※ 引述《knight45683 (今晚去吃烤肉)》之銘言
: 所以就這次的分數來說 我覺得沒問題啊
: 7、8分還好算正常
: 吹到9分以上或是像SJW那樣貶到及格都沒有我都覺得有點太過了
絕對分數其實本來不會有絕對的共識
因為每個人心底評分的標準本來就不一樣
但是呢
做為一個看完IGN測評,
然後又把遊戲整個打完的人。
我認真覺得IGN行文有某種程度上的BIAS
並不是因為IGN打7分,而是打七分的原因。
IGN撰稿中
說劍星有一個幾乎無可挑剔的動作遊戲體驗
而扣分最大的是故事和角色塑造
諸如就是說故事可以猜的到啦
角色塑造不成功啦
(我寫的比較微婉,他基本上是說『塑造爆炸』之類的)
當他說動作內容沒問題,
然後又因為劇情和人物面拉低了分數,
是否真的有這麼大的狀況
確實是會造成疑慮
結果打完
蛤,這方面根本沒什麼大問題好嗎?
主線劇情幾個轉折都很正常
而且一直有線索暗示你各種可能
特別是撰文者對伊芙的意見
我看阿斗仔,根本是不懂什麼是三無喔
是不是沒有聲淚俱下,聲嘶力竭就覺得刻畫不夠深刻
真有這種思維反而才是問題吧
伊芙是沒有表露出太大的情緒起伏
人狠話不多,但在一些細節和口白,
都會流露出她的幽默感和體貼之處。
和當時測評講的0個性,差的可遠了。
口味不同,斟酌給分可以理解
但根本就不是什麼『大失敗』好唄
支線故事也不是文中寫的沉悶沒有亮點,
反而有幾個還挺令人印象深刻(滿屋玩具熊)
同時這個特殊世界觀下,
升斗小民會碰到的問題和持有的價值觀,
這些新的概念都透過這些任務潛移默化給玩家,
是一個地味但成功的鋪陳。
所以最大的感想就是
遊戲永遠是自己玩才是最準的
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