[情報] 米哈遊在美廣告投放相比前年增長了5倍

作者: htps0763 (Fish~月~)   2024-04-30 12:45:19
來源:
https://sensortower-china.com/zh-CN/blog/top-gaming-apac-advertisers-in-the-us
-2024-report-CN
根據ST分析機構指出,米哈遊從2023Q2到2024Q1相比前一年在美國投放廣告的支出提高了
487%,最主要原因應該是崩鐵去年開服的大力宣傳
圖中的是亞太遊戲品牌2024對比2023在美國市場投放的廣告變化
https://i.imgur.com/mRCvg1i.png
第二名的是老任,跟前一年變化不大再來是騰訊、SONY、萬代南夢工
他們分析米哈遊投放了將近2.9億美元的廣告費用,其中又由崩鐵佔了80%
https://i.imgur.com/AiczFCi.png
老任是主要宣傳Switch,萬代是海賊王和七龍珠,Sega是初音和A社
可惜這張圖沒有騰訊和索尼,蠻好奇騰訊在美國宣傳的主力是什麼
也分析了投放的網路平台
https://i.imgur.com/Jpnru9T.png
米哈遊主要有86%投在YT,8%國際版抖音
這個分析結果有個有意思的點,就是任天堂主要是投給Meta的FB,而不是YT
再來是廣告投放時間軸與預估APP內購收入的分析
https://i.imgur.com/ylhtraa.png
可以看到買廣告主要是在剛開服沒多久,估計是後面收入回穩後就降低投放力度了
然後也可以看到,周年應該拉高了一波,估計崩鐵後面也是走一年一高潮了週期了
今年又有絕區零上線,看起來就是要進攻歐美市場,不知道是不是又要加大宣傳力度
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2024-04-30 12:46:00
賺錢都丟廣告也不派石
作者: melzard (如理實見)   2024-04-30 12:46:00
沒事 今年zzz要上了 崩鐵準備下去
作者: bro286 (七進七出不死鳥)   2024-04-30 12:48:00
遙遙領先,黑暗無孔不入
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2024-04-30 12:49:00
三億元美元打廣告,急了
作者: teller526 (大嘴巴)   2024-04-30 12:49:00
米哈遊行銷策略感覺應該有改 崩鐵跟絕區零廣告投入跟前幾作比超乎想像
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2024-04-30 12:57:00
我覺得像是去拉斯維加斯大球打廣告根本是浪費錢==受眾有重疊性嗎
作者: guogu   2024-04-30 12:58:00
從原神開始廣告就投很多了吧
作者: orcazodiac (沙琴)   2024-04-30 13:00:00
這三億美金只算美國,也就是全球包含中國在內應該十億起跳 可以做快十款3A了
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2024-04-30 13:05:00
現在就是主要錢都花在洗廣告而不是做遊戲上啊
作者: or2cqem (or2cqem)   2024-04-30 13:07:00
不要自己支持的公司買不到sphere廣告就講這種話,就是要創造話題創造新客群啊米哈遊的遊戲質量應該算是有花錢做遊戲的吧
作者: max83111 (攻擊態度)   2024-04-30 13:17:00
崩鐵剛開服沒多久就因為產能停轉了一個版本 廣告費拿來做肯定不會有這問題吧
作者: supaucat (檸香牛排)   2024-04-30 13:19:00
賺到錢轉換成遊戲內容要很長一段時間吧 抓鬼小隊可是開服就配音了 過了半年才玩到
作者: dog377436 (小狗怒吼)   2024-04-30 13:24:00
米哈游什麼都摳 就是行銷跟廣告最敢花錢
作者: ging1995 (Shun)   2024-04-30 13:25:00
鋪天蓋地的廣告+飯圈營銷養衛兵
作者: LaplusYamada (山田)   2024-04-30 13:27:00
行銷跟社管做好就好 誰理黃毛阿姨敷衍嚇尿
作者: sniperex168   2024-04-30 13:32:00
任天堂投廣告到FB好像可以理解,很多NS遊戲都是家長去買給小孩玩的
作者: Benson765421 (楓幣的超越者)   2024-04-30 13:37:00
我是覺得楓丹地圖體驗比須彌好得多啦 但我3.8才入坑所以以前劇情啥的不知道如何
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2024-04-30 13:37:00
