作者:
owo0204 (owo0204)
2024-05-01 12:18:09如題
魂系的王打人超痛 容錯率很低
被摸兩下就去了
要很熟王的動作才打得過
魔物到了G級(M級)
也是容錯率很低 被摸一兩下就要直接去了
但個人體感好像沒有魂系難
魔物最高難度跟魂系列哪個難一點?
作者:
vin850411 (BlackBear)
2024-05-01 12:19:00魂吧 魂死了就是從0開始
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2024-05-01 12:20:00魂 g級會難是因為裝備
作者: sustto (sustto) 2024-05-01 12:25:00
都ez
作者:
yao7174 (普通的變態)
2024-05-01 12:26:00沒吧 崛起之後的獵人有必究不靈活嗎? 是魔物太過動吧
體感魂從頭到尾難度不會差距太大,從頭到尾都偏難。魔物是有計畫性的讓你打從很簡單魔物到最後變很難。我是覺得魂難度是整體都偏高,魔物難度下限低上限很高
作者:
RamenOwl (星爆拉麵肥宅)
2024-05-01 12:27:00絕對是G級,魂的動作要素很低,要學的東西沒這麼多
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-05-01 12:27:00世界開始就跟猴一樣了 認真講其實P3rd就已經很靈活
作者: sustto (sustto) 2024-05-01 12:27:00
不過裸裝絕對萌夯難
作者:
RamenOwl (星爆拉麵肥宅)
2024-05-01 12:29:00我覺得黑龍跟王冰呪打起來都比瑪蓮妮亞難不少
不管多難的魔物都一定有大破綻阿 但問題是玩家基於機體限制沒辦法迅速貼到魔物身邊扁他 如果是魂系的機體 光打那幾個大破綻就能扁死幾乎全部魔物了吧
作者:
maskon (今天太陽大)
2024-05-01 12:33:00魂會難感覺氣氛造成的心理壓力也是原因之一實際上魔物應該是比較難些
作者: sustto (sustto) 2024-05-01 12:34:00
都講最高難度惹 尼會裸裝打黑龍嗎
差別在於魂的怪設計會在你喝水的時候攻擊 不是指讀指令的部分 是指他會緊盯著你 待機時間不會很久 而且你獵人有帶貓 你可以不帶貓去打滅盡王看看 比魂難10倍
有魔物不會累 不會喘 不會倒地 血一半還進二階段嗎
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2024-05-01 12:37:00不強化不道具萌夯難 沒限制的話魂系難萌夯有些怪的設計就不是給你單刷的 你回合制刮痧會超時任務失敗 魂系相反 你摸透就可以裸體刮痧各種王
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-05-01 12:40:00累跟喘我記得也是後來幾代加的 早期沒有
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2024-05-01 12:42:00然後萌夯有針對多人友好設計 多人的話阿嬤都能過 魂系相反 例如拉達綱很愛轉火打後排 抱腿也要有基本操作
魔物角色上下限比較大 另外有時限要素也差很多 魂可以慢慢磨到贏 魔物裝備不夠就要一直拼風險偷刀
腿夠粗就不用基本操作 你可以躲超遠給LMSH打 我也幫過躲營地仔打贏過黑龍 所以才不討論多人情況
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2024-05-01 12:46:00萌夯傷害送控場 怪物派生相對單純 滿強化的難度非常低魂系派生多還讀指令 比較不會膩
作者:
twic (Mr.song)
2024-05-01 12:48:00萌夯都有逃課法或磨20分鐘以上、魂可以練等級
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-05-01 12:49:00我覺得MH比較難欸,黑魂的BOSS沒有那麼難習慣
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2024-05-01 12:56:00魔物比較難吧,魂係一般來說不自付縛沒多大難度
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2024-05-01 12:57:00有趣的是 這串提到MH很難都是世界臘入
作者:
JinBayBay (JinBayBay)
2024-05-01 12:58:00魂難的是在路上 會莫名其妙暴斃
作者: soap83624 2024-05-01 12:59:00
看裝備和遊戲習慣,以黑龍來說會不會破頭是兩個難度。魂的話打就對了,沒特別強調部位差距
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-05-01 13:00:00阿不然MH很EZ嗎?= =,很EZ也就不用撤甲撤她媽的頭了也不用因為出手時機太少只好用大劍一刀流在那邊削血
主要差在對玩家的惡意程度上,魂系連路邊的野狗都想幹死你,萌夯再怎樣都很難被野豬給直接撞死
這問題都快變月經文啦,魂系偏難而且一部分難度來自地形場景設計又很喜歡開場來個震撼教育,實際習慣了練起來後面就還好了,mh則是一開始很簡單後面越來越難,循序漸近,mh本身在操作上要記住的東西也比較多,g(m)級也有分入門跟高難endgame,像是黑龍啊傀克啊烈禍啊...
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-05-01 13:09:00魔物開始過動後難度就直線上升
純看戰鬥複雜度一定是mh後面比較複雜,mh狩獵就是直接boss戰,地形很少搞人(什麼你說古代樹m級鋼龍?我頭好痛)
魂很討厭就是打BOSS路上一堆障礙 還有多BOSS
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-05-01 13:18:00老話題了吧 魂系BOSS大多都不難啊 真的很善意
作者:
Erurize (Lucifero)
2024-05-01 13:27:00不會累 不會喘 打到一半進二階段 倒地必須破頭:米拉小姐
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-05-01 14:03:00從2g開始玩 世界後真的沒啥感覺到難度
作者: storyo11413 (小便) 2024-05-01 14:08:00
MH非追求TA來說不難.. 麻煩就是按鍵較多
魔物不拿遠程武器的話難很多,魂至少玩家跟王速度差不多MH是玩家殘障,怪的速度是玩家好幾倍,只能背公式用特定裝備跟打法打,不像魂那麼自由
我是覺得盟夯難很多啦,我法環近戰破完沒什麼卡,但是世界現在進度到打完煌黑在農兔田裝打黑龍,在聚魔碰到歷戰還是時不時會貓,甚至萌夯每次三貓帶給我的無力感都比魂死掉大很多
作者:
s540421 (虫它虫它)
2024-05-01 14:38:00MH對新人來說算很難,老玩家覺得簡單只是因為同套魔物玩得太熟了
不會累不會喘?看來你是沒玩過MHP2G以前魔物可是沒疲勞的
作者:
watchr (30怒獅)
2024-05-01 15:53:00魂系BOSS難不知道算不算一種刻板印象,單就BOSS而言非常多BOSS的攻擊模式相當一板一眼,而且配套機制(格檔、迴避無敵幀)也很強勢。相對的魂系的難總體來說是把探索地圖的過程也一併算上,不如說這才是魂系的難度來源
魔物後期男吧,但贏在玩家裝備,你黑魂能像魔物那樣喝水喝成那樣壓力也會小很多