: → yo0529: 新超瑪算墊檔嗎?銷量比同時期的銀河瑪銷量高欸 05/01 11:37
新超馬一共四作
算上wonder(無前綴new)那就是五作
在Metacritic和GameRankings上的評價是一路向下的
銷量也是一路向下
直到NSMBU移植到NS上銷量才超過初代NSMB
說是受益於主機銷量並不為過吧
: → speedingriot: 所以才說原PO變形蟲解讀啊,都往自己想要的方向解釋 05/01 11:45
: → speedingriot: 原PO還是沒證明「薩比馬車更能帶動主機衝量」這論點 05/01 11:45
: → Rekkuuza: 動森那季主機賣560萬 比去年同期210萬高超多 05/01 11:46
: → Rekkuuza: 然後你說他不能帶動裝機量 是不是怪怪的 05/01 11:46
: → speedingriot: 前面都沒有人比他牌主機,說大家都在抬槓? 05/01 11:47
: → speedingriot: 「銷量低的遊戲比銷量高的遊戲更能帶動主機銷量」 05/01 11:50
: → speedingriot: 原PO一直想表達這點,我只要求有證據能證明 05/01 11:51
我就一直問你了
馬車和大亂鬥和超馬的基本盤有多少
為什麼wiiu的世銷只有一千多萬
所以你很顯然忽略了某些東西
新作的完成度,創新度,主機本身的賣點等各種要素同樣重要
並不是端出馬力歐和大亂鬥就能保證下一代主機必定成功
十任的長賣都是建立在主機本身長賣的基礎上
主機賣不好,十任在長賣,銷售速度和最終上限也會被裝機量鎖死
就像買PS的人大多數是期待戰神等作品一樣
荒野之息銷量或許不如馬車,但荒野之息的創新肯定比馬車更吸引注意力
荒野之息和奧德賽打好NS基礎銷量
廠商和玩家就有了信心
後續作品和主機銷量才能成為正向循環
我在問你一次
如果馬車那麼強
那為什麼不是馬車拖著wiiu的銷量破億?
而是NS拖著馬車賣了六千萬片?
那些為了馬車去買NS的人為什麼不去支持wiiu
你不回答這個問題那你所有立論都是無效的