《惡靈古堡》系列總銷量破1.54億,其中53%是在《惡靈古堡7》後賣出
談起卡普空旗下知名的《惡靈古堡》系列,從《惡靈古堡7》開始大幅度改變了遊戲的玩
法,變成了第一人稱視角,沒想到卻因此更受歡迎。而最近就有分析師指出,目前《惡靈
古堡》全系列總銷量已達 1.54 億份,而其中最大的功勞就是《惡靈古堡7》與重製版系
列。
https://i.imgur.com/nQmpinl.jpeg
根據知名分析師 Daniel Ahmad 提到,目前《惡靈古堡》從 1996 年第一款推出至今,全
系列總銷量已達 1.54 億份,其中超過 53% 約 8,200 萬份的遊戲,都是在 2017 年《惡
靈古堡7》發售後,在這短短 7 年多時間賣出。
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《惡靈古堡7》不同於過去本傳的 6 代作品,改成第一人稱的遊玩方式,雖然變化巨大,
但由於鏡頭拉近讓恐懼感倍增,獲得了無數玩家的好評,後續 DLC 外加特價帶來的銷量
,更是突破 1100 萬份。
https://i.imgur.com/yW9zVfY.jpeg
而在接下來幾年,卡普空除了帶來因為吸血鬼夫人而引起討論的《惡靈古堡8 村莊》外,
還開啟了系列重製版計劃,針對劇情進行部分修正,並且帶來更加現代化的第三人稱射擊
玩法,除了《惡靈古堡 3 重製版》被認為太短外,2 和 3 重製版都是由卡普空自家團隊
負責,在玩家與媒體之間獲得極高的評價。
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男角帥
女角美
https://youtube.com/shorts/kJOqah_dYvk
冷飯香
作者:
linzero (【林】)
2024-05-06 11:04:00夫人大
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-05-06 11:04:00性癖開發
作者:
fman (fman)
2024-05-06 11:05:007代改第一人稱真的是下賭注,結果是成功的,並帶動後續銷量夫人是8且其實戲份沒有很多
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-05-06 11:07:00搭上實況風潮吧,7代實況效果很好。
作者:
hinew167 (hinew)
2024-05-06 11:08:00我覺得分水嶺是上pc吧
這寫法蠻奇妙的,2017後賣出的其實有一部分是舊玩法重製版啊xd
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-05-06 11:09:00PC很早就有了
作者: vitalis (forget it ~~~) 2024-05-06 11:09:00
原本算是叫好不叫座的小眾作品吧,系列作很多人聽過沒玩過,走出去了
作者:
hinew167 (hinew)
2024-05-06 11:11:00或著說上steam
作者: dibblo 2024-05-06 11:12:00
3重製是不錯,但就那個長度對不起價格..
作者: vitalis (forget it ~~~) 2024-05-06 11:12:00
當年名氣跟銷售還是有點距離呀!
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-05-06 11:12:00覺得不叫作的是哪來的錯覺
作者: Carters1109 2024-05-06 11:13:00
恐怖遊戲賣成這樣超鬼 AW2到現在才賣130萬套還沒回本
作者: sniperex168 2024-05-06 11:14:00
我覺得7代是近年BIO系列中氣氛與遊戲性之間拿捏最好的作品
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2024-05-06 11:14:007當初的風向不是這樣呵呵。
作者: kcball 2024-05-06 11:15:00
竟然有人說bio不叫座? PS最先破百萬的作品欸
作者: tim111444 2024-05-06 11:15:00
當年的叫作跟現在的叫作也不同了
伊森的設定根本可以隨時都抓回來復活 DLC演給你看了
作者: vitalis (forget it ~~~) 2024-05-06 11:15:00
中間那幾代能否算恐怖都有爭議了(笑
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2024-05-06 11:15:007代就披著靈異的皮 骨子是近年來最傳統bio的一部作品
作者: sniperex168 2024-05-06 11:15:00
7代一開始改第一人稱,其實也是台灣比較排斥而已
作者: tim111444 2024-05-06 11:16:00
伊森還留一個小超人阿 真的有超能力的那種
作者: sniperex168 2024-05-06 11:16:00
現在銷量上來就惦惦了XD
作者: kcball 2024-05-06 11:16:00
我不承認5 6是恐怖遊戲....
