入坑約一個多月的新手
為了拿鑽跟獎勵,現在每周大概有這些東西要打
地下清理四關
戰術推演&悖論迷宮
精神擬境共8場BOSS戰 (等級五現在還打不過)
共鬥模式一天1~2場
活動關卡的抓寶 (要升到等級七有夠痛苦)
最近又加上活動的三選一迷宮
官方是不是該考慮一下減輕玩家負擔了= =
這些東西全部打通其實花超多時間的耶
作者:
dx90c (DirectX)
2024-05-03 16:47:00精神擬境打過一次之後下次直接跳過就好了
作者:
dx90c (DirectX)
2024-05-03 16:48:00戰術推演六分鐘一場、迷宮可以不用打抓寶抓金色的就可以收工了
過新手期之後就超級養生了 而且就算初期花的時間也比其他遊戲少得多
作者: Naughty153 (頑皮豹) 2024-05-03 16:49:00
擬境可以掃盪 地下清理兩週打一次 悖論迷宮跟共鬥直接不打 打完地下迷宮之後一天只要上線五分鐘
作者: CasullCz (CasullCz) 2024-05-03 16:50:00
迷宮很多卷耶 怎麼可能放
作者:
dx90c (DirectX)
2024-05-03 16:51:00除了活動迷宮一天一場以外,原本的迷宮東西又不會跑
作者: CasullCz (CasullCz) 2024-05-03 16:53:00
共鬥也有石頭拿
作者: ufonba02 (血腥瑪莉) 2024-05-03 16:54:00
雖然你講的很像很多但你也提到是每週,有些遊戲是每天都要幹一堆有的沒的
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2024-05-03 16:55:00共鬥效率要每天打比較麻煩其他找一天一次清很快了
作者:
gsock (急煞客)
2024-05-03 16:56:00可以把這些東西分配在比較有空閒的假日玩 不用每日的隨便掃一掃就好了
作者:
dx90c (DirectX)
2024-05-03 16:57:00防守波數的不就打一次就好了?你如果懶的話,DC群有一個打法是用小琴諾+172就可以掛著打
帕魯獎勵還好,迷宮限時確實有點尷尬共鬥只要3天雙倍有打就好
不知道現在如何,之前海灘活動撿垃圾守家釣魚大富翁組合拳把我打倒了,算是在ml風波之前退坑的
作者: JUSTMYSUN (小飛蚊) 2024-05-03 17:05:00
入坑一星期 真心覺得這款和其他遊戲比 真的很副遊w 日任解得實在有夠快 (目前剛到第六章 琴諾好強
作者:
fff417 (天璇)
2024-05-03 17:05:00確實太久 不減負我感覺我很快會退坑
作者: CasullCz (CasullCz) 2024-05-03 17:05:00
這次的寶可夢也是神煩 我照樓上說的一天抓一金試試好了主要是小伙伴你一直移動就會一直瞬 然後導致打怪的效率奇差
作者: howard1994 2024-05-03 17:06:00
我也是剛入坑半個月,聯機每天一場跟新星開拓有點坐牢了
0吧 常規一次 個人故事兩場 之後全速戰活動材料 下線
感覺它們想端出新東西讓玩家覺得遊戲有點內容但每次都會變成牢房
不如說他不這樣開活動,其實就沒東西玩了不過我覺得他只要把有石頭的不要那麼勞動,其餘都是給你願意付出多拿物資那就無所謂了帕魯好像後面幾乎都是物資沒啥石頭,沒強迫症根本沒差。這次迷宮才是尷尬的
迷宮0基礎會覺得很累 基礎迷宮也沒到21層這麼多是有把重要的點出來後 21層才隨便打
帕魯改成直接開圖會好點吧 還要為了開圖多打一群就純純的拖時間
昨天開迷宮活動一天要打20點 新手連普通都打得要死要活才7點 等於一天要打3場 我昨天打完一場就直接放棄了
他如果能把80等要求是分析員的級60就能點可能會好上不少,不然一堆人卡70去打迷宮確實也是苦
帕魯作業感太重了 鐵道同樣抄寶可夢的乙太玩起來都沒這麼躁
我覺得以太也沒比較好XD我當初好像也是分好幾天才打完,心態差點崩了,神煩帕魯最大問題是被卡點,你說要跑圖我反而還覺得小事,帕魯一直被卡真的尷尬,cost也給的不夠大方
