身為一個玩了FF7 remake 20小時之後棄坑的原FF7老粉,
我覺得這部遊戲中的幾個點,
很完美的展現了SE目前的各種跟不上時代的作風,以及困境
1.花時間在不重要的手刻建模
首先是穿梭於貧民窟/廢墟的時候,
一邊讚嘆垃圾場也在那手刻,垃圾單獨建模
不禁會想,我在接下來的遊戲完全不會再經過這地方,
你SE的製作時程讓人來花時間手刻建模不就完全在浪費時間嗎?
可以參照之前手刻日立冷氣機的新聞
https://reurl.cc/r9r3jO
2.一堆用不到的遠景
有玩過法環的玩家一定有個體驗,就是你看得到的遠景/地方,基本上都能去
FF7RM做了很多你遠遠看的到而且很精細的遠景,但你根本不會走到那
同1,就完全是在浪費製作預算與時間
3.無意義的浪費玩家時間/小遊戲
舉例一下,帶艾莉絲移動的時候,需要來回操縱機械手臂,
當年玩的時候會覺得這類型操作/小遊戲很有趣,
現在只會覺得你一個幹架可以跳三樓高的傢伙爬不過去,3 small?
而且一次就算了,這裡還要重複操作浪費玩家時間。
我知道FF7RB這情況又更嚴重了,但我在FF7RM就受不了了
4.交任務要回原處導致重複跑一樣的路,這真的很老派
現在的遊戲都盡量讓玩家方便玩,例如簡化傳送,或是任務做完不用回去交
但FF7RM的老派就是你做完任務,還要回頭跟發你任務的人講幾句廢話,
遊戲時間有不少是花在來來回回走同樣的路回報,
原因大概可以導回1:我手刻垃圾那麼辛苦不讓你多看幾次怎麼行?
5.無意義的水時數
一件簡單的事要生出其他要我做的無意義任務
我這邊舉例是要去找Tifa,在等艾莉絲換衣服,
這段時間如果有意義的支線是沒關係,這邊是A叫我找B,B又叫我找C
連續做好幾件打雜跑腿的事情與重複來回只為了等艾莉絲換好衣服?
6.最後棄坑點
跟Andrea(你以為是女的吧?不,簡直就是妮姬的馬士丁老闆)跳舞
不知道SE花多少時間做這段,真的是非常非常用心,肯定也花了很多製作時間在上面
但我也真的沒有很喜歡這個,看完這段之後覺得算了吧,我棄坑
不知道有多少人玩過FF7RM或其他SE的遊戲之後跟我有同感,
但SE弄到現在這樣真的可以從一部作品跟不上時代的作風裡就看到崩潰的全貌