如提
機器人大戰
這個在日本算老又知名的IP
銷量卻越來越悽慘
續作也遙遙無期
還記得全盛期機戰還有機會力拼百萬套
現在的數字只能QQ
是說
還記得早期的機戰1~4 FF
難度都非常高 也常常被人懷念
反觀現在機器人大戰 可以說毫無難度
很多人說機器人大戰 難度太高跑更多人
但事實上 很多人其實就是喜歡壓力摳米的遊戲
例如魂系列 法環等等
是說
機器人大戰 難度大幅提升
真的還是有機會吸引不少壓力型玩家來玩吧?
作者:
BcBc (小天)
2024-05-08 21:51:00我會想重玩alpha,但不會想重玩F
作者:
defenser (☆機械å¼å¤©ç§¤â˜†)
2024-05-08 21:52:00無改無SL玩得下去再說
作者:
BcBc (小天)
2024-05-08 21:52:00壓力摳米的動作遊戲還行,粉絲向戰棋就...
作者:
iam0718 (999)
2024-05-08 21:54:00F跟F完現在叫我重完我也不想
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2024-05-08 21:54:00要難度就不要改機啊==
作者:
colhome (終焉の銀河から)
2024-05-08 21:55:00就算是全盛期的機戰也沒能拚百萬銷售
作者:
Lia (如入無人之境)
2024-05-08 21:56:00不是難度的問題 是玩起來不有趣
而且原本遊戲設計還會讓你卡等機體最多只能升到50等
作者: rick0917 (你說甚麼) 2024-05-08 21:56:00
F和FF就算了吧 alpha外傳就好了
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2024-05-08 21:56:00那種SL凹機率的難法也不有趣吧
作者: jonh0805 (Lyon) 2024-05-08 21:57:00
機戰早期那個難度不就用數值搞玩家哪來什麼深度
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2024-05-08 21:57:00阿法外傳+1,難度平衡抓得最好的一作
如果喜歡機戰也喜歡被虐的玩家基數很多,那麼應該不會那麼差,但銷量跟現實就擺在那邊。回合制的機戰就不用想了,你要高難度就是不給你練等,敵人比你更會算格子死了就全部重打,你S/L也沒多大效益,因為終究有等差
有些太難會玩得很躁 比如AP聽說Compact也是超級難?
就算給你S/L讓你1打4最強電腦的AOE2你會想玩嗎
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2024-05-08 22:01:00那種對方小兵屌虐你家王牌駕駛的舊機戰根本超爛平衡
作者: gn0111 (Pula) 2024-05-08 22:02:00
第一碰機戰是F只知道W和EVA就打得頭破血流 你覺得好玩嗎
作者:
marktak (天祁)
2024-05-08 22:02:00記得鎖精神的關
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2024-05-08 22:03:00其實當初沒順勢作個機戰無雙滿可惜的,鋼彈都有鋼無了
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2024-05-08 22:04:00給選高難度就算了,不給選就高難度的現代根本沒人敢碰,看看聖火都妥協了
作者:
achuck11 (wonderful)
2024-05-08 22:05:00要高難度自己無改無Sl就好了,我玩機戰就是要無雙聽歌看演出,然後把原本會死的人救光光HE,自由鋼彈無改被雜魚虐又不是抖M
動作遊戲才是主流吧 我SDGO入鋼彈坑 機戰玩一次就沒興趣
作者: gn0111 (Pula) 2024-05-08 22:07:00
以前不懂主力雜魚的能力差異大 不懂還不能亂玩
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2024-05-08 22:07:00如果真的還想要炒這個IP的話是可以考慮認真作個ARPG或ACT
作者:
achuck11 (wonderful)
2024-05-08 22:07:00F雖然難但是魔王機的HP其實不多,初號機暴走或神鋼彈凹一下連小學的我都能全破
作者:
efun77000 (efun77000)
2024-05-08 22:07:00當初alpha可以玩個幾輪,F沒辦法
作者:
colhome (終焉の銀河から)
2024-05-08 22:07:00找FS社重啟ACE系列啊XD
作者:
efun77000 (efun77000)
2024-05-08 22:08:00又要開啟機戰鎮魂曲了嗎?
