作者:
yniori (偉恩咖肥)
2024-05-06 15:37:53如題
提到
天才遊戲設計師
宮本茂
天才玩具設計師
橫井軍平
天才遊戲製作人
小島秀夫
怎麼都上個世代就走紅的人物
有沒有年輕新星呢?
還是說有?
作者:
jupto (op)
2024-05-06 15:40:00馬雲表示上升通道已經關閉
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-05-06 15:40:00
以前可以幾個天才就做出來 現在要一堆低薪天才
作者:
xyxhy (NH5)
2024-05-06 15:40:00有,獨立遊戲很多公司化的話,我覺得米哈遊創辦人吧
作者:
adagiox (adagio)
2024-05-06 15:41:00現在這代還沒升上去r
作者:
shifa (西法)
2024-05-06 15:42:00因為資本主義社會 天份不是最重要的 資本才是
作者: MythWalker 2024-05-06 15:43:00
你是不是在找 宮崎英高
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-05-06 15:43:00
而且以前日本雜誌喜歡把製作者捧得跟神一樣現在比較少見這種行銷法了 因為這幾年來一堆跌落神壇
因為市場飽和 你看宮本茂現在才出來地位還會不會這麼崇高
其實跟科學家一樣啦 以前科研項目只要1個教授帶幾個助教就可以做什麼射線轟擊金箔的現在的科研項目動輒幾千人不說還是跨國合作項目
作者: CROSS9959 (薪水小偷) 2024-05-06 15:45:00
因為機制玩法上能創新的東西上個世紀幾乎都玩過了,這個世紀的創新都是拿前人的東西縫補出來的
作者:
Bugquan (靠近邊緣)
2024-05-06 15:46:00沒人捧了
作者: CROSS9959 (薪水小偷) 2024-05-06 15:46:00
沒宮本茂現在的遊戲業界就是另一個樣子了談什麼他現在會不會紅xd
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-05-06 15:46:00沒有創新的玩法阿 喊回合制JRPG過氣喊了30年 做出來還是回合制JRPG
作者:
AN94 (AN94)
2024-05-06 15:47:00因為現在都是團隊開發 不好造神
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-06 15:47:00我覺得只是行銷的手法變了而已
作者:
jupto (op)
2024-05-06 15:48:00因為只有第一個走出新路徑的人會被叫做天才 但是路不是無限條 時間久了自然就越來越少人走出新的路
作者: CROSS9959 (薪水小偷) 2024-05-06 15:49:00
而且宮本茂那年代製作團隊人少 幾個人就能做一個遊戲當然能捧幾個特定的 後來的製作團隊越來越大 知名的變成只是帶頭的組長
作者:
wtrace (科學忍法!!!)
2024-05-06 15:49:00沒宮本茂就是不同世界線上的事,沒有什麼紅不紅的問題。
作者: justa596596 (鉤給) 2024-05-06 15:49:00
英高:我不能忍,原po等等毒沼伺候(x
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-05-06 15:49:00公司與公司的領導人還是有象徵性的吧,但更多時候還是清單裡Staff們甚至沒列到的努力
作者:
aterui (阿照井)
2024-05-06 15:50:0030年前遊戲製作小組只要十幾人就好,現在要一直轉外包
作者:
medama ( )
2024-05-06 15:52:00遊戲3a化 沒辦法單打獨鬥了
作者:
NKN (99%是眼鏡與吐槽)
2024-05-06 15:52:00新技術的黎明期完全沒前例可參考當然開拓先鋒會歷史留名啊
作者:
jupto (op)
2024-05-06 15:52:00這個道理就跟哥倫布一樣啊 能航行到美洲的船長有無限個但是有發現新大陸名號的只有他
作者: n555123 2024-05-06 15:53:00
時勢造英雄,當時的硬體跟資金條件導致能從當時打出名堂活到現在的基本多少可以說是天才,現在只有獨立遊戲才有機會展現這種被環境逼開花的才華外顯;就跟一些領域的科學家不再出現個人天才一樣,因為你的一切研究都是企業出資的,強是整個團隊強,名氣是企業名氣,錢你可以分杯羹
作者:
NKN (99%是眼鏡與吐槽)
2024-05-06 15:53:00殺人魔法的魔法師根本沒啥稀奇的 史書不會特別寫
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-05-06 15:54:00rougelike soullike diablolike 都走在別人的老路上
作者:
NKN (99%是眼鏡與吐槽)
2024-05-06 15:54:00很多發明都是這樣 其實後面的改良品都更好 但初期的發明家才有名
作者:
Bugquan (靠近邊緣)
2024-05-06 15:55:00科學家做理論的還是有不少獨行俠的,只是一樣沒人捧罷了
玩法創新 莉莉絲算不算阿 劍遠 刀塔 是開創者還是集大成者萬國好像也很紅._.
作者: soap83624 2024-05-06 16:01:00
現在講團隊合作,興起的是天才工作室
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2024-05-06 16:04:00開拓環境的難度吧 現在小公司多到吐
作者:
ainamk (腰包王道)
2024-05-06 16:15:00其實還是很多作獨立遊戲的高手 但是就不會那麼有名
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-05-06 16:17:00有創意的買不起廣告 買得起廣告的不願意賭創意虧損 就這樣
作者:
aterui (阿照井)
2024-05-06 16:24:00近期個人造神最強的就Toby Fox吧
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-05-06 16:38:00toby哪需要造....
一直都有啊,Undertake,空洞騎士,星露谷,哪個不是改變整個業界環境的作品? 就只是沒有被造神洗版而已
作者: DeepDeepDive 2024-05-06 16:43:00
現在的選擇太多了,要出一個像以前一樣宰制市場的遊戲已經不太可能了
資本主義 除非你的成本只有時間 其他給你一台電腦素材自己來輪子自己造
作者: CROSS9959 (薪水小偷) 2024-05-06 17:17:00
空洞跟星露谷改變啥業界了這兩個不就是標準的把以前的遊戲類型整合到一塊然後縫得很好玩嗎
作者:
XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)
2024-05-06 17:27:00天才是能吹出來的,但不代表沒吹出來的就沒有天才一片黑暗的星星當然比滿天繁星更顯眼
作者:
et310 2024-05-06 17:41:00帕魯啊
大公司的宣傳啊 遊戲紅的粉絲多那認同者就更多這年代遊戲技術發展得很快你做幾年就變舊技術了
作者: kusotoripeko (好油喔) 2024-05-06 21:48:00
容易取得的成果,已經被前人摘完