https://i.imgur.com/hpRmCEP.png
Q.請問在遊戲的規劃階段,有什麼環節是您絕對不會妥協的嗎?
金亨泰:
我絕對不會妥協於「份量」。我偏好追求一個充滿「份量感」的遊戲設計,
不管是視覺上還是遊戲內容,在這一點上其他的開發者甚至可能不太敢效仿。
起初,當我剛開始畫圖的時候,我的才華其實並不出眾,
我畫的圖並沒有被大眾所喜愛,因此我專注於添加了更多的線條,
以營造出畫面更多的質感和分量感。
除此之外我絕不會製作玩家不喜歡的遊戲,
我始終會從一個玩家的角度出發「這個玩家會喜歡嗎?」、
「玩到這個玩家會會心一笑嗎」,這些問題激勵著我把創作遊戲持續下去。
https://i.meee.com.tw/X6fdRmL.jpg
https://i.meee.com.tw/AZ47dOJ.jpg
通篇沒有講到「屁股」兩字
...但為什麼我就是覺得他在講屁股呢 XDD
你看這厚重的形狀,油亮的光澤(ry