[閒聊] 以線上遊戲來講 WOW到底算簡單還是太農

作者: hunman360 (hunman360)   2024-04-30 18:11:26
除了有段時間去碰流亡黯道外
我線上遊戲應該算是只有玩過WOW
WOW剛出來的時候有被當時的媒體評說完全沒商城
全靠自己在遊戲的能力去打拼,總之就是實力派玩法
現在換個說法,也可以是奧金肝&公會力
但應該也有不少人像我一樣
玩到某個程度後覺得,怎麼這麼累,怎樣都拚不到某個進度
不然就是現實太忙無心遊戲,然後那個版本就AFK了
但即使是這樣,那個很累的門檻往外面其他遊戲比,好像又還好了
最少WOW我沒看過楓之谷這種升個300等要練到死人的
也沒有什麼死掉會扣經驗,扣到死一次兩三天整段白練這種
WOW的商城也只是賣外觀或代幣,沒直接送神裝
除非不要臉去找某些管道,不然遊戲內也沒有華人網遊那種花錢登天的玩法
不過其他遊戲我也沒什麼經驗
學生時期雖然是石器時代、天堂、RO、魔力寶貝等等的熱門期
但當時被禁止去網咖也根本沒機會接觸,嚴格來說就只玩過WOW一款線上遊戲
WOW跟其他線上遊戲比,是算容易玩還是算很農?
是說最近巨龍崛起S4,很少看到小版本這麼多人回鍋的
海象人煮湯都煮到傳說6,湯裡面有坐騎,到底是三小
大狩獵根本大屠殺,龍禍要塞巨人活不過五秒
然後之前三月看到商城在賣瓦里安那套狼神角鬥士外觀
平常都不想花錢的,突然就買了
養了十幾年的角色造型又更完整
https://news.blizzard.com/zh-tw/world-of-warcraft/24080618/
https://images.plurk.com/38gkDCFZfKrB0mSznWf88b.png
https://images.plurk.com/UURfpcubgBPOfkQ1hRt2q.png
https://images.plurk.com/4aGDPZtT3enNkkP5pbPXu.png
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2024-04-30 18:12:00
算簡單吧
作者: kpg0427 (長的不高又不帥)   2024-04-30 18:13:00
看哪一個時代版本
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2024-04-30 18:14:00
你提的那幾個也是沒商城啊 憑肝力
作者: mealoop (肉oop)   2024-04-30 18:14:00
不追求太誇張的都還好
作者: shanjie (山羯)   2024-04-30 18:14:00
WOW基本上比較偏賽季路線吧(? 感覺本質不太一樣
作者: polarbearrrr   2024-04-30 18:14:00
10版的難度下修、遊戲性上升是好事 但真的來得太晚
作者: s02180218 (不惑)   2024-04-30 18:15:00
分時期啊 無印到至少3.0是靠北農的等級 一個公會出團是要靠40人共同農物資推動副本進度的 大概到5.0 6.0才速食化逐漸可以野團速刷
作者: devan35783 (阿西八)   2024-04-30 18:21:00
簡單跟太農不衝突啊沒農所以難,有農有保庇
作者: chu630 (洨豬豬)   2024-04-30 18:22:00
抄EQ然後把不人道的部分拿掉
作者: a28200266 (陣雨)   2024-04-30 18:26:00
算簡單 因為等級有上限...wow濃的部分是每日阿 還有副本有cd
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2024-04-30 18:27:00
經典版是站在巨人的肩膀上阿 mmorpg都發展多久了
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-04-30 18:27:00
你看你想要什麼啊,不找代打想拿m團成就應該不是農能解決的
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2024-04-30 18:28:00
就跟你LOL S2沒幾個人會R閃 現在連鐵牌都按得出來
作者: PDbear (PD熊)   2024-04-30 18:28:00
藍綠裝我不屑一顧 給我你的史詩寶物
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-04-30 18:29:00
可是你說要全靠實力,說實話金團也沒比較少,儲值換代幣,代幣可以轉金幣而這個轉換過程完全合法並且使用官方系統
作者: whale12 (鯨魚十二號)   2024-04-30 18:30:00
