如題
最近幾年玩了幾個act
DMC 仁王之類的
所以會逛相關討論區或看影片
不過只要有人提到fromsoft
就會跑出一些人嗤之以鼻
人物機體殘障 打到睡著 回合制 不能動作取消
連隻狼這種比較偏act的
也會被笑給沒技術的人自嗨的act lite
我是先玩魂再玩act的
所以沒有那麼不習慣魂的節奏
雖然結論上來說
我是喜歡act的戰鬥節奏>魂
但魂也沒真的那麼難受吧@@
不懂為什麼有些人看到就一臉嫌棄
還是只是單純不爽魂類席捲動作遊戲市場
壓縮到act的生存空間?
除了隻狼AVG以外都是RPG底,用act觀點去看本來就怪怪的,RPG就是有等級無懦夫
作者:
mp2267 (風筆)
2024-05-07 16:54:00因為兩者受眾不同,但魂系高銷量卻使近年act都有參考魂系,於是部分act老屁股就受不了
作者:
Hsan (亞熱帶大叔)
2024-05-07 16:54:00你在哪個討論區或影片看到的評論啊0.0
我覺得反而是很多遊戲都會有魂玩家跑出來跟魂系比較說魂哪邊比較好
作者: dieorrun (Tide) 2024-05-07 16:55:00
魂就是專注立回 操作能簡化就簡化阿
那種操作像玩格鬥遊戲有一大坨出招表糊你臉上的遊戲就過時了呀
作者: Louta 2024-05-07 16:55:00
我感覺很少看到你舉的例子
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-05-07 16:55:00有人敢對魂系嗤之以鼻? 哪個討論區 我想看他被噓多慘
作者: dieorrun (Tide) 2024-05-07 16:56:00
然後一堆新人搞不懂動作遊戲不同方向的優點 在那邊瞎吹
作者: Louta 2024-05-07 16:56:00
Dmc不是也有自動連段嗎
作者:
srx3567 (Kula)
2024-05-07 16:56:00因為魂玩家變多 開始一直吹 貶低其他ACT 久了自然會煩
作者: sd2567 (starseed) 2024-05-07 16:56:00
你說反了 通常是用魂系體驗噴其他遊戲
那也是有些魂粉看到別的遊戲就在那邊這很魂這不夠魂這幹嘛不抄魂這是不是抄魂阿
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-05-07 16:56:00原本沒想法的被你們三餐問可能想法都出來了==
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-05-07 16:56:00隻狼還不是act什麼才是act
作者:
srx3567 (Kula)
2024-05-07 16:57:00出了什麼新遊戲 都要先拿出魂係白金人權
光是看到一堆遊戲都拿來跟法環類比 難道看得不反感嗎
作者: dieorrun (Tide) 2024-05-07 16:57:00
像仁王就常常被臭
作者:
Armour13 (鎧甲)
2024-05-07 16:57:00不知道怎麼分,天誅也算Act嗎
然後像魂的部份就說抄魂系 不像的部份就說為什麼不學魂系XD
作者:
shifa (西法)
2024-05-07 16:57:00仁王第一輪是ACT 第二輪之後就是暗黑刷寶game
還有回合,如果要用攻防看作回合的話即使洛克人也有攻防,法環也有舉盾刺針猛插外鄉流
作者: sd2567 (starseed) 2024-05-07 16:57:00
隻狼當然是音樂遊戲 鐺鐺鐺 咚 差
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-05-07 16:58:00仁王還會被雲臭不農不能玩 後面還被踢出黑血仁 可憐哪
作者:
a1l12 (小雞麵粉好吃)
2024-05-07 16:58:00魂系英高可以一直出,而DMC下一代有沒有著落的怨念吧
原本對魂系印象不錯 結果法環出的時候被這種魂粉洗到現在看到魂就倒彈
像魂的地方說抄魂,不像魂的地方說幹嘛不學魂這個真的太真實XD
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2024-05-07 16:59:00我怎麼覺得剛好相反,一堆人把動作遊戲侷限在只有魂系
作者:
pan46 (pan)
2024-05-07 16:59:00我以為是玩魂的噴玩ACT的 人多就能大聲
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-05-07 16:59:00剛查一下黑血仁這詞有沒有記錯 前面幾篇都在臭仁
作者:
shifa (西法)
2024-05-07 16:59:00魂系很好地把ACT要素融合到RPG裡面啊 所以我都說是aRPG
作者:
Hsan (亞熱帶大叔)
2024-05-07 17:00:00我覺得就算有應該也是反擊某些偏執魂粉的吧
作者:
diding (酸鹼中和)
2024-05-07 17:00:00哪來這麼多信仰 好玩的遊戲都馬會玩