作者: CasullCz (CasullCz) 2024-05-03 17:21:00
我覺得可能是小怪的Ai太笨的關係
乙太有劇情有點變化 這個就一直刷一樣 進地圖 找驚嘆號
作者: shane24156 (噴水紳士) 2024-05-03 17:27:00
射擊遊戲就是這樣 沒辦法掛自動 角色練度高還是要自己瞄準 要解決我是覺得要縮短一場遊戲時間 防守跟迷宮還有抓寶就是一場真他媽拖時間 久了很躁
作者:
u987u (黑色捲毛)
2024-05-03 17:27:00帕魯前期就是一直抓到五級嗎 隊友有點笨 感覺超難打 然後好不容易刷到兩次黃色驚嘆號 一次去了完全沒東西可以觸發(在停車場那台巴士) 一次去了結果怪要30s清掉 結果好幾隻都在哨塔上 我的小兵根本打不到 超級痛苦
作者: CasullCz (CasullCz) 2024-05-03 17:33:00
抓寶那個其實我常常迷路 去目標地點常常發現此路不通地圖還不熟
作者:
dx90c (DirectX)
2024-05-03 17:36:00我是把這個當全境在玩的,所以反而覺得主線一下就結算很躁
帕魯真的無聊,新迷宮算有進步了這款要好玩要等等了,畢竟剛起飛
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2024-05-03 17:39:00
迷宮超白痴
作者: apple3924 2024-05-03 17:39:00
上面那個怪要30秒的 那個自己打比較會秒那怪背上的爆彈
作者:
dx90c (DirectX)
2024-05-03 17:41:00帕魯的話用小琴諾飛,帕魯離太遠會拉到你旁邊
作者: apple3924 2024-05-03 17:42:00
其實開試練 可以打到的要求的分數就可以不用再打了,等級頂多25拿頭像。
我覺得新迷宮有一部分在向新玩家展現曾經的高產能 XD看到天樓跟海島地形 滿滿的懷念做了這麼大的開放區域結果只用了一個版本
作者:
IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)
2024-05-03 18:01:00精神擬境打過一個比較弱的Lv5,有石頭的Lv1-4都能掃蕩坐牢感最重的就迷宮,所有buff要從零開始堆看官方願不願意把迷宮日週任改成簡單就能解
作者: gatsuyobi (okinawa) 2024-05-03 18:08:00
帕魯我是只打完有鑽的部分,迷宮大概也是五張武器券拿完就放了,後期主要花時間的是共鬥懶得打的話好像一週就少110而已
作者: zxcasd328 (Parhelion) 2024-05-03 18:13:00
應該說很多素材重複使用然後關卡故意拖時間,不然認真玩大概很快就長草了新手覺得難打就是等級不夠,到角色80等真的都能隨便過不過最噁心的就那個戰術考核,完全複製貼上搞來120關故意拖台錢,打到想吐
作者:
IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)
2024-05-03 18:26:00考核當新角的測試關,長期分批消個幾場比較不會掉SAN值
改很多了 以前擬境不能掃蕩 共鬥也沒有雙倍 連體力上限也沒有現在這麼多 以前開服時才痛苦
作者:
k254369 (fjsocjs)
2024-05-03 18:55:00等你2個禮拜全關卡打過 就變成掃蕩遊戲了 有夠長草
作者: askye546388 (東北季風) 2024-05-03 19:14:00
迷宮要先點出增加增益的效果才開始好打
作者: CasullCz (CasullCz) 2024-05-03 19:22:00
原來剛開服時共鬥沒雙倍 太累了吧
作者: RanceTsai (bard334) 2024-05-03 20:32:00
忽然變成爆款 給點時間修改 運營很有心不錯
作者: piquar 2024-05-03 21:05:00
每日只要兩分鐘,不多一點又有另外一部份玩家說沒事做