有些人玩遊戲的時候
會覺得打擊感很重要
以我玩很久的POE來說
正火就算是毫無打擊感的技能
英雄聯盟的賽特我覺得打擊感就不錯
那具體來說要如何塑造好的打擊感?
是擊中時的音效嗎?
還是被攻擊後順勢向後的物理擊退感?
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2024-05-14 08:48:00卡肉感
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-05-14 08:49:00阿狼可以用招架寫奏鳴曲 大多仿作都抄不到這點
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-05-14 08:50:00音效/展現特效/物理碰撞/時機點/手把震動等等都有吧,反過來常說沒打擊感就是像打空氣打石頭沒感覺
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2024-05-14 08:51:00老卡這方面滿厲害的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-05-14 08:52:00音效和目標動作有沒有契合,還有受攻擊動作太單一也會影響
作者:
skyofme (天空人)
2024-05-14 08:56:00畫面聲音都有,甚至還有控制器震動
作者:
ltytw (ltytw)
2024-05-14 08:58:00畫面很震 聲音很大
作者: daniel840610 (zerzer) 2024-05-14 09:01:00
卡普空的動作遊戲打擊感都很好啊,MH的光污染特效不算多,但砍到不同部位的聲音跟卡頓都不同,很爽的
作者:
Cishang (辭..)
2024-05-14 09:03:00就是視覺聽覺觸覺的反饋阿,越流暢越合理打擊感越好啊
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-05-14 09:06:00作者: yamagishi (山岸刑務官) 2024-05-14 09:07:00
音效、特效、擊中時的黏滯感、被擊中方的反饋…etc
反饋是很重要的 卡普空以前的2D動作遊戲在這一點做得很出
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2024-05-14 09:13:00找卡普空,MHW就能很明顯感覺到這點
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-05-14 09:14:00god eater砍弱點那個碰碰碰其實也很爽
如果你覺得沒開聲音也有所謂的打擊感,可以注意看看是不是擊打到時有另外的特效動畫表現
作者:
jympin (別跟我大聲)
2024-05-14 09:16:00音效 你把聲音關掉就知道
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-05-14 09:19:00
音效最重要 再來視覺特效 然後跟按鍵同步按鍵有延遲 或是變成強制演出 爽度差很多
作者:
tym7482 (Max)
2024-05-14 09:22:00隻狼對刀連續技整套下來就很屌
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-05-14 09:27:00作者:
Zacoe (十塊)
2024-05-14 09:32:00發力的姿勢要對
作者:
kducky (kd)
2024-05-14 10:04:00問卡婊
作者:
gcobs0834 (gcobs0834)
2024-05-14 10:10:00RO當初也是音效讓人覺得很有打擊感吧
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-05-14 10:12:00其實傷害數字跟爆擊要放大/驚嘆號/爆炸框也算
作者: Carters1109 2024-05-14 10:18:00
擊中的部位會局部抖動
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-05-14 10:19:00停頓
作者: tomet (沁) 2024-05-14 10:29:00
簡單講就是回饋,視覺的回饋,聽覺的回饋,震動的回饋,剩下的就靠人自己腦補了
作者: AI007 (鄧林) 2024-05-14 10:31:00
快打旋風
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2024-05-14 10:45:00有很多反直覺的關鍵因素
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2024-05-14 10:51:00簡單來說就是不要去追求真實感
作者:
holiybo (米羅)
2024-05-14 11:56:00我要求不多 我砍下去 他有反應 不是跳過數字就行了
作者:
roc074 (安安)
2024-05-14 12:04:00現在的打擊感還得搭配震動,只用看的根本看不出來,Relink我用看的是覺得打擊感有問題,一上手把打擊感立刻出現。