主要是任何動作遊戲都要拿來跟魂比很煩吧 昨天才一個拿法環嫌劍星的
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2024-05-07 17:00:00好像3d動作就只有魂系一種風格一樣
作者: dieorrun (Tide) 2024-05-07 17:01:00
但就戰鬥系統來說 魂並沒有特別突出 他的優點不是這個
仁王不農也有人能贏啊,身為魂玩家不是應該更樂意接受這種挑戰,不知道為啥要一直噴人家得農裝
作者:
asiakid (外冷內熱)
2024-05-07 17:01:00現在動作遊戲跟arpg的分界不是越來越模糊了嗎
現在連對不喜歡的遊戲嗤之以鼻都不行了喔 魂粉真的很棒耶
作者:
P2 (P2)
2024-05-07 17:02:00Act還有魔物獵人阿
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2024-05-07 17:02:00黑血仁一開始就是被硬湊在一起的,明明核心戰鬥系統差這麼多
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-05-07 17:03:00不知道 仁王卡王一小時就是逼農 魂卡王就是設計很棒
作者:
eva05s (◎)
2024-05-07 17:03:00感想喔,吼勝
作者: trtrtradam (Adam) 2024-05-07 17:03:00
仁王就算不農難度也沒有魂系高吧
仁王就不是魂啊關卡制+打寶制很明顯就不是魂玩家喜歡的模式被罵正常
作者: dieorrun (Tide) 2024-05-07 17:03:00
常常看有人玩仁王在那邊用魂的玩法 跟王在那邊一刀一刀
作者:
shifa (西法)
2024-05-07 17:04:00現在的狀況是RPG因為演出能力跟動作要素加進來所以界線變得模糊 有等級制的基本上都在RPG範圍裡面 但是這不影響動作設計跟打擊感帶來的遊戲體驗
作者: dieorrun (Tide) 2024-05-07 17:04:00
然後嫌仁王戰鬥系統爛的 莫名其妙
血源至少還是同一家的 仁王我比較不懂為啥會放一起...
作者: trtrtradam (Adam) 2024-05-07 17:04:00
魔物獵人是ARPG喔
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2024-05-07 17:04:00仁王一周目拓荒比魂難吧==
會嘴rpg的魂粉只是顯示自己玩太少而已,從RPG角度來看魂就是很標準的日製美式RPG
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2024-05-07 17:05:00臭的不是魂系 臭的是魂粉(
當初為啥會有人喊血黑仁我也不知道這樣吃豆腐的意義在哪
作者:
shifa (西法)
2024-05-07 17:06:00喊黑血仁就是當成第三人稱的動作遊戲在看 不過當時就有人說放在一起很奇怪了
作者: trtrtradam (Adam) 2024-05-07 17:06:00
阿災 我仁王一週目是沒有農只撿傷害最高的是沒怎麼卡關 可能因人而異吧
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2024-05-07 17:06:00因為仁王就接在血源魂3後面出的吧FS的名聲那時候開始飆升的
因為魂太簡單了 左鍵普攻右鍵盾擋空白鍵翻滾 沒了頂多偶爾放個戰技 盾反也非必要 操作極度簡化玩過仁王1+2 光殘心就搞死你了 更不用說切上中下三段DMC更不用說 連段一大堆 最後也記不得只會用某幾種魔物獵人也是 雖然打王的體感很像魂 但派生多到吐
不過仁王上下限我覺得算很高就是了,看巴哈仁王板主在玩會覺得他肯定用了一堆外鄉手法,但實際上沒有
作者:
serding (累緊地們)
2024-05-07 17:07:00怎麼變成act玩家對魂類玩家的看法
作者: sniperex168 2024-05-07 17:07:00
魂系列主要是操作不複雜,又跟BOSS有互相往來不同家的遊戲設計思維本來就不同,可以不喜歡,但用來硬比說爛就不必了
作者: lu43458 (十隻蟲) 2024-05-07 17:10:00
我好奇問一下,魔物獵人算哪種
作者:
Gsanz (喬峰)
2024-05-07 17:10:00大部分是聽到英高粉亂噴別的動作遊戲沒學到魂的精髓
作者: kcball 2024-05-07 17:10:00
魔物獵人?! 共鬥吧XD
作者: tim111444 2024-05-07 17:10:00
可是 魂是arpg又不是純act 甚至屬性上惡魔城跟魂的血緣還比較接近 拿act比是在哈密瓜喔
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-05-07 17:11:00一堆人?