6代搞砸+那時還是稻船敬二主導整個卡普空走卡婊路線
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-05-06 11:17:00有爭議的可能只有對某些人來說,喪屍本身就是恐怖要素
當年稻船就在卡普空會議上直接洗臉7代製作人:你的遊戲拿出來賣是要把公司的錢丟進臭水溝嗎?
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2024-05-06 11:18:00456都不是恐怖遊戲啊 只是45夠好玩 6整個炸掉
作者: sniperex168 2024-05-06 11:18:00
8代記得看過訪談說過,6代雖然賣不錯但玩家評價差,但內部也檢討希望製作真的是可以大賣且受玩家喜愛的作品,所以做出7代,現在看來非常成功
時至今日即使離開卡普空的一些名製作人如三上真司、神谷英樹時不時的還會開嘴稻船XDDD
賣這麼好卡普空也不需要特地與社會風向對立硬要製作bio5重製版了吧?這種行為只會把自己搞炎上
作者: Carters1109 2024-05-06 11:20:00
六代跟朋友玩是不錯的遊戲 遊玩時數夠長
作者: vitalis (forget it ~~~) 2024-05-06 11:20:00
恐怖遊戲市場本來就小,動作遊戲大多了,7確實讓新人重新開
作者: kcball 2024-05-06 11:22:00
叫好不叫座應該是像零系列那樣..
作者:
warusan (金烏玉兔)
2024-05-06 11:25:00我覺得六代的大場面很讚,當初就是看六代入坑的
作者:
fannting (Jessica)
2024-05-06 11:25:007之後的重製也不是第一人稱啊。
作者: Carters1109 2024-05-06 11:26:00
幾乎所有恐怖遊戲都叫好不叫座 其他有名的恐怖遊戲能賣破百萬就很屌了
作者:
fman (fman)
2024-05-06 11:26:00re5和6肯定是要重製的,既然玩家期待那老卡也不用放著不賺,至於社會風向對立?只有少部分SJW吧,但劍星的例子也看得出
作者:
ak7757 (黃阿登)
2024-05-06 11:27:00IGN下去吧
卡普空之前不是都有流出自己的政確指導方針了,五代八成很難重製了吧
作者:
fannting (Jessica)
2024-05-06 11:27:00改變玩法都會有人批啦,當初4代剛出也是有人批改很多:背後靈視角/敵人不是殭屍。
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2024-05-06 11:28:00明年1月的bio9沒意外的話就要收掉舊世代主線了 之後還要回頭重製5代的話有點尷尬
作者: Doblue (無名小卒) 2024-05-06 11:29:00
洗手戰神
作者: sniperex168 2024-05-06 11:29:00
最近傳比較多的是9代明年會推出就是了
作者:
fman (fman)
2024-05-06 11:30:00新作和重製並行,沒有什麼尷尬問題,而五代最多就修改點背景
作者:
mrporing (波利先生)
2024-05-06 11:30:007真的恐怖,第一輪我幾乎是用蹲姿匍匐前進
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2024-05-06 11:32:0056應該要含啟示錄 一堆模型都混在一起做挑戰模式
單純七代之後作品也不少,啟示2、8代、重製234、兩款捆綁的不知道有沒有算進去
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2024-05-06 11:35:00尷尬在9代如果整個收乾淨 沒隔多久就把5克里斯又拖出來情緒堆疊會有點奇怪 就像現在4重製出了再回頭重製聖女密碼也很怪 理論上5重製在9之前推出會更好一點
作者: nagi616 2024-05-06 11:36:00
7代感覺怪太少是小缺點 除了boss戰外只有菌屍
作者:
hinew167 (hinew)
