[問題] 怎麼看現代FTG的改版和DLC商法?

作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2024-04-30 16:00:37
諸君 午安安
看到GGST的slayer堵爛了快一天
GGST出快3年了紗夢依然是不見蹤影
Jack-O都出多久了…紗夢勒?還在弄店面是不是啊?反正都要爆炸的免了啦
近代FTG這種慢慢釋出角色的做法我實在是很討厭啊…
透過網路進行改版的方式也是很討厭
反正怎麼改都不會平衡的,99%的結果都是從惡變成改惡A再變改惡B而已
每次我都會覺得到底是在改心酸的還是怎樣
看看KOF XV之前的科隆戰記
再看看現在意思意思一下就能操掉對面快500血的伊絲菈
侍魂隊第三隻那個拿鋸子的現在看到的機率甚至比庫菈還稀有
我真的不知道SNK到底是為了什麼去推那個大力工頭,想推自家的侍魂重開機的話
利姆露露不好嗎?還能賣釘宮,雖然跟娜考露露重疊了,不然色也行啊
再不然從月華來打工的高嶺響也行啊
有在摸FTG的怎麼看這些事?
我很好奇
作者: winterjoker (流河)   2024-04-30 16:06:00
可以學doa啊,然後就沒有然後了
作者: pokemon (缺工作)   2024-04-30 16:06:00
玩沒很久 所以認為很正常
作者: abc10037139 (Elizadion)   2024-04-30 16:08:00
侍魂怎麼能忘了我們168(膚淺
作者: max83111 (攻擊態度)   2024-04-30 16:10:00
角色是嫌啥 做太慢嗎 網路改版就更不知道了== 總不能遊戲出來從此不改吧 ftg現在一代起碼都要撐個五年耶
作者: npc776 (二次元居民)   2024-04-30 16:10:00
琉球公主那麼大一對奶被你忘了
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2024-04-30 16:11:00
doa就是忘了初心,還隨便亂改瑪麗蘿絲的特殊決定技,製作人大概無法理解用蘿莉踹人跟被蘿莉踹到底有多爽沒說我都忘了美奈了,不過我不愛用美奈w改版就像我說的,大部分的結果都是砍S角的同時製造其他S角,就目前的經驗以結果來說沒什麼卵用,玩家自然會尋找出路
作者: JamesHunt (Hunt The Shunt)   2024-04-30 16:22:00
你可以去玩舊的全角平衡版啊。
作者: RandyAAA (AAA)   2024-04-30 16:28:00
啊現在就開發成本高啊,摸到角色量夠多才出時大概都餓死了
作者: max83111 (攻擊態度)   2024-04-30 16:29:00
不管怎麼改都會出現s角阿 ==
作者: RandyAAA (AAA)   2024-04-30 16:33:00
當然不可能做到絕對平衡,但還是得努力追求相對平衡啊,現在依斯拉差不多就女八神,即使強對局也不會像科隆那樣醜
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2024-04-30 16:33:00
對,這就是問題點,當你砍爛所有S角時原A角就變S角w
作者: geniusyjh (七夜紅音)   2024-04-30 16:33:00
那去玩GGXrd不就好了有JAM有全角色也不會再調平衡
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2024-04-30 16:34:00
現在是沒之前科隆戰記那麼扯就是,之前看到科隆就想吐
作者: hoe1101 (摸摸)   2024-04-30 16:35:00
平衡就這樣,不然怎麼做?
