考慮到這是 SHIFT UP 第一次做的動作遊戲,我覺得表現上不錯。
但有些莫名的細節沒有做好的確會讓人感覺到這是新手團隊,比如:
1. 抓繩子常常抓不到
2. 跳常常抓不到落地位,我就是在說走鋼筋的時候。
3. 有些地形感覺可以直接走上去一定要跳
4. 跑酷懲罰太重
5. 沒有拍照模式
6. 解即死招式還要閃避一般招數。
可以感覺到製作團隊野心很大,但時間不夠,有一個支線任務還斷尾。
兩張大地圖區別度很低,以他致敬的對象至少還有沙漠 叢林 海這幾個。
我個人覺得如果沒能力可以回歸跟 DMC 還有貝姐一樣走線性關卡就好,
這樣也可以避免感覺上關卡過少的問題(實際玩起來大概不到10關的感覺)。
戰鬥上來說無人機是幾乎沒用的存在,這是我覺得設計的最糟糕的一點。
其他動作遊戲遠程至少都可以牽制跟輔助,但這邊你完全不會想用遠程。
然後為了強調無人機還做了即死招式跟兩個大關逼你用,我覺得很不ok。
戰鬥難度可以調整但整體戰鬥曲線很奇怪,會是難->簡單->難,
主要問題在於會閃紫光的 boss 不完全適用紫光教學說的機制,
再來沒考慮 boss 大小導致黃光有時不明顯,加上完美閃避明顯比完美格擋難很多,
挫折感很重。
然後貝塔技太強,懲戒給的傷害太低,護盾在雙方定位不明等等問題。
但戰鬥依舊是好玩的,我個人感覺他比較像是(隻狼+法環+DMC) / 3 ,
試圖集結各家優點但沒做好而已,有狼的快速動作,法環的戰技,DMC 的魔人,
非常地雜但很有意思。
劇情上的部分,因為我尼爾-自動人形只玩了一周目,剩下都是用雲的(9S 小遊戲太勸退了,
就算我開難度最低還輔助開好開滿還是很勸退),但大致上很致敬尼爾沒錯,
故事也像是只玩一周目尼爾一樣,不得不佩服橫尾可以把故事講得很好。
也因為這樣劇情很好猜,應該從一開始很多人就在猜亞達姆是黑幕相關了,
畢竟連伊芙在資料庫裡都說亞達姆應該不是單純的拾荒者了,
亞達姆技術力太高+臉上無改造太像是舊人類了,只是我沒想到真的他是長老,
我還以為他會頭髮往後一梳説:今天開始奈提巴由我來統治。
百合就天真可愛,負責演正常的騰空小隊員是怎樣的,順便鋪成結局的另一個選項。
瘋婆娘就比較微妙,搞不懂為何突然黑化打城市,照常理來說這個角色不是跑去報復球母
,就是去報復亞達姆,不過劍很帥,希望可以出給伊芙拿。
最後結局我直接選握手拉,畢竟亞達姆真要報復球母直接跟瘋婆娘融合就好,
前面給我的感覺也是在試探會不會跟瘋婆娘一樣崩潰。
雖然我個人覺得握手很賭,因為不知道握手出來會是啥,但反正都這麼爛了,
凹出來的大概不會更爛就選了。
小遊戲的部分讓我很想掐死製作組,釣魚最後靠運氣常常一個小時前差一條,
一個小時後還是差一條這感覺真的很幹,罐子還可以看攻略找,釣魚一定要慢慢凹。
衣服的話有些太露反而很無趣,我最喜歡還是黑禮服,原形空降衣,
然後髮型好看的不多比較可惜。
整體而言還是很值得購買。
題外話,考慮到球母是蘿莉,亞達姆是製作人,所以亞達姆不選瘋婆娘其中一個原因
是因為 too old 嗎?