Re: [問題] 暴雪是怎麼把一手好牌玩到爛光光的

作者: yokann (歐洲)   2024-05-15 04:54:26
: 有時候看一看真的很難想像現在的暴雪跟以前的暴雪是一樣的東西
: 暴雪是怎麼把滿手好牌給打爛的 有沒有相關西洽?
最大的失誤大概是錯看了MOBA市場
在那個WC3 custom game橫行的時代
OS dota TD塔防 三國 信長 藍綠大戰的時候
BZ卻不太在乎這種MOBA類型遊戲的始祖的市場
原因可能有2
1是BZ正在全力進行WOW的開發 無暇管WC3
2是反正WC3都是盜版私服 這些圖再紅BZ也賺不到錢
偏偏作者也不願意把圖送給BZ(廢話)
所以算起來BZ擺爛這些custom game至少四五年有吧
也讓lol終將出來一統江湖
而後來才變成追隨者出了英霸 但已為時已晚
雖然BZ在WOW賺了個盆滿缽滿
但縱貫這些年的PC遊戲史來說
BZ的WC3編輯器雖為5v5 MOBA的先驅
卻拱手讓出大片江山 一點紅利也沒吃到
也讓BZ開始走下坡
是吧?
作者: Guoplus (鍵盤大將軍)   2024-05-15 05:11:00
就這家公司完全沒有會作團隊電競的人才即時戰略電競被MOBA跟吃雞打爛 刷寶不如玩Rogue-Like
作者: cloki (夜雲天)   2024-05-15 05:29:00
英霸很後期了,LoL職業圈都成形很久了才有英霸那時候才出基本上就等於暴雪完全放養這一塊
作者: wedman (維麵)   2024-05-15 05:46:00
感覺暴雪急著把英霸推進電競圈 然後就摔破碗了
作者: qqsheepu (小綿羊)   2024-05-15 05:50:00
是聽說暗黑不朽默默賺得滿多的 可是我很少遇到玩的不知道為啥然後現在暴雪新遊戲系統很多都老梗不是創新的
作者: bass17 (真實)   2024-05-15 06:05:00
英霸共用經驗門檻提高 加上星海的舊引擎 斷線連不回來你只要一場帶到兩個坑 等級就一直被壓著打
作者: crazydai (Athena - Nike)   2024-05-15 06:13:00
英霸雖晚,但BZ滿手現成故事跟IP,單純只是做太爛而已
作者: reallurker (一個好人)   2024-05-15 06:38:00
因為當時一直想吃FPS這塊 所以投注心力是在類似的遊戲WoW 暗黑 SC2 以及多個開發計畫當時已經榨乾了暴雪英霸是SC2告一段落後拉過來做的 新IP逗陣也在進行暴雪的人力沒辦法支應這麼多遊戲開發宣傳 再加上名垂青史的BK大約10年開始就大量插手暴雪的經營方向MOBA的獲利模式到DOTA2的季票通行證模式才摸索成功BK的目標是獲利 而MOBA的獲利相對低通行證模式是到16年後才有決定性的獲利增長 整套從這些遊戲設計到獲利模式的探索都不是當時暴雪擅長的當時英霸是暴雪每單位人力獲利最少的遊戲 BK為了財報就突下殺手 但很現實 股價莫名上漲
作者: hayate232 (CY)   2024-05-15 06:56:00
應霸比起操作 更注重團隊配合
作者: k798976869 (kk)   2024-05-15 06:58:00
wow再賺一輩子 不是問題
作者: ideallife (愛情絕緣體)   2024-05-15 07:13:00
英霸那個時間點還是有機會跟LOL一戰的 誰知道硬要往電競那邊走 走什麼地圖任務的 把自己弄死了
作者: Cishang (辭..)   2024-05-15 07:29:00
英霸就是為了電競做出來的遊戲,只是為了電競做的遊戲=糞game,用電競去做遊戲=五個職業通力合作這種思維離現代玩家太遠,湊滿五個人合作玩遊戲還不如一起出門玩
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2024-05-15 07:34:00
都忘了有英霸這款…有比賽嗎
作者: cha122977 (CHA)   2024-05-15 07:34:00
當初dota圖作者問bz要不要合作 bz拒絕想自已搞反到valve相中了dota作者 才有了dota2
作者: iori2968   2024-05-15 07:36:00
結果英霸的比賽也沒了
作者: cha122977 (CHA)   2024-05-15 07:38:00
最大的問題就是總想教玩家玩遊戲 LOL也漸漸有這種傾向
作者: WatsonChao (花枝)   2024-05-15 07:56:00
不太認同,最大問題是暴雪自有IP沒好好經營
作者: lucifershen (黑色)   2024-05-15 07:58:00
遊戲超吃合作 超吃地圖機制 結果先選角再排隊 這低能機制的設計師肯定自己沒排過現在營運的話 魔獸軍團從day1玩了幾個月到退坑為止完全0活動 只會一直賣禮包 比26手遊還垃圾 人家至少大活小活不斷
作者: qwer338859 (溫莎公爵)   2024-05-15 08:05:00
Dota2也晚出但他也有自己的市場 英霸自己爛不要怪晚出
作者: a28200266 (陣雨)   2024-05-15 08:25:00
其實當時是全力在泰坦(ow前身)的開發
作者: h75311418 (Wiz)   2024-05-15 08:26:00
Lol 好歹還會聽玩家的意見,至少有試著更新差多了
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2024-05-15 08:36:00
BZ又不是啥先行者,要幹絕對有資源,但是沒興趣啊
作者: rainveil (多栗)   2024-05-15 08:41:00
BZ的問題是最高層決策莫名其妙,講遊戲怎樣那已經是高層決策之後的產品一個遊戲無論如何總是要半年以上的製作時間
作者: qoo60606 (凜)   2024-05-15 08:54:00
英霸大家都給過機會了
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2024-05-15 09:02:00
英霸當初不知到那邊腦袋撞到弄個均分經驗值制度沒搞懂為啥要分單人路 雙人路 打野這些分配嘛就是因為有的角色吃等級 有的角色吃裝備所以均分經驗 那吃等級優勢角色打不出來或者對面只要先站上風 又都是吃等級角色 直接一路輾壓這種制度會紅不起來也是剛好而已
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-05-15 09:25:00
英霸超他媽難玩的,lol 就算比他晚出大概也是屌打
作者: behemoth (貝西摩斯)   2024-05-15 09:26:00
這篇正解,有年紀的人就會認同這脈絡
作者: lindywell (棒各)   2024-05-15 09:56:00
我覺得英霸是出了很多有創意的角色但是遊戲平衡太差 單排打五排零體驗後期漏一個機制可能直接逆轉先選角再選圖真的很智障
作者: ovaka (haha)   2024-05-15 09:59:00
英霸比賽很好看 但自己跟沒默契的路人玩體驗就是坨__
作者: ACGUYKING (亞凱王-魏碩)   2024-05-15 11:58:00
之前都說dota下坡了,結果我聽了5年faker還是屹立不搖英霸就這麼放爛也是很棒….

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