2024-05-06 11:37:00自己狀況是最喜歡5跟6,有人一起雙打樂趣兩倍
作者:
sad141 (隊友剋星普萊斯)
2024-05-06 11:38:006代是蠻好玩的,不過那根本變成另一種遊戲了(
作者:
sad141 (隊友剋星普萊斯)
2024-05-06 11:39:00五代那個徒手推大石也是太放飛自己了
作者:
jbdada (Sean John)
2024-05-06 11:40:00AW2 遊戲成分太低+政確因素某些內容被魔改,葛屁不意外
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2024-05-06 11:46:00AW2"玩"起來其實蠻悶的 一直看劇情的遊戲
作者:
Sunpayus (SunPayus )
2024-05-06 11:54:00惡靈古堡從來不算小眾吧==
作者: Erishcross 2024-05-06 11:57:00
大家都想打殭屍
AW本來就這類型啊,一代就被說買美劇送遊戲了,一代玩家應該都不意外,與其說他賣不好不如說除了少數特例,恐怖劇情向的遊戲本來銷量多半就高不了
作者: zeroxk 2024-05-06 12:01:00
後面銷量強一半是因為全平台同步+數位特價長賣的紅利吧
作者: coollee (EloC) 2024-05-06 12:02:00
7,8還有個好處 擺脫現在龐大的設定 新人好入手同時 讓後續創作空間變大
作者: cjy1201 2024-05-06 12:04:00
6不差啊 只是變成另類的遊戲
有人還記得卡利斯托嗎 這款買多少了 連製作人都放棄這ip 笑死
作者: xaxa0101 (無名氏) 2024-05-06 12:11:00
懂事梨真香
作者: shinchung 2024-05-06 12:16:00
稲船是在洗後來7代的製作人(當時小咖),不是洗7代,他又不會穿越時空 XD
作者: Arashi0731 (狂舞) 2024-05-06 12:17:00
都有電影了,怎麼可能小眾,講到喪屍87%人最先想到惡靈古堡
作者:
hope951 (分說、不分說、不由分說)
2024-05-06 12:24:00以前2、3、4、5、6都有上PC,不是7才有
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-05-06 12:25:00PS1 fps光線槍那款就沒做起來啊
作者: nenekon 2024-05-06 12:32:00
個人還蠻喜歡六的,真的像劇情裡艾達說的像在開拉昆市同樂會很有趣
RE引擎太神啦村莊我玩了好幾輪,還是覺得很好玩,設定跟故事真的都不錯
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-05-06 12:40:007代平反是我最爽的事情之一,之前7代一直被吐槽我很喜歡7代和8代
作者:
TETUO (鉄雄)
2024-05-06 13:12:006代在劇情量與登場人物來說是誠意之作,隨時可以飛撲臥倒射擊加上帥氣體技跟朋友合作的樂趣,只是沿用4/5的玩法已經膩了沒有新意,變成單純TPS7代改成FPS讓更多玩家接觸惡靈古堡,把遊戲機制與敘事手法翻新,真的很厲害
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2024-05-06 13:24:006代的問題不是系統新鮮感過了 相比5代來說 6代打擊感差非常多 跟打在沙包上一樣 體技也是被砍 一堆兼用 就算手段變多了打起來的爽度還是不及5代 而且6代撇除為人詬病的qte 某些關卡的平衡性也做得頗差 沒打磨好 設計不足
作者: vitalis (forget it ~~~) 2024-05-06 13:36:00
相對於知道bio跟受影響的喪屍文化來說,買遊戲真的是小呀
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-05-06 13:56:00重新定義小眾
RE4冷飯炒得非常香 做出差異和特色卻又不失舊作原味
是因為七代後 重製版賣很好吧 不過重製的內容真的很空 感覺比正傳開發組還少心力