[閒聊] 低血量為何不會對角色造成影響

作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2024-05-14 17:33:02
目前市面上大部分遊戲
血量感覺比較像3c電池
1%-100%用起來都一樣
0%瞬間就關機
剩下一滴血仍然活蹦亂跳
然後被隨便小怪一摸到就陣亡
是不是不太合理
應該低血量就要躺地不能動等傷勢痊癒才合理
作者: a204a218 (Hank)   2024-05-14 17:35:00
某些硬核遊戲會有啊,但市場反應就說明了多數人對這種設計沒興趣
作者: ANiZan9991 (門務司)   2024-05-14 17:35:00
壓低血量才有buff好嗎==
作者: gn02218236   2024-05-14 17:35:00
也沒為什麼 血量越低性能越差的遊戲沒人想玩罷了
作者: kpg0427 (長的不高又不帥)   2024-05-14 17:36:00
有斷肢或是體能設定的hardcore遊戲會有吧?
作者: gn02218236   2024-05-14 17:36:00
就問你是喜歡命懸一線靠著謹慎操作成功反殺Boss的感覺 還是不小心被打到就一路滾雪球被接到死的感覺
作者: we15963 (whiteway)   2024-05-14 17:36:00
或著可以解釋成是因為快死了腎上腺素急速分泌導致還能動
作者: yukitowu (雪兔哥)   2024-05-14 17:36:00
有的會有紅血設定吧?
作者: Valter (V)   2024-05-14 17:37:00
洛克人低血量的時候會撫著胸口
作者: easyfish (easyfish)   2024-05-14 17:38:00
你是不是在找:少女前線
作者: efkfkp (Heroprove)   2024-05-14 17:39:00
真實度不是越高越好,現在的狀態是經過市場篩選的最大公約數,你不會想要動作遊戲,夜晚打怪要舉火把不然看不到怪,角色要定期拉屎尿尿睡覺,餓了戰鬥力會降低,吃放在包包超過兩天的食物會生病,沒有空間包包所有物品要照真實體積堆放,負重高走路跟體力條變短變慢,流血會讓角色虛弱,被刀砍到會破傷風,不是沒有人喜歡這種風格,但真實度越高目標客群越窄是是事實。
作者: smallplug (廢到笑)   2024-05-14 17:39:00
會爆衣啊
作者: goddio (abysm)   2024-05-14 17:40:00
pathfinder設定是零血以上有戰鬥力 負血會趴地板負血再被攻擊才會死亡
作者: SGBA (SGBA)   2024-05-14 17:40:00
這種問題要問幾次 遊戲性
作者: max83111 (攻擊態度)   2024-05-14 17:40:00
RE2 4紅血速度的確會下降就是了 薪水高會一瘸一拐的
作者: newgunden (年中むきゅー)   2024-05-14 17:41:00
天國就是血越少體力也越少
作者: SGBA (SGBA)   2024-05-14 17:41:00
這id大概也不用認真回
作者: goddio (abysm)   2024-05-14 17:41:00
惡靈古堡血量低時走路會慢很多
作者: DarkKnight (.....)   2024-05-14 17:42:00
你沒玩過RE系列嗎 會一拐一拐的啊
作者: qwer338859 (溫莎公爵)   2024-05-14 17:43:00
艦娘低血量會有影響
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2024-05-14 17:43:00
你可以玩最近幾代的三國志阿 你剩一兵的時候 呂布的攻擊力也很癢
作者: dave9898 (黛芙走吧)   2024-05-14 17:44:00
DBD啊
作者: s2751138 (Nomis)   2024-05-14 17:45:00
.
作者: error405 (流河=L)   2024-05-14 17:45:00
KENSHI開局斷腿到處爬 對阿
作者: kpg0427 (長的不高又不帥)   2024-05-14 17:46:00
哦,突然想起來,惡靈古堡系列,低血量的時候會對行動造成影響,攻擊倒是因為使用槍枝所以不受影響。
作者: johnli (囧李)   2024-05-14 17:50:00
拳擊或ufc傷害也都會累積 也會變遲鈍
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2024-05-14 17:50:00
有個小品恐怖脫逃遊戲 黑暗研究所 你被殭屍打到殘血是真的會趴在地上抽的
作者: yuizero (14)   2024-05-14 17:54:00
最早有hp設定的。像是龍與地下城。其實正式規則是。hp 1以上表示還有反擊能力 0以下就是“戰鬥不能”(非死亡)而且會隨著回合減少hp 到-10就是撕角色紙(或是等著被復活) 在戰鬥時。如果腳色戰鬥到負值(未到-10)牧師或是補職會想辦法把hp拉到0以上。至少不會失血但是這種設定對電玩遊戲的程式太複雜。還要設負值。乾脆0就戰鬥不能算死亡就好
作者: tomii90 (時代的眼淚)   2024-05-14 18:00:00
逃離塔ㄎ夫
作者: Kominetotori (小嶺)   2024-05-14 18:04:00
恐懼與飢餓 流血斷肢失明都有影響遊戲狀態
作者: polarbearrrr   2024-05-14 18:27:00
推恐懼與飢餓 隨便一場戰鬥就讓你病痛纏身甚至斷肢當人彘
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2024-05-14 18:28:00
就算是畫面也未必真實度越高越好,不然二次元動畫遊戲應該已經快消失了,每季喊老婆老公也是會變擬真高的人物居多
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2024-05-14 18:41:00
生存遊戲大部分有
作者: Artlanis (媽~妳看他啦!)   2024-05-14 18:41:00
聖劍奇兵,血越少攻擊力越低,變成滾雪球,就不好玩
作者: NKN (99%是眼鏡與吐槽)   2024-05-14 20:04:00
L4D2這種休閒遊戲也有低血量減速的設計啊就這種傷重行動困難要素會讓危機狀態惡性循環很硬核不普遍
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2024-05-14 20:58:00
以前有出過這種 總之就是後來商業都知道輕玩家才不想要這種真實度 就都互抄改掉
作者: bellas (小p)   2024-05-14 21:00:00
以前有rpg會斷手斷腳的

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