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2024-04-30 16:36:00
GG的問題在於角色有故事,就像我講的Jack-O都出來了按照Xrd應該是紗夢也要同時期才是平衡問題就差不多就可以停手了,但就是卡在角色依序出
作者: max83111 (攻擊態度)   2024-04-30 16:37:00
我比較好奇dizzy啥時來:(
作者: RandyAAA (AAA)   2024-04-30 16:38:00
然後DOA6先天不良,後天失調,加上自己又瘋狂做死,我覺得不太適合拿來這個議題討論就是,而且他也根本沒加幾隻就被上頭下令自盡了
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2024-04-30 16:40:00
有時候出了發現太強又砍一波這樣,會讓人覺得到底多懶得內部先調整,總不會連自己設定的角色能有什麼性能都無法把握吧dizzy我也很愛,尾巴超色的
作者: RandyAAA (AAA)   2024-04-30 16:43:00
紗夢你就怪當初去拆檔的吧,感覺就是ARC不爽被拆檔爆雷,所以把S1後兩隻從飛鳥紗夢換成梅喧跟聖約
作者: StrikeBee (JKユニット)   2024-04-30 16:46:00
GGST還沒有Dizzy喔?哭啊==
作者: louis0724 (louis0724)   2024-04-30 16:49:00
平衡不就這麼一回事 怎麼可能一個對戰遊戲能有真正的平衡 更遑論還有高低端不同的平衡像LOL的阿卡莉 天梯砍到勝率剩30幾% 比賽還是OP 你是官方你能怎麼辦
作者: pandatom (pandatom)   2024-04-30 16:51:00
兩三個月一隻算快了,看看夜下降生DLC半年才一隻...
作者: louis0724 (louis0724)   2024-04-30 16:51:00
一代版本一代神反而才是好的 玩爛角的可以翻身 玩強角的可能沒落 跟著版本走的就要花心思重新練角
作者: RandyAAA (AAA)   2024-04-30 16:52:00
我是覺得這年頭各家內部調整的能力可能都越來越差了啦,鐵7末期那幾隻DLC有大半也都是一開始都做壞,全民公測後才調得比較像樣,大概是因為以前的製作組有不少自己也是混電玩場,對FTG角色做出來的強度,自己玩一玩可能就有概念知道要往哪調整,現在的或許都是沒概念的年輕人,不然就是上述的那種現在負責更重要的職位之類
作者: gor35764 (噓豬也)   2024-04-30 16:52:00
還好吧?我覺得推出算快了 以前BB新角出兩三隻後就換版本全部再買一次更煩
作者: weiBritter (逆襲的御姊控!)   2024-04-30 16:54:00
同感,比較希望季票做完一次放出來,不要一隻一隻出
作者: max83111 (攻擊態度)   2024-04-30 16:55:00
強度這問題蠻微妙的 快打6前幾期的角色就看人嫌過這麼弱誰要買:( 不過每個出來都像happy chaos或鐵7基斯豪鬼那樣也是挺糟糕的...
作者: RandyAAA (AAA)   2024-04-30 16:56:00
BB覺得大概就CS>CSEX那次比較京生,其他算可以接受,換代給的內容也夠多
作者: KEITTLY (車車在哪裡?)   2024-04-30 16:59:00
角色要一次出完你是要遊戲公司餓死嗎?現在一隻腳色成本
作者: skyofme (天空人)   2024-04-30 16:59:00
對戰遊戲的平衡就很難搞
作者: max83111 (攻擊態度)   2024-04-30 17:00:00
為了熱度也不太可能蹲個一年一次出完就是了
作者: skyofme (天空人)   2024-04-30 17:00:00
你又要做出角色的差異化,又要調控強度,但同一個機制放到理解程度不同的人身上表現又不一樣
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2024-04-30 17:10:00
第一次玩競技遊戲喔 哪有絕對平衡的啦
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2024-04-30 17:12:00
講到拆檔我都忘了有這回事,感覺的確是ARC不爽直接拔按照故事的話應該是紗夢要先出來講Jack-O的事會比較順
作者: RandyAAA (AAA)   2024-04-30 17:19:00
而且換成梅喧聖約後,製作人變成打自己臉,不然本來他有在訪談說S1是3新2舊,結果最後變成2新3舊,所以本來的拆檔應該沒錯
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2024-04-30 17:23:00
但事實證明線上競技就是要一直改環境才能維持人氣DLC會出那麼慢 就是怕一次大量投入新角色但缺乏仔細調整 只是讓玩家適應不良 環境爛更快
作者: sezna (sezna)   2024-04-30 17:47:00
SF6前面的DLC角好像就蠻慘的
作者: danny10173   2024-04-30 17:57:00
反正環境只要不要噁心到讓人不想玩就好,競技遊戲只要有差異性就不可能絕對平衡而且這種角色dlc如果出來太強,應該會有另一群人罵說p2w吧

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