https://www.gamesindustry.biz/devolver-co-founder-says-large-scale-game-dev-crushing-under-its-own-weight-a-little-bit
https://pse.is/5wzvld
知名獨立遊戲發行商Devolver Digital創辦人Nigel Lowrie
在GDC後接受GamesIndustry.biz採訪
主要是針對GDC當中許多獨立開發商都提到的
「業界景氣不好嚴重威脅到獨立遊戲生存」問題
創辦人表示最大的問題在於業界競爭越來越激烈
這是因為近幾年服務型遊戲崛起
玩家的可支配時間都被大型服務遊戲佔據
分配給其他包含獨立作品在內的遊戲時間就越來越少
再來過去幾年訂閱式遊戲服務提供的簽約金是獨立開發商的強心針
但現在服務商肯提供的資助金額下降
讓遊戲登上訂閱服務帶來的「使玩家購買欲望下降」等問題就變得更顯著
在GDC上甚至有不少獨立遊戲開發商表示
「如果沒辦法爭取到PS或XBOX訂閱服務簽約的話,
我們會考慮直接跳過該平台,因為這些主機上沒有我們的客戶」
創辦人也認同這個觀點,他表示
「任天堂成功打造出一個對於創新遊戲概念和玩法接受度更高的生態系(用戶群)」
雖然也補充說明並不是其他兩台主機上的玩家都不玩獨立遊戲
比如說前陣子的「進擊羔羊傳說」在PS和XBOX上表現也不錯
但同時也說大多數購買這兩台主機的玩家
還是比較希望玩到能充份體現遊戲主機性能的作品
即使PS和XBOX平台商本身都很樂意支援獨立遊戲
但在這兩台主機上的玩家,在看到比如說一款
「2D點陣圖風格平台跳躍遊戲」時
會想要購買嘗試的人數恐怕比大部份開發商希望的都少
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其實大多是老生常談
不過由Devolver Digital創辦人口中講出來
份量就不太一樣了