[討論] 塑造打擊感有什麼要素?

作者: khfcgmbk (三毛兒)   2024-05-14 08:47:01
有些人玩遊戲的時候
會覺得打擊感很重要
以我玩很久的POE來說
正火就算是毫無打擊感的技能
英雄聯盟的賽特我覺得打擊感就不錯
那具體來說要如何塑造好的打擊感?
是擊中時的音效嗎?
還是被攻擊後順勢向後的物理擊退感?
作者: hitsukix (胖胖)   2024-05-14 08:48:00
回饋感啊,打和被打都要有對應的動作
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2024-05-14 08:48:00
卡肉感
作者: orca1912 (翻滾虎鯨)   2024-05-14 08:49:00
音效
作者: tom11725 (奧特斯)   2024-05-14 08:49:00
https://youtu.be/APOD1fmwPaM櫻井教過一些竅門
作者: rickydai888 (暗夜流光)   2024-05-14 08:49:00
夾肉感
作者: npc776 (二次元居民)   2024-05-14 08:49:00
阿狼可以用招架寫奏鳴曲 大多仿作都抄不到這點
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2024-05-14 08:50:00
音效/展現特效/物理碰撞/時機點/手把震動等等都有吧,反過來常說沒打擊感就是像打空氣打石頭沒感覺
作者: DarkKnight (.....)   2024-05-14 08:51:00
大廠的手路菜
作者: rabbithouse (智乃的歐尼醬)   2024-05-14 08:51:00
玩多了發現畫面晃得好也蠻重要的
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2024-05-14 08:51:00
老卡這方面滿厲害的
作者: DarkKnight (.....)   2024-05-14 08:52:00
忽然想到閃亂神樂的打擊感超爛
作者: egg781 (喵吉)   2024-05-14 08:52:00
音效和目標動作有沒有契合,還有受攻擊動作太單一也會影響
作者: pollacat (壕洨貓)   2024-05-14 08:55:00
作者: skyofme (天空人)   2024-05-14 08:56:00
畫面聲音都有,甚至還有控制器震動
作者: ltytw (ltytw)   2024-05-14 08:58:00
畫面很震 聲音很大
作者: h75311418 (Wiz)   2024-05-14 08:59:00
不喜歡太節奏的耶會出戲
作者: DarkKnight (.....)   2024-05-14 08:59:00
理想是聲音配上擊中 砍斷盔甲 切筋斷骨的FU
作者: daniel840610 (zerzer)   2024-05-14 09:01:00
卡普空的動作遊戲打擊感都很好啊,MH的光污染特效不算多,但砍到不同部位的聲音跟卡頓都不同,很爽的
作者: Cishang (辭..)   2024-05-14 09:03:00
就是視覺聽覺觸覺的反饋阿,越流暢越合理打擊感越好啊
作者: hh123yaya (KID)   2024-05-14 09:03:00
讓你有擊中感的所有要素
作者: npc776 (二次元居民)   2024-05-14 09:06:00
作者: yamagishi (山岸刑務官)   2024-05-14 09:07:00
音效、特效、擊中時的黏滯感、被擊中方的反饋…etc
作者: intela03252 (intela03252)   2024-05-14 09:09:00
你玩玩看星空就知道什麼叫打空氣
作者: gaucher   2024-05-14 09:13:00
反饋是很重要的 卡普空以前的2D動作遊戲在這一點做得很出
作者: l6321899 (Rmpcl)   2024-05-14 09:13:00
找卡普空,MHW就能很明顯感覺到這點
作者: zsp9081a (驀然回首)   2024-05-14 09:13:00
擊打時的黏滯感、音效或震動之類的回饋
作者: owo0204 (owo0204)   2024-05-14 09:14:00
god eater砍弱點那個碰碰碰其實也很爽
作者: zsp9081a (驀然回首)   2024-05-14 09:14:00
如果你覺得沒開聲音也有所謂的打擊感,可以注意看看是不是擊打到時有另外的特效動畫表現
作者: zsp9081a (驀然回首)   2024-05-14 09:15:00
舉凡畫面震動、擊打部位油漆噴濺之類的
作者: jympin (別跟我大聲)   2024-05-14 09:16:00
音效 你把聲音關掉就知道
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2024-05-14 09:19:00
音效最重要 再來視覺特效 然後跟按鍵同步按鍵有延遲 或是變成強制演出 爽度差很多
作者: tym7482 (Max)   2024-05-14 09:22:00
隻狼對刀連續技整套下來就很屌
作者: truegod000 (我是原住民)   2024-05-14 09:24:00
很喜歡LOL雄心之鋼的噹噹聲
作者: tacticalandy (tacticalandy)   2024-05-14 09:26:00
%%%%的效果感
作者: npc776 (二次元居民)   2024-05-14 09:27:00
作者: Zacoe (十塊)   2024-05-14 09:32:00
發力的姿勢要對
作者: antonio019 (右手邊的橡皮擦)   2024-05-14 09:49:00
畫面、手把震動 反作用力表現 音效
作者: kducky (kd)   2024-05-14 10:04:00
問卡婊
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-05-14 10:05:00
簡單說 讓人預期有反饋的地方給予反饋
作者: gcobs0834 (gcobs0834)   2024-05-14 10:10:00
RO當初也是音效讓人覺得很有打擊感吧
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2024-05-14 10:12:00
其實傷害數字跟爆擊要放大/驚嘆號/爆炸框也算
作者: Carters1109   2024-05-14 10:18:00
擊中的部位會局部抖動
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-05-14 10:19:00
停頓
作者: Kurumi2000 (夕立我最愛poi)   2024-05-14 10:24:00
以前巴哈就有做過一集專欄 不知道還在不在
作者: jay920314 (Jay_9696)   2024-05-14 10:26:00
回饋
作者: tomet (沁)   2024-05-14 10:29:00
簡單講就是回饋,視覺的回饋,聽覺的回饋,震動的回饋,剩下的就靠人自己腦補了
作者: AI007 (鄧林)   2024-05-14 10:31:00
快打旋風
作者: gp3lucky (gp3lucky)   2024-05-14 10:45:00
有很多反直覺的關鍵因素
作者: entaroadun (entaroadun)   2024-05-14 10:46:00
卡肉,受擊動作回饋
作者: gp3lucky (gp3lucky)   2024-05-14 10:51:00
簡單來說就是不要去追求真實感
作者: holiybo (米羅)   2024-05-14 11:56:00
我要求不多 我砍下去 他有反應 不是跳過數字就行了
作者: roc074 (安安)   2024-05-14 12:04:00
現在的打擊感還得搭配震動,只用看的根本看不出來,Relink我用看的是覺得打擊感有問題,一上手把打擊感立刻出現。

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