作者:
defenser (☆機械å¼å¤©ç§¤â˜†)
2024-05-08 22:08:00你喜歡看阿姆羅的感應砲被敵方小兵斬切,好喔
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2024-05-08 22:08:00這真的是目前檯面上最佳解,直接抱FS現在如日中天的大腿
作者:
achuck11 (wonderful)
2024-05-08 22:12:00其實從機戰討論雖然踴躍但大多都是那幾個ID就知道困境惹
作者:
Bigzha (Bigzha)
2024-05-08 22:14:00題材沒落了 遊戲難不難也只是圈內接受度高低 圈外人沒差
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-05-08 22:14:00破滅魔劍:我就是在等meta輪到我登場
作者:
Bigzha (Bigzha)
2024-05-08 22:15:00作者:
yao7174 (普通的變態)
2024-05-08 22:16:00F的時候是你練錯後面會超級痛苦 有可能要直接重開的啊 也沒什麼你想練誰就練誰的事 後面高難度的還有impact跟魔裝3這兩部難度都是被罵爆的F最後一關我聽過多的是想靠初號機暴走打死哈曼 結果哈曼一動打死初號機 初號機暴走 第二動直接把暴走初號機打死的
作者: mrjx (Mr.JX) 2024-05-08 22:21:00
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-05-08 22:22:00實際上現在遊戲就是越來越簡單才容易紅 機戰這IP都殘廢了還搞高難就是等死 而且機戰就是吃粉絲的作品
作者:
bostafu (河童騎士)
2024-05-08 22:23:00應該回頭去找FS社繼續出ACE
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-05-08 22:23:00關卡噁心到不先練一些很強的非喜好作品根本是大勸退點然後討論這個每次都有人又要難又不想自我限制 毛超多
作者:
yao7174 (普通的變態)
2024-05-08 22:25:00順便提一下F沒有神鋼彈 你只有閃光鋼彈 而且這玩意不止不會飛 移動力還不高 就是台血跟防禦比較高的傑鋼 多蒙命中跟迴避也普普 閃光掌跟所有的格鬥攻擊都是敵人劈落的對象也沒有特殊模式 實際上難用的要死喔
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-05-08 22:25:00不然無改無精神的難度也是夠高的 吹難度的沒幾個敢玩
作者:
RbJ (Novel)
2024-05-08 22:28:00高難度能紅,Falcom就會繼續出魔喚精靈了啦
作者:
efun77000 (efun77000)
2024-05-08 22:28:00我記得更前面的要自己算命中率的? 這樣更難
以一個路人機器人作品愛好者來說,我玩這類遊戲是抱著我是ACE駕駛員想開著主角機去掃場的心態,不是想去當路人雜魚被機海跟數值高雜魚機淹死,太難我會不想玩,當然有人就喜歡挑戰啦但我明顯不是這種人
作者:
yuizero (14)
2024-05-08 22:31:00又要機戰鎮魂曲了嗎.. ACT不就FS社外包的ACE系列嗎
作者: gn0111 (Pula) 2024-05-08 22:33:00
無改無精神也是要夠熟才能來玩
作者:
yuizero (14)
2024-05-08 22:34:00還有 全盛期可以拚百萬??你在做夢嗎? 50萬都很撐了
不過坦白說機戰無改也沒什麼策略可言就是脫力、刷氣力、應援效果、算格子,大概不出這幾招
作者:
ex990000 (Seymour)
2024-05-08 22:37:00對大部分玩家只是想玩自己喜歡的系列去攻略吧 所以ip很重要
作者: naxx00791 2024-05-08 22:37:00
F凹SL會瘋掉 那個讀取速度
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2024-05-08 22:38:00就算說有辦法拼百萬也是因為把難度降低才開始能拼的說因為難度高所以賣得好根本就是在雲