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-05-07 17:11:00英高的魂系就是玩它的地圖設定
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-05-07 17:12:00以前是很多英高粉會拿魂的戰鬥去噴其他動作遊戲
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2024-05-07 17:13:00現在更多吧
作者: kcball 2024-05-07 17:14:00
我不爽的是一堆整人難度的遊戲說是類魂,類你X啦..
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-05-07 17:15:00他們也不想研究其他遊戲的戰鬥系統 就只會用自己習慣的魂系打法 打不順就噴其他遊戲戰鬥爛
作者: e2c4o6 2024-05-07 17:15:00
從頭到尾看一個g開頭的在發瘋 自言自語
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2024-05-07 17:15:00這年頭哪怕只要有1趴的魂要素都會有人出來喊類魂
某些魂粉很常講的抄也抄不好 靠盃阿就沒抄只是剛好有共同點是在抄不好什麼
之前就遇到一個槓精說仁王抄魂抄的很失敗 然後戰鬥系統差異這麼大也能槓成抄得不像 真的服了
作者:
bego487 (貝果)
2024-05-07 17:17:00我倒是喜歡純ACT也喜歡魂 覺得就是不一樣的東西
作者: kcball 2024-05-07 17:17:00
仁王的戰鬥系統評價可是很高的...
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-05-07 17:18:00之前也有人靠北開放世界浪人放哪麼多傳點幹嘛 結果別人提法環 他人就消失烙跑了
作者:
bego487 (貝果)
2024-05-07 17:19:00仁王論玩法深度 幾乎是ARPG之最了
明明就都是好遊戲 遊戲本來也不可避免會有互相參考的部份 就有些狂粉硬要拿來踩一捧一
作者: kcball 2024-05-07 17:20:00
仁王之前看某位400小時的戰鬥精華,看完覺得是兩種遊戲
以戰鬥系統來說我更偏好魂這樣簡單的設計 仁王算是都可
作者: touchbird (新竹彭于晏) 2024-05-07 17:21:00
仁王很多怪人 我上次教新手複讀三千風就被罵了 = =
dmc跟仁王一樣 看別人玩都會懷疑我跟他們玩的是不是同一個遊戲XD
作者:
bego487 (貝果)
2024-05-07 17:22:00就算是忍者組後來做的臥龍浪人 戰鬥深度都還遠不及仁王
仁王重武器上段舉一輩子,打兩刀翻滾翻滾,不就跟魂有87%像
不過仁王有點太複雜我認同 臥龍又有點太簡化 浪人我覺得抓得不錯
而且魂內戰都吵不完了 除了魂小鬼誰那麼無聊去踩ACT
但大部分ARPG的act要素不會像仁王那麼誇張就是了
作者: tim111444 2024-05-07 17:28:00
DMC的問題還是 我腦袋理解了 落地後voidslash馬上分身取消後搖疾走居合然後combo3 但我手指搓不出來
作者: kcball 2024-05-07 17:29:00
DMC只記得打SSS 拿武器...
作者:
RamenOwl (星爆拉麵肥宅)
2024-05-07 17:29:00魂其實很適合手殘黨 因為他的動作要素非常非常簡單
作者:
belion (滅)
2024-05-07 17:30:00天誅...看雜魚吃毒物,再用忍殺送去領便當:3
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-05-07 17:30:00你看齁這麼多女V都能玩魂 就知道操作偏簡單
作者:
lolicat (貓雨果)
2024-05-07 17:32:00不就貴古賤今的老屁股毛病而已
作者: AChiHuang (神鷹夜鷹) 2024-05-07 17:32:00
我怎麼看到的幾乎都是反過來魂類臭其他類型遊戲
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-05-07 17:32:00想把魂玩複雜也不太容易 精力 武器切換不太允許
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2024-05-07 17:33:00臥龍就化解做的太op 其他玩法變得根本沒有存在價值但整個戰鬥系統的核心就是化解 所以怎麼改都沒救
魂系就是偏好上手的類型啊,我平常不玩動作遊戲的都能玩下去
臥龍自己都沒有做出紅光化解和通常化解的差異了,所以沒救
不過會有人臭魂 其實就是人多極端也多 有時看著就煩
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-05-07 17:34:00臥龍DLC其實也沒哪麼死 能玩的武技 奇術也不少 但有買DLC的應該不多
作者: mrheast (yeahhehehe) 2024-05-07 17:34:00
法環出來後還真的被魂粉搞到很煩尤其那些動不動就出來吵類魂定義的
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-05-07 17:35:00拳套 長劍 鞭子 玩起來都蠻爽的