看時期吧 當初4.0一堆速推團靠北難度高 但跟TBC相比根本就很簡單
作者: aiiueo (aiiueo)   2024-04-30 18:32:00
簡單啊,簡單的東西才能設定KPI
作者: CYL009 (MK)   2024-04-30 18:37:00
要打PVE要先農裝備和聲望 接下來拓荒 PVP也是整天打競技場和泡戰場 你需要的是時間 這和簡不簡單沒關係了要專精多練習留心就好
作者: a28200266 (陣雨)   2024-04-30 18:38:00
但是WOW每個角色已經發展到太臃腫了你看lol加上被動也才五個技能 WOW為了差異外+發展已經幾十個技能 雖然常用到的循環不會超過10個 但嚇跑人還是會的*差異化
作者: chichiwater (チーチー)   2024-04-30 18:40:00
不代打的金團我覺得算遊戲機制的一環,每多帶一個屍體要過王都是額外成本,只要G是乾淨的就好。代打就去死一死,完全不是同一個層面上的東西。
作者: rainveil (多栗)   2024-04-30 18:41:00
WOW的追求很多,但真的不是農,卡住狀況你農也沒用
作者: xkso (蝸牛)   2024-04-30 18:45:00
以前更多更農的
作者: intela03252 (intela03252)   2024-04-30 18:45:00
你不追求保底箱不追求m團隊那就不農
作者: xkso (蝸牛)   2024-04-30 18:46:00
天堂以前49以後根本..
作者: oldriver (oldriver)   2024-04-30 18:48:00
因為這周周任是解龍禍煮湯授獵才這麼多人
作者: CYL009 (MK)   2024-04-30 18:51:00
不然你去玩戰寵寶可夢啊ww
作者: Allen0315 (老艾)   2024-04-30 18:54:00
香草60年代更農...你去湊湊看T0.5全套就知道......70年代當年的黑廟門票一開始有多難搞......
作者: Chulain (一口一)   2024-04-30 18:56:00
你怎會用經典版去看以前無印到3.0的生態……當時資訊不發達 電腦網路也不像現在這麼好 能穩過團本公會都是少數
作者: scarbywind (有事燒紙)   2024-04-30 18:57:00
60年代直接衝T1了吧 t0.5情懷用雖然t0.5有些數值比被抗性吃掉裝備數值的t1好
作者: a88rtye (強尼)   2024-04-30 19:05:00
wow的難度是建立在隊友身上
作者: gwalker (走路人)   2024-04-30 19:06:00
T0.5設計的原意是照顧無法出40raid的玩家,至於後段流程搞到比部份40raid還難又是另一回事了
作者: fool5566 (愚者56)   2024-04-30 19:11:00
不能拿經典服比以前的60年代 就像新訓一樣回憶很美好 要再農一次才不要勒
作者: s32244153 (Hir0)   2024-04-30 19:15:00
不衝高層的話非常養生 跟公務員差不多了
作者: serene0124 (噓)   2024-04-30 19:15:00
對裝備沒追求的話非常簡單,我休閒成就黨每天都愜意的玩…
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2024-04-30 19:28:00
太老環境跟做法都不一樣了,就退坑怎麼會不懂甚麼心態 就合理啊環境跟做法 就是影響玩家想法最重要的東西再怎麼苦 再怎麼難 架不住 玩家自己樂意那該環境無法讓其樂意 當然退啊
作者: xenorick   2024-04-30 19:58:00
居然還有人覺得經典版很農XD
作者: hayate232 (CY)   2024-04-30 20:00:00
經典版農的是聲望
作者: windnduck (be Human)   2024-04-30 20:12:00
以現在環境來說,WOW頂多只能算小農,甚至是微農當年當然算是很農,但比較對象是天堂/RO那也還沒得比WOW要拿裝備一直都是出團,所以農其實沒什麼農想辦法找到一個穩定團是最重要的看到一直有人說打卡拉要卡拉畢業,我根本沒那種回憶
作者: joesong1986 (joesong)   2024-04-30 20:22:00
當年網路哪有不好 只有么么人會抽風吧
作者: windluke (windluke)   2024-04-30 20:52:00
現在你可以現金買代幣放拍賣場換遊戲幣拿去跟團買裝或者買裝綁,當然最頂的基本沒辦法

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