吃原文,剛剛看ign關於這則新聞的報導,說遊戲業裁員或關閉工作室的風潮從去年開始到
現在都還沒停,估計有到一萬名以上的遊戲從業員受到影響,或最近的遊戲開發者民調有將
近三分之一的人員都受到裁員潮影響
我記得遊戲業裁員是跟著軟體業開始的,不過怎麼到現在還再裁,而且疫情時代真的有擴編
成需要這樣裁來裁去? 這些董事到底在想什麼啊:(
我的Korsica :(
https://i.imgur.com/dwyWjz4.jpeg
作者:
n99lu (大家都有病)
2024-05-07 22:57:00沒甚麼 就疫情中過度擴編結果賺不到錢自然就是先裁那些底層的然後一堆工作室被強迫收攤也不是甚麼新聞了探戈就是走上了四葉草工作室的老路 賣不好就收
作者:
OochunoO (遙控器推廣協會)
2024-05-07 22:59:00遊戲業在疫情期間吃到的市場紅利在正常生活後都吐回去了
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-05-07 23:00:00社群經理說他們內部還在跟啊打錯
Aaron xbox市場行銷跟vp在去年四月還說hifi rush 是超出預期的表現的:(
作者:
AgyoKan (AgyoKan)
2024-05-07 23:04:00比較一下歐美跟亞洲就能知道同樣疫情後,為什麼兩邊遊戲業裁的人數沒得比了,呵…冗員單位一堆
連arkane lyon的頭頭都在駡了 說這動作非常糟糕
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-05-07 23:08:00歐米3A冗員太多
作者:
pttbook (pttbook)
2024-05-07 23:09:00D4那一大群 會緊張了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-05-07 23:09:00日本有些遊戲工作室的人數跟歐美比起來根本血汗而且以前只要養遊戲人員就好 現在還要養政確顧問還要依照膚色跟人種來編排你的組員
作者: jackz (呦呵呵) 2024-05-07 23:17:00
歐美真的很多 不要不信邪
作者:
shlee (冷)
2024-05-07 23:20:00有聽過有些歐美公司的成本中心制都是類似的運作方式 有專案在跑的時候就擴編 案子結束了沒後續新專案就把人裁掉 或是下一個專案可能過一段時間才會啟動 這段時間如果成本中心算一算繼續養人會虧錢也是照樣裁人 等到下一個案子要啟動的時候再把人找回來或重新擴編 有些沒經濟壓力的就當放個長假等你回來找我 有經濟壓力的就直接換新工作了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-05-07 23:20:00當然 因為裁員的影響至少是三年後的事
作者:
shlee (冷)
2024-05-07 23:21:00不只遊戲業 歐美很多產業分工分很細 你只專門負責1-2樣工作 然後就專心做好自己那塊的事情
作者:
shlee (冷)
2024-05-07 23:25:00分工分很細是好是壞不好說 有好處也有壞處 跟要求十八般武藝都要會各有優缺點
推特就是例子,請了一堆效率低的文組女幹不了多少事,全砍了留下亞洲人工程師就好
作者: ronga (幻影蒼紫) 2024-05-07 23:30:00
認真說遊戲業現在很缺錢。
作者:
n99lu (大家都有病)
2024-05-07 23:32:00都說裁文職的肯定沒去看推特...所有職位都被裁一輪啦
作者: luck945 (拉可945) 2024-05-07 23:36:00
歐美那時候擴招一堆冗員
作者: s1032kj (無聊) 2024-05-07 23:54:00
不賺錢呀 老想賣服務類的 又打不贏老的
作者:
OochunoO (遙控器推廣協會)
2024-05-08 00:11:00title變少說真的也沒差 只有聽過遊戲玩不完的 沒聽過不夠玩的
作者:
w9515 (卡卡)
2024-05-08 09:19:00亞洲一直都是勞力cp值最高的地方吧 亞洲最強的就是人礦
作者: ActionII (ActionII) 2024-05-08 09:37:00
收購後裁員不是正常操作嗎?