作者: tim111444 2024-05-07 17:37:00
如果今天類魂不是一個分類的話 我大概會說魂是 3D版的類銀河戰士惡魔城吧
作者:
shifa (西法)
2024-05-07 17:37:00仁王二真的好玩 雖然玩到最後刷怪還是在那邊雙刀 不過上怪物混沌屬性的時候真的有爽感
作者: sustto (sustto) 2024-05-07 17:38:00
就魂戰鬥派生不多 要玩帥比較難平a 慢慢打就夠破魂惹
作者: desti23 (戴斯特) 2024-05-07 17:41:00
什麼都是類魂遊戲 雀魂也是類魂
臥龍的問題在於人類會自動尋找最佳解,所以大家一起化
作者: touchbird (新竹彭于晏) 2024-05-07 17:42:00
你魂可以通關 仁王也可以通關吧 難度沒差多少
作者: shinchung 2024-05-07 17:42:00
其實有更多時候是新玩家會拿舊作踩一捧一
作者: soap83624 2024-05-07 17:43:00
設定初衷就沒想讓你打帥,變化的部分放在怪身上了,減少玩家的學習成本
作者: tim111444 2024-05-07 17:44:00
可以通關跟玩得遛又有點差距了 魂的無傷或pvp高手玩起來遊戲也長的跟我買的不太一樣
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-05-07 17:45:00仁王很多王設計是有它的邏輯和弱點 你如果知道打起來就不難 不是完全只靠農這點英高魂系也一樣 只是有些人會去研究魂王的行動模式 結果玩仁王卡王就說不農沒法過關
作者:
shifa (西法)
2024-05-07 17:47:00魂這種不太能貪刀的遊戲其實跟DMC 仁王那種可以追求極限貪刀的遊戲在基礎上就不太一樣了 所以很多人說魂系都是回合制動作遊戲
比較常看到是有些魂系粉會認為是獨創其他是抄,結果還比魂的早出= =
你確定是同一批人==?會說仁王不農過不了的應該跟魂系都外鄉打法一樣吧
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2024-05-07 17:49:00化解的理想型態就是浪人的石火,當初到底是怎麼會把全武器的化解都弄成毫無變化...
然後說什麼快慢刀 霸體 讀指令 魂系就平易近人死的很爽在難一點,其他就抱怨…那些魂系也有呀
作者: rogerlarger (宅) 2024-05-07 17:50:00
黑跟血玩起來差很多我覺得
老實說仁王真的要農的是深層或是無間獄那種的 不農除了遊戲鬼人以外根本不可能過
作者:
shifa (西法)
2024-05-07 17:51:00新的系統上來會有試誤期很正常 仁王系統也是到二才大成DMC3風格系統幾乎一上來就是完全體的那種才是異類
反了吧 現在是什麼遊戲都有人要扯魂系列連劍星都有人要拿法環來比
仁王多周目都有人打無傷空裝了 不農不能打真的是人的問題 就我來說農就能過反而還是優點 不會一個崁過不去直接卡死
作者:
fman (fman)
2024-05-07 17:53:00先前有討論什麼是RPG,現在是要討論什麼是ACT嗎?魂系怎麼可
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2024-05-07 17:54:00市場又不是只能有一種最受歡迎的類型,不然法環也賣不過車槍球阿
作者:
fman (fman)
2024-05-07 17:54:00能不是ACT啦 XD 那樣講的人是不是不知道ACT是什麼意思啊
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-05-07 17:54:00仁王大後期 如果滿神裝是100 其實你裝搞到75-80通常就能過了 剩下靠技術
作者:
shifa (西法)
2024-05-07 17:54:00有動作要素的遊戲都能空裝啊 問題不是農 而是農得爽不爽仁王一DLC被罵就是難度曲線跳太大 變成要農才能有比較好的遊戲體驗 這種半強迫玩家要去農的機制就很容易被罵
作者: tim111444 2024-05-07 17:55:00
確實 巫師三一定也是一種act對吧
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2024-05-07 17:56:00不是強迫農而是強迫多周目,仁王的DLC預設是接第三輪的
不不不 仁王2深層會回血 你空裝沒辭條真的打得完?
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2024-05-07 17:57:00但很多玩家一輪打完就AFK等DLC了,直上DLC那個等級落差真的會很難打
作者:
fman (fman)
2024-05-07 17:57:00巫師3是ARPG,要說是ACT其實也不是不行
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-05-07 17:57:00臥龍DLC3的關羽 其實一直在那邊玩化解反而難打 是不熟的人才這樣玩 直接金奇術毒他更簡單
作者:
shifa (西法)
2024-05-07 17:58:00對我來說 巫師三就是 燒牛撿皮草去賣 還有 無限開箱拿劍去賣的遊戲 燒牛跟開箱都有動作要素 是動作遊戲沒問題
作者:
suifong (小火柴)
2024-05-07 18:03:00魔物獵人是哪一種?
