作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-05-07 03:24:13※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:
: 如題
: 提到
: 天才遊戲設計師
: 宮本茂
: 天才玩具設計師
: 橫井軍平
: 天才遊戲製作人
: 小島秀夫
: 怎麼都上個世代就走紅的人物
: 有沒有年輕新星呢?
: 還是說有?
米哈遊的創始團隊不算嗎?
一個 崩2 就生出 崩3
作出 崩3 就生出 原神 然後發大財了
還是相比上個世代而言,這不算天才?
其次,沒記錯的話,
名人 或著 遊戲製作人的明星化,
在上個世代,某段時期算是一種風潮。
很多XXX之父,其實也是在那個背景下被捧紅的,
但事後討論起來,這些XXX之父,其實是有爭議性的。
算是那個時代背景下,企業可以靠美體捧紅製作人,
但現在想捧紅的問題則是,FB之類的社交平台太多了,
除非是真的無懈可擊的天才,否則有爭議的部分都會被放大檢視,
然後各種網紅都可以趁機做文章,
可能走紅歸走紅,但普遍會不會被視為天才又是另一個問題了。
這也是這個世代較難捧紅天才的原因之一。
不就炒作嗎任天堂流動率很低,遊戲品質都是靠那群優秀的員工維持的
作者: emiya17 (AAA) 2024-05-07 04:00:00
你挖遍整個中國也是能挖出一家米哈遊,可能也有運氣也有偶然,不過大偉哥他們特別是蔡喵都算技術人員起來的
作者: ogt84your (月工) 2024-05-07 04:18:00
還是需要優秀掌舵手啊 帶頭沒才能天才一樣用成庸才
作者:
cloki (夜雲天)
2024-05-07 04:52:00左岸煉蠱煉了很多年其一 其二是很多人輕視手遊市場傳統市場輕視新興市場潛力結果被後起之秀取代很常發生吧然後這個世代也有這個世代的天才 只是容易被炒作蓋下去而已
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2024-05-07 04:57:00沒離開過舒適圈出去闖的都算有爭議
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-05-07 05:02:00天才之所以稱為天才不就是因為稀少?
當時的問題是怎麼讓遊戲在手機上好玩 效能和操控都有限
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2024-05-07 07:49:00這討論就跟NBA版那些捧喬丹、科比、歐尼爾的貴古賤今粉一樣,講再難聽點就是你父母當年三十幾就買房生你了,你現在還在幹嘛那種感覺
作者:
drm343 (一卡)
2024-05-07 07:55:00這個真的不算
作者:
artage (懶得想暱稱)
2024-05-07 08:05:00終於有米粉無腦捧主子到這種程度了嗎
原神哪裡好玩到讓你感覺有天才在做…不就砸錢廣邀二創色圖Coser直播的手遊行銷套路
技術力跟設計力是兩回事 mhy什麼時候設計也能吹了
米哈在開發流程跟專案管理這塊確實是天才,不過跟遊戲無關
作者: soap83624 2024-05-07 10:05:00
要吹得拿獎項出來吹阿,英高在隻狼法環前吹的人哪有那麼多,被捧的地位哪有那麼高。只看賺錢能力寶可夢cod那些ip大作的製作人早被吹爆了
作者: vitalis (forget it ~~~) 2024-05-07 10:30:00
呃…開創性
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-05-07 12:23:00設計力是什麼?而講開創性的話,就越晚越難啊。