Re: [閒聊] WII末期是怎樣個慘法

作者: tomhawkreal (阿湯)   2024-05-07 22:33:44
※ 引述《xxx60709 (納垢的大不潔者)》之銘言:
: WII
: 用體感帶來大量輕玩家
: 該世代主機銷量第一
: 有超瑪銀河12、黃昏公主和其他各類本家大作
: 也能相容GameCube讓玩家回味前代的遊戲
: 可是明明有這樣的各種利多
: 為什麼在換代交接之時
: 卻整個被冷落到好像沒紅過一樣
: 甚至拖累到後繼者WIIU成為老任賠錢的主機
: 要說玩法太獨特
: 其實WII也有Pro手把能用主流的方式遊玩
: 難道是沒HDMI的關係?
最後一句有點倒果為因,你遊戲要是能支援Full HD
,即使色差端子也能做到 (只是不支援HDCP)
然而Wii的硬體架構,原本就是只針對SD (最高480P)
,給個HDMI又有何用
Wii後期已經遇到Full HD電視開始普及化,開發商也
逐漸找到跨PS3/XB360平台的方法 (大部分是靠遊戲
引擎搞定,例如UE3之類)
舉個例子,Capcom的Dead Rising在XB360大受歡迎之
後 (雖然被稱為「燒機」遊戲),Dead Rising 2才跨
平台到PS3,
但專門為Wii製作 "Chop Till You Drop",評價兩極
,主因還是硬體效能限制,只能盡量往體感方面發揮
,結果就是一個很難認定為Dead Rising的作品
而且,大部分跨平台作品還是選擇捨去體感,因為會
增加製作時間和成本,這對Wii是很不利的,無法凸顯
其優點
雖然硬體性能強未必能在市場勝利,但Wii一開始就不
打算拼硬體,那就是在HD潮流中逐漸被淘汰,反正錢
也是賺到了,比較大的問題就留給WiiU去承擔...
作者: ass499 (tsai)   2024-05-07 22:34:00
遊戲沒吸引人去買WIIU?
作者: gino0717 (gino0717)   2024-05-07 22:34:00
wii玩到後來都躺在沙發上玩魔法氣泡
作者: a760981 (七夜剎那)   2024-05-07 23:01:00
wiiu那設計根本在搞第三方廠商 還有被笑說三墳機
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-05-07 23:42:00
玩法特規變成兩面刃,NS乖乖回歸制式玩法沒事這樣?
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2024-05-08 01:11:00
主要是Wiimote讓玩法限制太大 但你出個多按鈕的遊戲一般玩家根本懶得買經典控制器
作者: andyching168 (andyching168)   2024-05-08 08:05:00
NDS和3DS因為有銷量,而且掌機遊戲通常不是跨平台,所以廠商會陪老任玩雙螢幕但家機遊戲一方面很多跨平台的,另一方面Wii U開始銷量和效能就不行了,就變成大家看到這樣

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