Re: [閒聊] 為什麼天才遊戲設計師都發生在上個世代

作者: dren (DDReN)   2024-05-07 09:37:58
玩遊戲的這麼多
做遊戲的相對少
看過人家說愛玩遊戲的不要做遊戲
你會對遊戲感到厭煩
還真的有點
想像中的畫面是這麼美好
想法是這麼有趣
實際操作起來
這個不需要 那個做不到
做這個幹嘛 做那個幹嘛
現在遊戲很常發生一個奇怪的現象
畫面妖獸讚 遊戲性跟屎一樣
你做個遊戲
最基礎的竟然是3A般的畫質
動態捕捉般流暢的動作
怎麼看都不是為了做好玩的遊戲
而是好看的遊戲吧
星露谷 就點陣
那個臉歐美畫風 多少玩家裝模組去改
但人家就好玩啊
看看空洞 杯子 畫風不是頂流但評價很不錯啊
寶可夢模組貼圖那麼醜 那麼詭異
但蒐集 對戰 歷久不衰
咲稻姬那個種田體驗跟流程 是怎麼擠爆農林省的網站
從遊戲性開始的遊戲 本身就很有魅力的
畫質只是吸引人的那一環
結果現在業界反過來
先用畫面 把群眾吸引過來
等玩下去 糞GAME連發
UBI 我以前多喜歡 現在就有多肚爛
冒險聖歌畫面有多震撼 遊戲性就有多爛
三國無雙8號稱開放世界 要多空洞有多空洞
如果資本跟3A 讓畫面噱頭成為最優先考量
遊戲性反而很後面 那很正常的就是糞GAME越多
能奪得天才遊戲師美名的人就越少
玩家們都不懂遊戲了
這些資本為上的人又怎麼懂遊戲
遊戲做出來讓玩家玩到
才有機會競爭天才遊戲師的美名
沒事就在堆疊製作遊戲的成本
產出的東西 動不動就一坨屎 誰獸的鳥
有人願意做遊戲 有人願意擺脫畫質的要求
有人願意沒有資本的主導還堅持做想要遊戲
才有可能讓人天天出來競爭這種名號吧
不然大家都倒在畫面那一關
怎麼跟你成為遊戲設計師
還天才遊戲設計師咧
分享一個我自己的作品
https://i.imgur.com/WJvTQti.png
可以跟他捉住i的臉部動畫
https://i.imgur.com/t1UbV7V.png
個人製作要多撿肉有多撿肉
但畫質這樣就緊繃了
沒有資本
做個遊戲還要自己畫像素動畫 寫程式 畫CG
要多可憐有多可憐 歡迎大家盡量噴
作者: A5Watamate (出荷済)   2024-05-07 09:48:00
大師
作者: danny10173   2024-05-07 09:55:00
所以這幾年都比較關注indie,一堆超鬼的單人製作,像是buckshot roulette的作者Mike Klubnika有出過一部三個短篇合輯,叫Unsorted horror, 而且還能免費下載
作者: npc776 (二次元居民)   2024-05-07 10:09:00
創意都在獨立小廠 而且數量一點都不少...現在遊戲界更大的問題是要加上一大筆鋪天蓋地的公關費
作者: sadmonkey (下雨天)   2024-05-07 10:19:00
遊戲性沒有量化指標,遊戲開發周期長成本高,導致大遊戲廠做遊戲越來越保守,延用舊的模式能保證有一定玩家基數,用創新方式大好大壞一不小心直接弄垮公司,想玩好玩有新意的就去獨立遊戲找,想玩高畫質固定熱門玩法就去3A遊戲找
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2024-05-07 10:19:00
其實是這些人沒梗了才想要拼命堆外觀來騙消費者"3A"從頭到尾都沒有保證它好玩或有趣
作者: s203abc (SamFu)   2024-05-07 10:36:00
就為了好看 看不到好玩遊戲要好看不如去買繪圖本遊戲好玩一定好看不好玩的遊戲會好看嗎
作者: s175 (ㄏㄏ)   2024-05-07 12:13:00
板上很多人說不好玩當個逛街模擬器的發言你不就知道,問題是更後期,如果還要順順的跑,犧牲的還是畫質,不是所有人都是頂規
作者: zxcmoney (修司)   2024-05-07 12:20:00
有堆人看畫質買遊戲啊,常吹的也是畫質,而這又是容易砸錢提示的方向。
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2024-05-07 13:48:00
粉絲越買做越爛的寶可夢是可以放在好例子那邊的嗎
作者: ak7757 (黃阿登)   2024-05-07 14:24:00
因為用抄的省時又省力

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