三天極度好評《莊園領主》Steam吸17萬玩家同上,打破同類遊戲紀錄
波蘭單人工作室 Slavic Magic 費時 7 年開發的建設模擬《莊園領主》(Manor Lords)
以搶先體驗(early access,簡稱 EA)4 月 26 日在 PC 各平台發售,3 天內 Steam 累
積 89% 極度好評,並吸引 17.3 萬線上玩家,創同類型遊戲 Steam 首發最高記錄。
《莊園領主》帶玩家回到 14 世紀中古歐洲的封建莊園,從零開始發展到大型城鎮,摸索
出繁複的經濟循環並打造軍隊征戰四方,遊戲雖然還在持續開發,但以新穎的開放式建築
規劃,結合兵種單位逐一控制的即時戰略玩法,獲得玩家社群與媒體讚賞。
而《莊園領主》首發第一個周末處造 17.3 萬 Steam 同接的驚人數據,這還沒計入 Epic
Game Store、GOG、PC Game Pass 的遊玩人數,突破城市建設遊戲(含大型戰略、4X、
殖民模擬等)歷來紀錄,發行商 Hooded Horse 非常驚喜,向開發者祝賀「很榮幸成為本
作的發行商」。
Slavic Magic 由開發者 Greg Stycze 一人撐起,《莊園領主》大受歡迎、逾 320 萬
玩家收願望清單令他非常感動,「如果目前手頭有點緊,或者您還在猶豫不定,我們會定
期提供 25% 的折扣優惠,並且為您提供充足的機會稍後再購買遊戲,所以別怕錯過,也
別有壓力。」
《莊園領主》會在近日推出上線後第一個熱修更新檔,修復無家可歸人口的流浪問題、強
化弓箭手的傷害,以及貿易系統過度供應機制(過於嚴苛抵制區域專業化),並減緩 AI
佔領領土的速度(編輯試玩時對方開局就三塊!),提升鋸木廠的工作效率及儲存空間。
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/64260/manor-lords-debut-overwhelmingl
自己小玩一下感覺目前東西還偏少,不過蠻好玩的,期待之後更新