Re: act玩家對魂類遊戲的看法?

作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2024-05-07 17:49:21
※ 引述 《CCapocalypse》 之銘言:
: 如題
: 最近幾年玩了幾個act
: DMC 仁王之類的
: 所以會逛相關討論區或看影片
: 不過只要有人提到fromsoft
: 就會跑出一些人嗤之以鼻
: 人物機體殘障 打到睡著 回合制 不能動作取消
: 連隻狼這種比較偏act的
: 也會被笑給沒技術的人自嗨的act lite
: 我是先玩魂再玩act的
: 所以沒有那麼不習慣魂的節奏
: 雖然結論上來說
: 我是喜歡act的戰鬥節奏>魂
: 但魂也沒真的那麼難受吧@@
: 不懂為什麼有些人看到就一臉嫌棄
: 還是只是單純不爽魂類席捲動作遊戲市場
: 壓縮到act的生存空間?
姆咪
戰神2018和戰神諸神黃昏算是哪種
我知道遊戲分類上都是AAVG但我問的是戰鬥系統
我自己覺得戰神2018戰鬥系統還算是接近魂系的
一樣基本上靠立回
不一樣的地方大概就沒有閃避無敵幀和可以取消動作
諸神黃昏的系統我覺得就有偏向隻狼的感覺了
一樣一直彈去削敵方體幹
也一樣可以取消
另外戰神舊作粉絲對這套系統的看法是什麼啊
大部分新戰神的討論都變成在討論故事
比較少在談戰鬥的
作者: gcobc12632 (Ted)   2024-05-07 17:56:00
我玩過2018感覺是偏ACT 招式很多 越太多等 難度會飆升但又可以靠某些OP技能越等挑戰 女武神系列就背版而已
作者: mbla (剉冰)   2024-05-07 17:58:00
當年選最難難度結果都舉盾靠真戰神射箭
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2024-05-07 17:59:00
戰鬥我是覺得對比舊作不夠爽 武器跟變化太少
作者: sai0224sai (塞啦)   2024-05-07 18:01:00
舊作各種武器輪流切換 還可以打浮空空連 爽太多
作者: a204a218 (Hank)   2024-05-07 18:02:00
一般般吧,我覺得越肩視角不太適合做動作遊戲
作者: sai0224sai (塞啦)   2024-05-07 18:02:00
而且固定視角可以注意四面八方 不像新的超容易被暗箭
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2024-05-07 18:03:00
越肩視角我覺得適合單挑,打混戰就很討厭了
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-05-07 18:09:00
諸神黃昏狂戰士王覺得沒有女武神王難 明明都是全技能綜合體 女武神王打到冒汗 狂戰士王一次過反而兩場多打一的還比較難的確就是越肩視角很難注意到背後的敵人在幹嘛
作者: ilovelurofan   2024-05-07 18:38:00
白痴越肩視角
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-05-07 18:39:00
越肩遇到圍毆就很討厭
作者: touchbird (新竹彭于晏)   2024-05-07 20:17:00
戰神難度的三狂戰士 我打到放棄耶 有夠難的

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