作者:
d86249 (金羊)
2024-05-04 06:36:24如題
不論是MMORPG、MOBA或其他類線上遊戲
都是要有一定的玩家人數才能維持住整個遊戲的生態
從廠商官方的角度來看,
人潮 = 錢潮 = 討論度跟流量
再從玩家的角度來看,
新玩家可以活絡整個交易市場,有需求就有市場
汰換次世代的裝備道具交易給新玩家
千人千貌,雖然meta的影響下一定有強勢的職業或熱門道具
在玩家個性、玩法或投入時間的不同影響下,藉著人口來維持整個分工合作的生態
如果新玩家越來越少,老玩家人口不斷流失之下
可能會造成通縮跟通膨兩種現象並存的詭異現象
整體來看整體交易市場的總交易金額是不斷下降的
所以到底要怎麼留住新玩家呢?
已經有不少廠商翻修新手教學跟福利
拍了不少改版跟宣傳廣告,似乎效果有限
公會也有不少高手前輩在製作教學指導影片
像站位、關卡攻略、Boss打法之類的指導
討論一下吧
姆咪
作者:
GKKR (台北村一輝)
2024-05-04 07:04:00我只擔心Ptt沒新玩家,不想菜到退
作者:
Armour13 (鎧甲)
2024-05-04 07:18:00又不靠遊戲吃飯擔心這個幹嘛,真的要沒人自己跑的比誰都快
入戲太深就很容易跟遊戲變成共同體,甚至還會自己辦活動去刺激遊戲內的活絡程度,覺得滿辛苦的。
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2024-05-04 08:31:00只要營收沒有危脅性的減少 其實也還好畢竟若營運一段時間要增加玩家而大變革的話弄得不好就跟神女控一樣提早把剩下課長給逼走...(雖然如果沒改 大概也只能撐到十周年 但一改隔年就收
作者:
easyfish (easyfish)
2024-05-04 09:19:00不會欸 如果玩家一直變少的話通常那個遊戲已經爛到不想玩了
不會 小丑少點才好,人多廠商才會高傲會擺爛,不管是線上遊戲還是手遊,等到窮了人都跑光就會怕了然後你我都是正常人,如果一個遊戲一開始人很多後面一直流失官方還無所作為,那說明那遊戲爛了沒救了,你也會早就不想玩要退坑