米哈遊最認真的就是打廣告
作者: wrh810701 (wrh)   2024-04-30 13:41:00
對岸那邊有人算扣掉三億美金 崩鐵在美國好像完全沒賺
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2024-04-30 13:46:00
文化入侵,美國別只禁抖音,應該也要處理一下米哈遊吧。
作者: Yan239 (彥)   2024-04-30 13:48:00
哪款手遊比米哈遊好玩的?廣告是為了那些沒玩手遊的人,會玩手遊的都知道除了米哈遊找不到別家這麼強這麼認真的
作者: jerygood0208 (咪哭賽高)   2024-04-30 13:49:00
難怪越來越政確
作者: emiya17 (AAA)   2024-04-30 13:58:00
看NGA或反吧在那邊算的米哈遊去年就應該爆死了
作者: wayne666 (庭瑋哥)   2024-04-30 13:59:00
ZZZ應該沒辦法創高峰甚至打不贏崩鐵,遊戲世界觀太狹隘,加上崩三玩法已經不行了
作者: cjejvm (cjejvm14)   2024-04-30 14:15:00
到絕區零應該就死了,我看羅傑玩感覺超無聊,他還玩到猛打哈欠,米哈遊大概很急這麼早就找台灣最大實況主工商。
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2024-04-30 14:16:00
賺太多了 一直廣告一直爽
作者: a22345e (停駐之風)   2024-04-30 14:18:00
其實崩鐵沒很好玩吧…回合制遊戲中遊戲性倒數…原神目前還是獨一檔開放世界、之後才出競品,但這幾年遊戲模式沒有進步玩家有點膩。3D建模的部分,原鐵相對其他廠商是都還不錯的關係
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2024-04-30 14:20:00
不過諷刺的是 現在想想原的迪西亞沒亂做以前根本不用這樣投就不少基本盤海外米粉幫宣傳了 結果變鍾離事件的BE結局搞砸風評 可憐哪
作者: a22345e (停駐之風)   2024-04-30 14:21:00
我個人不會想玩zzz了,崩鐵玩法讓我有點失望,我不太注重角色建模的關係,可能不少人覺得崩鐵人設大贏我是覺得還好。我會玩鳴潮看看戰鬥好不好玩、探索有沒有有趣
作者: zxcmoney (修司)   2024-04-30 14:23:00
崩鐵的機制設計,算目前回合制中最多元的吧,但是手遊模式的限制,就是找最佳體系,而非多元嘗試。想要各種體系與組合都能玩,其實跟強度限制與遺物衝突
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-04-30 14:26:00
連道具都不能用 就不要比什麼多元了 專注自己強度美術比較實在
作者: a22345e (停駐之風)   2024-04-30 14:34:00
我以前玩的回合制,在戰鬥中可以選擇要用哪些技能,決策結果差很多,很有互動感。比較次的回合制,提前決定放哪些技能,但是一樣戰鬥中要因應boss技能改變技能施放。崩鐵的回合制承繼了原神的傳統,與怪物交互性低,大部分的決策在戰鬥前就預想好了(裝備與隊友決定好技能軸),這是我覺得他在回合制中也是遊戲性低的地方。
作者: max83111 (攻擊態度)   2024-04-30 14:35:00
回合制結果整天限制回合 最後只會走向快攻壓榨火力而已 偏偏火力這種東西跟課金又最相關 連模擬宇宙都要給王塞個狂暴機制 算了吧
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2024-04-30 14:50:00
米的廣告看一個禁一個 還是殺都殺不完 真有夠扯
作者: a760981 (七夜剎那)   2024-04-30 15:20:00
笑死 還火力通膨咧 那請問黑塔是通膨了嗎? 幹話很會說實際雲到連幻影陣都不會用 ㄏㄏ
作者: aiiueo (aiiueo)   2024-04-30 15:30:00
說得對,回合制怎麼能限制回合,最好跟P5一樣,不只給你限回合,還限主角,隊友一點用也沒,不來個八艘跳別想打過雙子
作者: wrh810701 (wrh)   2024-04-30 15:33:00
崩鐵深淵開服一年血量不就成長快三倍了 這還不算通膨嗎
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2024-04-30 15:44:00
絕區零也一堆圖奇實況主工商
作者: tn1983   2024-04-30 16:06:00
米廣告砸得比很多3A大廠還高幾十倍

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