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-05-07 18:04:00兩邊我都各只玩過1部(法環跟浪人),我覺得浪人這邊比較好上手,魂系的人物動作好卡...XD
作者: storyo11413 (小便) 2024-05-07 18:04:00
廠商都抄魂了 已經不是玩家看法但玩法差異比較沒意義
作者: storyo11413 (小便) 2024-05-07 18:05:00
就算按鍵複雜硬核賣的差是有贏的意義嗎?
作者: storyo11413 (小便) 2024-05-07 18:07:00
這年頭一堆以前分類ACT的都直接被踢出去 真可悲
作者: tim111444 2024-05-07 18:10:00
純A已經過去了 連戰神都不A了
作者:
shifa (西法)
2024-05-07 18:11:00純ACT被高手玩到壞掉了 這沒辦法一般玩家只想玩個遊戲而已 一直被高手影片秀滿臉 苦啊
如果你是指tag,魂系是用來跟玩家講你死掉賣靠北的,git gud
作者:
acpupu (shabadibiduwabadiyeah)
2024-05-07 18:15:00我喜歡瑪利歐銀河 這樣算act玩家嗎
作者:
kinuhata (kinuhata)
2024-05-07 18:15:00釣魚仔起手式:拿一些根本不知道存不存在的言論出來說某某粉或某類型玩家都這樣
釣個頭 你要連結我可以私信寄給你 看你要不要 而且我根本沒有說全部 閱讀能力加油
作者: junwen 2024-05-07 18:24:00
Act的深度終究要靠大神來挖掘,像ONGBAL或donguri990,雜魚才只會嘴炮遊戲本身
作者:
pttha (這樣)
2024-05-07 18:27:00怎麼聽起來像被時代淘汰的老屁股在抱怨
ongbal有玩純act嗎? 他看起來連段能力是滿好的啦
也不用在那邊戰類型啦 人性就那樣 魂的社群自己也戰的不亦樂乎什麼近戰輕視法師玩家啦 新玩家嫌魂玩家老屁股訂一堆規則啦就是 一直都不是族群問題而是人多起來總是會有白癡講話特別偏激的問題
作者: rex7788 (胖東) 2024-05-07 18:44:00
笑了 打遊戲也要打出優越感?
作者:
bc0121 2024-05-07 19:04:00我倒是沒看過DMC玩家去嘲笑魂系,因為他們很清楚兩者是不同類型
純act現在也沒arpg好賣,隻狼過千萬是因為有GOTY和FS社加持,DMC5 700萬大概就是現在ACT類的銷量天花板了*純act的天花板
作者: donami999 2024-05-07 19:34:00
好奇純ACT的定義有哪些遊戲 我只玩過DMC5
作者:
w9515 (卡卡)
2024-05-07 19:42:00仁王很好玩啊 切段位連招連起來超級爽 殘心又能回體 節奏快很多 仁王音樂 敵人設計 關卡設計都輸 但戰鬥就是比魂爽太多 仁王1.2加起來1500 小時的心得
看人吧,我就只喜歡玩 DMC 忍外 Bayonetta 那類的,魂系就玩不慣,剛好多個 tag 可以排除啊
作者: qwert438 (阿唬喵) 2024-05-07 20:01:00
前陣子世界特價的時侯我甚至看過這遊戲怪打起來像魂系王戰的說法
作者:
yukn732 (archer)
2024-05-07 20:08:00魂系FS社自己就寫RPG,為何大家總喜歡拿RPG去跟ACT比動作性?
作者:
asdr556 (kkr917)
2024-05-07 20:22:00仁王的上限真的很高,看人玩拳套跟我玩拳套是兩個遊戲 跟魂比算是有走出自己的風格水鳥至少還可以抄作業 切指紋大盾擋後往前翻,仁2就是我的腦子學會了手指不會
作者:
strlen (strlen)
2024-05-07 20:34:00ㄟ 講ACT怎麼沒人要討論貝姐?
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2024-05-07 20:40:00madworld跟God hand可以順便參戰嗎,還有2b?
作者: BogiXie 2024-05-07 21:32:00
會吵類魂定義的根本不是魂粉
日本都叫死にゲー 就不限魂系 古早死很大的都能算進來像是天珠這種 完全沒有問題