作者:
iam0718 (999)
2024-05-08 22:40:00對阿 F打無臉雜魚還難打得要死
作者:
yuizero (14)
2024-05-08 22:41:00斬切 分身 外加血高防多 增援來一堆六次元戰艦煩得要死
作者: gn0111 (Pula) 2024-05-08 22:42:00
機戰有很多都是不好玩的難度
作者:
BcBc (小天)
2024-05-08 22:42:00鋼巴斯達衝過來被MS雜魚機斬切,能看嗎
作者:
eva05s (◎)
2024-05-08 22:42:00不要想了,高難度遊戲在現代一點都不吃香
作者:
eva05s (◎)
2024-05-08 22:43:00頂多作為可選元素讓斗M自我挑戰
鋼巴斯達使出電擊拳 被新吉翁小兵斬切 XDDDDDD
斬切真的應該限定Boss才能用,遊玩的感覺太差現在想一想真的是不好玩的難度
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2024-05-08 22:49:00全盛期的F~阿法2這段時間是幾乎都有破50萬
作者: dg7158 2024-05-08 22:49:00
無改不點pp你就能感受B社的惡意啦
作者:
colhome (終焉の銀河から)
2024-05-08 22:52:00MX跟Z也都有破五十萬,近期的V也有,30不確定
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2024-05-08 23:07:00阿法外傳真的是全系列最佳難度調整 後面系統越疊越多反而玩不出新花樣 變成數字暴力遊戲 系統還是單純些好
作者:
fonpie (楓白)
2024-05-08 23:08:00你知道以前後期小兵會兩動嗎
作者: chu630 (洨豬豬) 2024-05-08 23:09:00
我都無改不點PP 不然真的太簡單
作者:
CYL009 (MK)
2024-05-08 23:13:00新要素太少才是機戰沒落的原因吧怎麼不說阿法改簡單就熱賣
作者:
yuizero (14)
2024-05-08 23:19:00新要素……太少??
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-05-08 23:19:00要素一大堆吧 什麼合體組隊啥的 一堆改動改到後面大家都不吃 結果V回歸最大眾的玩法直接大賣
作者: kfcopass (秋風楓情) 2024-05-08 23:20:00
阿法外傳真的神 破最多次 ,近期的機戰覺得V比較好
作者:
yuizero (14)
2024-05-08 23:24:00動作 角色扮演 地圖選關 人物自選 沒有機器人只有女角學園 卡片 客串 全3D 半即時戰略 戰鬥簡化 動作RPG....除了自由戀愛外 我想不到有什麼機戰新要素沒嘗試過但你們不知道 不就表示那些根本不賣所以才不被知道嗎
作者:
yuizero (14)
2024-05-08 23:27:00連無限邊疆也是
作者:
sages (欠你錢)
2024-05-09 00:16:00機戰是不是該多點策略,像地型的補正,敵人AI的設計,精神也改掉不該有必閃必中,像FE那樣就很不錯
作者:
jueda (阿治)
2024-05-09 01:13:00早期的難度來自於平衡性不佳,並不是真的要作這麼難,簡單講就機體設定跟傷害,命中,回避率的公式有問題
作者: Gouda (gouda) 2024-05-09 01:13:00
夢戰M不就示範了高難度只會沒人打 每一關都在抄 魂系是沒法抄 不一樣
作者:
jueda (阿治)
2024-05-09 01:14:00基本上這塊在早期也只有用精神指令來克服不然就是玩SL而已
作者: polarbearrrr 2024-05-09 08:19:00
是因為以前機人熱門 端出坨高難度屎大家也吃 不然誰喜歡看英雄被路人雜魚打成豬頭?銷量差不外乎機人涼掉、劇本老套、作畫偷工。和難度關係最少吧
作者:
GAIKING (The Great)
2024-05-09 09:42:00欸對,魔神凱撒被路上薩克機關槍送下去,真好玩