Re: [心得] FF7 RB的問題

作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2024-05-15 00:33:57
※ 引述 《wyner (外嫩)》 之銘言:
: 推 ririkasos: 說實話我覺得7RB太滿了 滿到現在速食遊戲吃多的玩家 05/14 23:41
: → ririkasos: 很難消化 05/14 23:41
FF7RB自己策略失敗不要怪在玩家身上吧?為什麼是玩家速食遊戲吃太多,很難消化?
我覺得太滿不是問題吧?有問題的可能是填滿他的部分不好玩吧?
你遊戲好玩,內容很滿、玩家沉浸感重,就是一個精神時光屋啊
曠野之息、王國之淚內容豐富很滿,但還是賣破千萬片啊,曠野當初只買幾百萬片,隨著口
碑讓大家因此買NS主機、累積銷量突破三千萬,是任天堂NS成功的關鍵。
FF7RB雖然大家都說評分高、口碑好,但看起來也沒因此帶動PS5銷量,後續銷售也不如預期

我是覺得,FF7RB可能算好玩,但不夠好玩,沒好玩到讓人覺得玩不到會可惜的程度。
就隨處可見的一般3A遊戲吧?
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2024-05-15 00:37:00
一半3A是指3A的成本只達成一半的效果嗎? _A_
作者: tim012345 (風)   2024-05-15 00:37:00
覺得會買NS的~絕對不是單單因為曠野就去買~
作者: trtrtradam (Adam)   2024-05-15 00:37:00
再滿也滿不過BG3吧= =
作者: ririkasos (哎唷)   2024-05-15 00:38:00
其實原版FF7小遊戲就很多了 也算是還原了原作我也不太會說耶 曠野跟法環應該都算很滿的但是他們核心玩法不變 只是地圖超大有各種驚喜可以探索
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-05-15 00:40:00
本來買一台NS給我爸玩,附瑪奧跟曠野,然後我玩了曠野就再買一台NS自己玩,有夠好玩
作者: nisioisin (nemurubaka)   2024-05-15 00:40:00
不知道RB有沒有法環滿齁
作者: ak7757 (黃阿登)   2024-05-15 00:41:00
果然會有人說原作小遊戲就很多,呵呵呵還原勒,真的當其他人都沒玩過原作嗎?
作者: ririkasos (哎唷)   2024-05-15 00:43:00
我玩的時候是能感受到製作組想要把FF7RB重製好的心情但是感覺用力有點過猛你看每個敵人幾乎都有設計特殊攻擊模式跟如何打出HEAT但是對於休閒玩家就是 幹怎麼這麼囉嗦 我想上去無雙
作者: ak7757 (黃阿登)   2024-05-15 00:46:00
休閒玩家是想戰鬥結果被迫玩小遊戲
作者: ririkasos (哎唷)   2024-05-15 00:46:00
休閒玩家會不會想玩戰鬥不知道啦 但是戰鬥模擬器的那堆
作者: ak7757 (黃阿登)   2024-05-15 00:47:00
想看劇情結果還是玩小遊戲
作者: ririkasos (哎唷)   2024-05-15 00:47:00
高難度的大概是不會很想玩就可能有人就不喜歡小遊戲串場吧人龍8的咚咚島串場我也是看過有人在罵 記得最少要3天?
作者: fouxlang (fouxlang)   2024-05-15 00:55:00
主要是割成3部吧,勸退一堆人
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2024-05-15 00:55:00
比RB滿的遊戲一堆 前面都舉例過了 炒冷飯塞到一半都是三色豆 去怪玩家速食 太好笑了
作者: ririkasos (哎唷)   2024-05-15 00:57:00
你覺得看起來是三色豆 有些人可能看起來像棋盤
作者: oread168 (大地的精靈R)   2024-05-15 01:01:00
空氣牆玩得很躁
作者: aegis80728 (冷嵐窩顆顆)   2024-05-15 01:13:00
RB最大的問題就是劇情切成三部 若是沒玩過第一部根本不會特地去買來玩 受眾已經受限在玩過第一部的玩家所以銷量不會比第一部好 更多人想等PC版或是第三部推出後一次買
作者: ifyoutry (馬H)   2024-05-15 01:21:00
戰鬥不就開場洞察照著打而已嗎,可能破關後有東西能鑽研,但我的情況是耐心只維持到破關而已。
作者: jj980712 (companella)   2024-05-15 01:27:00
這幾天剛好在玩人生第一次法環,我覺得法環也很滿啊,你只要順順的完就可以發現很多製作組的巧思,遇到很多有趣的新東西新道具讓你去試去玩,每一個敵人聚集地都可以試著用不同的方法去突破,不想試也可以用作純粹的方法正面打過去,而不是你想推劇情,會有小遊戲逼你玩,你想探地圖,會被標示不明確的路線指引混淆,弄到破關還發現劇情寫得不清不楚的,第三部還不知道要等到何年何月,講真的雖然東西很多,但玩完後真的會覺得那一百個小時滿空虛的,有些可能單獨想起來滿好玩的小遊戲,也只會覺得是在拖你時間。
作者: ericrobin   2024-05-15 02:22:00
我覺得要看玩家預期有怎樣的體驗吧 我主要是想看劇情的結果塞一堆意義不明的小遊戲真的非常勸退
作者: exrck (神奇皮卡)   2024-05-15 03:06:00
是他第三部還要等四年,反正一樣要等,那就沒必要現在急著去買他
