[閒聊] 廠商怕玩家太強有好的解決方法嗎?

作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2024-05-14 22:08:50
最近玩一款手遊
廠商為了怕玩家太強
設計了一個機制
就是你打太痛了,敵人就會上一個屬性盾
也就是你是光屬打人太痛,敵人就會上一個光盾
這時候你光屬打光盾,攻擊就會驟降
官方推薦你這時候換上相剋屬性的上來打他的盾
但玩家太強了
光盾出來後我光屬繼續打還是比剋屬痛
廠商又設計了出現屬性盾後,你同屬性傷害會返回自己身上
這下子真的沒轍了,因為打越痛就是自己死越快
但這種手法就會讓玩家噴爆
那廠商有更好的反制玩家太強的手法嗎?
作者: MrSherlock (夏樂克)   2024-05-14 22:09:00
這什麼智障遊戲= =
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盤子)   2024-05-14 22:09:00
力大磚飛
作者: homeboy528 (歐陽)   2024-05-14 22:10:00
太刻意限制玩家強度其實滿煩的
作者: morichi (我把你們當人看)   2024-05-14 22:10:00
學cy阿 想 定 外 多 樣 性
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-05-14 22:10:00
有啥難的?就從頭到尾都讓玩家角色很弱 然後宣傳詞說是魂系就解決了
作者: kcball   2024-05-14 22:10:00
聽起來跟PAD 87像的設計...
作者: aa091811004 (falaw)   2024-05-14 22:11:00
聽起來很轉珠遊戲至於這種狀況,直接設定世界傷害上限不就行了
作者: argorok (s.green)   2024-05-14 22:11:00
這不就是數值策畫自己搞崩了嗎==
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-05-14 22:11:00
因為光弓課長被秒殺 然後官方下個更新出了一個自屬抗
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2024-05-14 22:12:00
廠商這玩法結果玩家還繼續玩,這不是該講玩家抖M嗎
作者: gox1117 (月影秋楓)   2024-05-14 22:12:00
直接超重力啊:)
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-05-14 22:12:00
超級白癡 直接砍了反盾不就好了嗎
作者: homeboy528 (歐陽)   2024-05-14 22:12:00
神魔就不限制你強度但是一直出新盾搞你XD
作者: mydoc (成為守護神)   2024-05-14 22:12:00
你沒看過山口山如何教你玩遊戲嗎??
作者: gox1117 (月影秋楓)   2024-05-14 22:13:00
直接進關卡就壓你傷害剩1/10
作者: homeboy528 (歐陽)   2024-05-14 22:13:00
超智障= =
作者: argorok (s.green)   2024-05-14 22:13:00
一開始不要做那麼強 不就不用加盾了
作者: CostDown (BigBoss)   2024-05-14 22:13:00
通關讓你通 挑戰條件是不穿裝備才有獎勵石頭
作者: ikaros35 (墮落的ikaros)   2024-05-14 22:13:00
神魔:
作者: labbat (labbat)   2024-05-14 22:14:00
直接謝謝惠顧,光屬攻擊擊倒不會過關
作者: adwn   2024-05-14 22:14:00
感覺可以設定單次傷害上限,最多就打9999之類
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-05-14 22:14:00
這營運加了PVP就真的以為自己的遊戲是LOL 爽改就改不可能 開服常駐角不用拐就可以自己打單發2.30萬數值就真用腳在填
作者: shadowblade (影刃)   2024-05-14 22:18:00
嫩,看看艦娘怎麼搞玩家的
作者: none049 (沒有人)   2024-05-14 22:19:00
這怎麼看都是光屬性太太太屌打其他屬性的問題吧?喜歡用光屬性的也像成癮一樣一直太太太的用光屬性然後你說的光盾沒到讓boss收到的光傷變0%顯然也可以說是盾設計的太弱的問題,你的盾到底扛住了啥啊?
作者: Richun (解放左手的OO之力)   2024-05-14 22:23:00
好的限制法通常會讓廠商自己很難過,可以參考GW2通膨速度
作者: shadowdio   2024-05-14 22:23:00
副本90%減傷 玩家傷害太高 那就把新開的給99.9%
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-05-14 22:24:00
這盾算是低層機制 打哪關都有 應該是為了防自動太爽才設計出來的東西 強迫手動換角
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2024-05-14 22:26:00
哪個白痴遊戲會設計到減傷還是比剋屬傷害高
作者: SakeruMT (天橋說書)   2024-05-14 22:28:00
這個發展到最後是不是會出現真實傷害,無視屬性穿盾也沒有被反的問題
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2024-05-14 22:28:00
哪門子的減傷 設計的人的鍋
作者: marlonlai   2024-05-14 22:29:00
減傷後光屬還比剋屬痛那這數值就亂填啦 如果你是說高課光屬比無課剋屬痛那還可以接受 就當作課長花錢買戰力
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2024-05-14 22:33:00
龍絆啊,為了卡海賊把全部角色都變垃圾,天才操作
作者: mikeneko (三毛貓)   2024-05-14 22:41:00
我只有聽說怕台灣人練太快把經驗值多加一個0
作者: suanruei (suanruei)   2024-05-14 23:08:00
什麼弱智遊戲
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-05-14 23:09:00
星 之 後 裔
作者: jeffbear79 (jeff)   2024-05-14 23:12:00
PVP模式,讓玩家互相消耗
作者: devidevi (蜜蜜)   2024-05-14 23:17:00
從來沒有玩家太強的問題,是官方是否知道自己設計
作者: wayne33577 (daiweien)   2024-05-14 23:40:00
星 之 後 裔
作者: alligator176 (all)   2024-05-14 23:41:00
以前wow有一隻怪你第一個攻擊的屬性會減免90%,沒有其他屬性的聖騎只能硬敲
作者: AN94 (AN94)   2024-05-15 00:41:00
官方腦弱沒藥醫

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