[閒聊] 金亨泰:我追求充滿「份量感」的遊戲設計

作者: LABOYS (洛城浪子)   2024-05-03 19:00:21
https://i.imgur.com/hpRmCEP.png
Q.請問在遊戲的規劃階段,有什麼環節是您絕對不會妥協的嗎?
金亨泰:
我絕對不會妥協於「份量」。我偏好追求一個充滿「份量感」的遊戲設計,
不管是視覺上還是遊戲內容,在這一點上其他的開發者甚至可能不太敢效仿。
起初,當我剛開始畫圖的時候,我的才華其實並不出眾,
我畫的圖並沒有被大眾所喜愛,因此我專注於添加了更多的線條,
以營造出畫面更多的質感和分量感。
除此之外我絕不會製作玩家不喜歡的遊戲,
我始終會從一個玩家的角度出發「這個玩家會喜歡嗎?」、
「玩到這個玩家會會心一笑嗎」,這些問題激勵著我把創作遊戲持續下去。
https://i.meee.com.tw/X6fdRmL.jpg
https://i.meee.com.tw/AZ47dOJ.jpg
通篇沒有講到「屁股」兩字
...但為什麼我就是覺得他在講屁股呢 XDD
你看這厚重的形狀,油亮的光澤(ry
作者: gladopo (glad)   2024-05-03 19:02:00
真正的三A遊戲
作者: newrookie (外來種)   2024-05-03 19:02:00
"份量感"
作者: jokem (紅包)   2024-05-03 19:02:00
看看這個PP
作者: SunnyBrian (人気薄二冠馬)   2024-05-03 19:03:00
份量
作者: jbdada (Sean John)   2024-05-03 19:03:00
2024年沒想到要取悅玩家變這麼簡單
作者: tigerface (乾巧)   2024-05-03 19:03:00
又大又圓的那個對吧
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-05-03 19:04:00
下樓梯或繩索時視角往上調 看到一個油亮的大屁股迎面而來真的滿滿的份量
作者: lslayer   2024-05-03 19:04:00
因為是金變態阿
作者: zero9613719 (豬肉菜包)   2024-05-03 19:06:00
DLC趕緊的 錢準備好了
作者: bigcho (bigo)   2024-05-03 19:07:00
有種157化
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2024-05-03 19:07:00
玄德:是不是在說PP啊
作者: e2699096 (彼岸赤煌)   2024-05-03 19:18:00
一個字 : 大
作者: gyorai (魚雷JUMP)   2024-05-03 19:19:00
玄德:YEE定是在說屁屁
作者: sasakihiroto (白狗)   2024-05-03 19:29:00
應該是在說屁股.jpg
作者: kurenaiz (紅)   2024-05-03 19:29:00
作者: bautz (The end)   2024-05-03 19:42:00
被政確搞久了,才知道單純的就是最好
作者: AndyMAX (微)   2024-05-03 19:44:00
作者: Dheroblood (神手1號)   2024-05-03 19:59:00
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2024-05-03 20:03:00
應該是在說屁股
作者: devan35783 (阿西八)   2024-05-03 20:05:00
是不是在說屁股啊
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2024-05-03 20:19:00
T H I C C
作者: shuten ( [////>)   2024-05-03 20:23:00
( 介 )
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2024-05-03 20:32:00
他不用說 他直接把屁股塞滿整個遊戲了
作者: hankiwi (_han_)   2024-05-03 21:39:00
玄德.jpg
作者: chyou2003 (Smelly Cat ^^)   2024-05-03 23:07:00
很有份量(點頭如搗蒜)

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