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場內攝影NG 都文字情報
https://imgur.com/Jhhz1uM.jpg 場外看板
Hololive TCG(開發階段)
GPT翻譯
基本規則參照寶可夢卡片遊戲。
像是海賊王等,有領航卡。
用PTCG來說,獎勵卡(生命)數量會記錄在你的領航卡上(在體驗卡組中 空是5,Azki是6)
場上有推卡(領航者)、中央區(類似寶可夢卡片遊戲中的戰鬥場)、後場(類似寶可
夢卡片遊戲中的備戰區),包含推卡可放置的卡片總共最多為6張(實際上是5張)。
和寶可夢卡片遊戲中的寶可夢和進化類似(遊戲中稱為Bloom),基礎卡從中進化
。從起始(debut)到第一階段(1st)再到第二階段(2nd)依序進化。
和寶可夢進化相同,剛上場的回合無法進行Bloom。
先攻抽卡存在(?!)。
先攻放置能量存在,但是因為只能從能量牌組頂端拿1張,所以無法選擇顏色。
能量可以放置在場上的任何一個Holomen身上。
出道(debut)Holomen在場上的限制內可以放置任意多。
技能(Arts)在先攻時無法執行。
存在支援卡(道具、支援、工作人員?3種,印象有限)。
支援卡中有標有limited標記的卡片。limited表示該卡片在第一回合有限制,先攻的第一
回合無法使用。
在支援卡中也有類似裝備卡的存在。
除了中央區域以外,還有連動區域存在。在第一回合,可以將處於未解除狀態的Holomen
放置到連動區域。如果放置時有「連動效果」文字,則會發動效果。
技能(類似於寶可夢卡片遊戲中的「招式」)在其指定的能量和顏色符合時,可以在回
合結束時發動。
不僅中央區域的Holomen可以發動技能,連動區域中的Holomen也可以。
相反,連動區域中的Holomen也可以成為對手的技能目標。
連動區域中的Holomen在玩家的回合返回時,會處於未解除狀態,並移至後場。
每次放置到連動區域時,從牌組頂部抽取1張牌裡放入特殊區,背面朝上。
特殊區的卡片可以作為推卡Holomen的效果代價使用(第一回合不可)。
使用作為代價的特殊區卡片,將其送入指定數量的檔案區。
推卡效果分為第一回合和遊戲中一次。
當Holomen受到傷害時,與寶可夢卡片遊戲相同,將傷害計數器放置在其身上。
當HP降至0時,將其送入檔案區(不是墓地)。同時,任何附加在其身上的能量和裝備也
會被送入檔案區。
當Holomen被擊敗時,擊敗方可以在其場上的Holomen上添加1個能量。
當場上的Holomen數量為0、生命值為0、牌組為0,的回合時該玩家輸掉遊戲。
可能有些翻的怪怪的 請在看原推文
https://twitter.com/san_otoko/status/1786599673282867565
此外,Hololive TCG的招式相對保守,但支援卡等非常強大。
類似尼莫的無條件抽3(友人A)。
從頂部抽取4張牌,可以將喜歡的「# 歌」屬性的Holomen放入手牌。
有些卡片可以在沒有花費的情況下,從牌組放置一個喜歡的起始Holomen到場上。
推卡片空的遊戲中一次效果是老大的指令
有些上面寫著類似撤退費用的文字,但這次體驗被要求不要理會它
空的最終進化有一個愛心+50的字段,詢問是否是治療效果被要求不要理會它
有張1階段的Bloom卡SorAZ
它可以從Sora和Azki當中進化並可以視為他們其中之一(用於卡牌效果)
Hololive TCG看起來像是尋求節奏感的遊戲,就像寶可夢卡片遊戲一樣。但是,因為被打
敗的一方會加速能量的產生,所以結果可能有些難以預料。
雖然想要在連動區域快速增加能力來獲取優勢,但是考慮到可能被擊敗的風險,這可能並
不是一個明智的選擇。
即使是像空的2nd這樣的卡片,只要放到連動區域就能抽兩張牌,這樣的效果也
是令人驚訝的。
https://i.meee.com.tw/jwtWbSU.jpg 大致上的場地
遊戲流程如下:
1.重置階段
2.將連動區域中的Holomen以解除狀態移至後場
3.抽卡並從能量頂端抽取1張,將其放置在喜歡的Holomen上。
4.主要階段 放置Holomen,進行Bloom,使用支援卡,移動到連動區域。
※ 先攻方第一回合無法使用limited的支援卡。
5.使用技能
※ 先攻方第一回合無法使用技能