這幾天開始碰浪人,目前橫濱100%後到第2張圖江戶,地圖清了大概八成左右已經讓我有
點膩了,甚至想起前幾個月在FF7RB幫查德里寫作業的感覺,好在這款戰鬥還算有趣,所
以應該是有辦法玩到破關。
感覺現在的開放世界都只有很極端的2種,一種是像曠野、法環這樣超級自由,沒提示隨
便你到處逛的放生型,另一種就是UBI保母型,深怕你不知道要幹嘛,就全部給你標清楚
照表操課。
我自己玩遊戲的習慣是「盡可能達成所有的要素」,哪怕是罐頭任務也是給他解乾淨,但
這件事在上面提到的放生型下是很難達成的,在不依靠第三方攻略的情況下,也許要花上
好一大段時間逛街做白工,甚至有可能錯過了就回不去,當然不在意這些隨意玩一輪還是
挺開心的,只是會有種不完全燃燒的感覺,明明知道漏了很多要素但又提不起勁去瞎晃亂
找,到頭來還是要去網路翻攻略自己UBI。
然後保母型就更不用說了,最初可能還會覺得有趣,但到第2第3張圖附近就會開始膩了,
因為做的事情一模一樣,真的就像是在寫作業,以浪人來說,除了治安差的區域以外,地
圖上都基本都空空的沒敵人能扁,還連BGM都沒得聽,就腦死踩點100%後就換下一區,完
全沒有探索感,但相對的不怕漏東西。
難道就沒有中間一點的遊戲嗎,像劍星的掃描系統我就很喜歡,線性關卡邊走邊掃,至少
90%的東西都能靠自己挖出來,就算是荒野、沙漠這種大圖稍微努力一下要100%也不是不
可能,有個簡易的任務清單、最低限度的導航讓玩家不會迷失目標,地圖也不用把探索點
標出來,就給個探測器還是雷達之類的讓我自己逛個八九成,剩下的在去自己爬攻略,老
實說這樣就很足夠了。
比起這2種類型的開放世界,反而像是伊蘇或異度神劍這種比較能讓我沉浸其中,地圖直
接用迷霧蓋住,讓你有動機去走走看看兼開圖,其中異度神劍的設計又特別好,怪物種類
多又密集逛起來不會無聊,途中也會有景點、秘境或強大的冠名怪給你驚喜,有時候誤闖
高等區被打回家,等變強後再回來又是新的體驗,XB3含DLC玩了300小時以上真的覺得物
超所值,他媽的怎麼可以這麼好玩,高橋甚麼時候出下一代啦。