我猜想可能原因有兩點
第一點就是情報公開數量
圍棋、象棋是0隨機性,所有訊息乃至後續都要納入處理思考
樸克牌、麻將則具有高度隨機性,只要處理公開的訊息就好
雖然高手也是會往深處去考慮
但相比傳統棋類要思考得就少得多
棋類兩人對局要處理的訊息就已經很多了
再加入多人參與顯然不是一般人能處理的訊息量
第二點則是棋盤的存在
傳統棋類都有硬性的棋盤設定
不像麻將撲克有張桌子就能打
棋盤設定就注定只能為特定的使用場景服務
要開發三人用的當然也可以
但要額外設計棋盤並且無法應用在傳統兩人對局
自然就不容易推廣,而且等於要多準備一個棋盤
完全就是吃力不討好的差事