作者: watwmark (水印)   2024-05-15 06:10:00
其實FF現在就是一般3A遊戲了 不要期待他是什麼神作就好
作者: kkes63101 (kkaa)   2024-05-15 07:59:00
感覺pc版有得等了
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2024-05-15 08:07:00
RB扣掉主線一些煩人的小遊戲,開難度簡單其實不用洞察其實就可以爽爽玩了。主要被臭在獨佔跟切割PS4我個人是享受與各種NPC跟隊員的互動才全解支線,這部分就是因人而異(跳過沒差),實際上主線不算長
作者: SinPerson (Sin號:)   2024-05-15 08:19:00
RB的滿比較多是製作團隊覺得有趣,而非玩家覺得有趣的,而製作團隊認為有趣的部分很多是來自怎麼強化97年的系統,而不是配合時代調整,此外還增加了一堆累贅,像武器核心、製作道具,整系統塞得很滿,但玩家吃不下是說這樣塞滿滿,很雜的系統設計,反而是來自手遊吧
作者: gintom7835 (gintom)   2024-05-15 08:37:00
武器核心和道具製作,說真的,不怎麼重要==,核心玩到破關前也就大概塞3、4個,錦上添花的程度,道具製作我最多用來做任務道具,還有自然而然收集到的素材做個裝備
作者: WLR (WLR™)   2024-05-15 09:26:00
我就單單因為曠野買NS的
作者: jalinfly (第蛆艦隊)   2024-05-15 09:38:00
RB的狀況可能就是有滿足某些核心鐵粉的需求,但在跟其他大眾玩家的溝通上面出了問題,海灘後我也是直接放置沒有
作者: jacky3838 (yo)   2024-05-15 09:39:00
如果拿3A來說 FF7RB還是贏過很多3A.....
作者: jalinfly (第蛆艦隊)   2024-05-15 09:39:00
動力繼續往下,聽說後面還有貢加加甚麼的就...更不想碰玩家口碑跟口耳相傳在現代還是意外的很重要,如果首發的
作者: jacky3838 (yo)   2024-05-15 09:40:00
前面有人說 那個系統塞一堆無趣的東西真的讓人厭世..
作者: jalinfly (第蛆艦隊)   2024-05-15 09:40:00
玩家沒有激起一股「啊這個真好玩」的口碑,甚至是有很多瑣碎的抱怨聲音出來,那遊戲後續的銷量通常就會很慘比如說我打開推特,看到龍族2一堆耍蠢但是有趣的反應就會讓人覺得很想玩玩看,但RB不僅沒有(最多就蒂法泳裝還有更多的聲音是,欸這個好煩躁,就會讓人退縮就細節上而言FF7RB一定是比龍族2更好更精緻,但對玩家口碑跟推播效應來說,顯然後者看起來更加有趣
作者: Tencc (10cc)   2024-05-15 09:45:00
笑死 原作小遊戲多居然真的出現了
作者: man81520 (火星人)   2024-05-15 09:49:00
真的假的,雖然小遊戲很多,但我從沒拿滿,所以得失心也不算太重,反而跟著夥伴冒險的一百多個小時非常愉快,就算只是在地圖騎鳥,聽著各地區的風俗BGM我都覺得開心,到沒有什麼煩躁感?或是我是人類唯一的神話,我最近玩龍族教義2也是跟碰一起跑跑殺殺,雖然地圖沒馬有時會讓人煩躁,但真世界一開,也是從頭到尾用腳再次丈量大地一次,這種遊戲或許都不能心急吧
作者: SinPerson (Sin號:)   2024-05-15 09:52:00
然後RB在塞滿設計時,又很喜歡加些限制,讓玩家無法爽快使用,戰鬥用ATB限制,召喚獸綁不直覺的發動條件,說真的我還寧願你去靠攏現代遊戲,改純動作或冷卻時間、單一技能樹或被動技能提升遊玩體驗
作者: moneyz (moneyz)   2024-05-15 10:02:00
很多人愛扣抱怨的人手遊玩太多的帽子啊 先扣先贏
作者: dm03 (莫宰羊)   2024-05-15 10:06:00
我到覺得因果反了 是ps5問題才造成ff7re銷量不佳
作者: moneyz (moneyz)   2024-05-15 10:08:00
不就大部分小遊戲真的都沒有前面有人說的(阿這個真好玩)小遊戲才會被人說成缺點
作者: dreamyello (昔時)   2024-05-15 10:18:00
大地圖做的比ubi還爛 製作組麻煩自己玩過一次小遊戲然後把無聊的刪到剩一半左右一大堆玩起來 ‘’這個有人會覺得有趣?‘’的小遊戲塞在裡面是有什麼問題
作者: swardman4 (不良のアリス)   2024-05-15 10:20:00
沒人想為了一作買一台主機 都不同主機就要買三次
作者: dreamyello (昔時)   2024-05-15 10:21:00
像是那個主線海豚 有人玩過覺得“阿 這個真好玩”嗎沒有嘛 那你放進來幹嘛 拖時數嗎
作者: moneyz (moneyz)   2024-05-15 10:23:00
有些小遊戲手感都爛到笑
作者: dreamyello (昔時)   2024-05-15 10:23:00
第一部100小時拿了白金 第二部100小時才剛全破 然後一堆時數花在爛地圖重複探索跟無聊小遊戲
作者: moneyz (moneyz)   2024-05-15 10:24:00
丟箱子是讓我最中風的 好不容易進一個要我再丟一次是怎樣啊 我推主線就是想看主線前面已經丟很多次了 你要我配合輪盤投籃我也丟了結果還要一次

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