作者:
alinwang (kaeru)
2024-05-15 16:13:25https://game.ettoday.net/article/2739159.htm
大宇資董事長談賣仙劍、軒轅劍IP 宣布重磅「合作日本恐怖大師」
記者蘇晟彥/台北報導
大宇資訊(6111) 14日拋出重磅,宣布將販售旗下經典IP仙劍奇俠傳(除中國外)、軒
轅劍IP(智慧財產權),引起遊戲業議論。15日大宇資訊董事長凃俊光在媒體餐敘中表示
,對於公司來說,像是「軒轅劍」系列已經有4年沒有新作品,販售IP給其他公司可以達
到再活化、去創新的結果,自己不會排斥這樣的方式。
大宇資訊 14日透過公開資訊表示,為了集團長技策略發展,公司持有的仙劍奇俠傳(除
中國)及軒轅劍智慧財產權將進行開放規劃、洽談,意即將進行販售IP授權。對此,軒轅
劍為蔡明宏(現任大宇資訊總經理)帶領的DOMO 小組在1990年推出的遊戲;仙劍奇俠傳
則是由姚壯憲在1995年帶領團隊所開發的仙俠遊戲,兩款遊戲在推出後都造成轟動,其中
最令粉絲印象深刻的為《仙劍奇俠傳1》及《軒轅劍3外傳—天之痕》,兩部的劇情不論是
改編成電視劇、推出聯名,一直都是粉絲們津津樂道的內容。
對此,15日凃俊光在媒體餐敘中談起此事,指出目前有一些文創產業正在洽談內容,但不
一定是與遊戲相關的製作,首先針對軒轅劍這款IP,上一個作品《軒轅劍柒》已經是4年
前的作品,因此希望能藉由IP販售去創新、讓他活化,其實最核心的內容還是希望能產生
全新的IP。
針對大家所說大宇資訊將兩個重要IP進行販售,凃俊光也坦言自己也不會很排斥,像是大
富翁這樣的IP自己就可以繼續留著,用不到的當然不賣也不行,目前也有滿多公司進行詢
問。最後談起面對AI的應變,凃俊光也坦承受到很大衝擊,公司的美術從原先的80多人現
在只剩20多人,AI徹底改變很多遊戲製作的方式,在大家都可以透過AI大量創造素材時,
創意就變成最重要的決勝關鍵。
最後,針對近日廣受好評的《女鬼橋二 釋魂路》,在首週已經賣出5萬套,後續預估將會
賣出20萬套,而凃俊光也趁勢公佈好消息,已經跟日本恐怖大師伊藤潤二取得授權,將由
《女鬼橋》製作團隊趁勝追擊,繼續製作恐怖遊戲IP。
原文網址: 大宇資董事長談賣仙劍、軒轅劍IP 宣布重磅「合作日本恐怖大師」 |
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女鬼橋3電影版沒了所以不做遊戲版?果然大富翁才是大宇親兒子,12代應會回歸總部作,
因為此前做大富翁6-11代的前子公司北軟研發團隊已被收購的中手遊砍光不會製作了
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2024-05-15 16:14:00雙劍,蛋雕,那個已經沒用了...
作者:
eva05s (◎)
2024-05-15 16:15:00恐怖遊戲這邊算戰略正確啦,畢竟成本相對低但回饋不錯
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2024-05-15 16:15:00賣一賣說不定對這ip比較好
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2024-05-15 16:15:00(′・ω・‵) 改走恐怖路線了嗎 希望劇情不要差
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2024-05-15 16:16:00不然橘子會玩不懂
作者:
lolic (lolic)
2024-05-15 16:16:00就做不出來轉型了
作者: mhwsadb45 2024-05-15 16:17:00
仙劍老人ip 有差嗎 鎖定中國又不經營台灣 歐美市場 死好阿
作者:
joygo (joy)
2024-05-15 16:18:00反正做不出來好的作品的話讓出去也好
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2024-05-15 16:18:00有市無貨這啥…不是都叫好不叫座嗎
作者:
joygo (joy)
2024-05-15 16:19:00說真的好劇情的恐怖遊戲真的完全非常缺乏,配上實況真的好賣,美術那塊怎麼聽起來是好事比起做雙劍的成本應該好點?
作者:
strray (promise means nothing)
2024-05-15 16:20:00武俠仙俠就賣不到歐美 給中國做也好囉
部分玩家在PUA雙劍IP兜售這件事幹嘛 大宇就自認雙劍IP握著冷藏不如放出去給有企圖的仙俠創作者活化 站在玩家角度不是應該是好事嗎
作者:
Vulpix (Sebastian)
2024-05-15 16:20:00黑水鎮探險?
作者:
RbJ (Novel)
2024-05-15 16:21:00轉型總比死掉好
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2024-05-15 16:21:00
當年臥虎藏龍很紅吧
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2024-05-15 16:21:00大富翁拜託別在10和11路線了,4到8路線不好嗎?
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-05-15 16:21:00現在轉型走小成本遊戲路線了
沒辦法做放出來給能做的也不是壞事當然也有做到爛的風險(x
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2024-05-15 16:22:00
賣不到歐美我覺得是假議題 不然日本 武士 忍者那些怎麼賣就遊戲沒有持續產出好作品加上好的翻譯(在地化當年應該很有機會 但選擇殺雞取卵
作者:
tim1112 (絕代當世åŠå·”)
2024-05-15 16:23:00第一人稱黑水鎮實境體驗
確實,雙劍放給中國好像更值得期待,美好的過去漸行漸遠
還行吧 仙俠早就死了 對岸也生不出多少像樣的 頂多用垃圾手遊剝皮
作者:
rkl (拉魯夫--叫我大叔)
2024-05-15 16:24:00就手上沒有資源給雙劍吧,不如賣一賣
作者:
ig49999 (張思妤)
2024-05-15 16:24:00手遊比較好賺老ip沒搞頭了
作者: LJL452 2024-05-15 16:25:00
大富翁的美術配音確實走在恐怖路線上
作者:
iam0718 (999)
2024-05-15 16:25:00其實仙劍早放給對岸了 這風格也只能吃這邊跟對岸
不管如何 做新ip 超級難能可貴,不然過個五十年一百年我們都還在仙劍還在鋼鐵人蜘蛛人
作者:
runacat (貓尾巴)
2024-05-15 16:26:00有點可惜,但大宇也不是在擺爛沒出新作品只是轉型去做恐怖遊戲,那還行吧
自己沒法做 不是授權給別人做就好 有需要賣嗎? 如果哪天又想自己做時不就沒辦法
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2024-05-15 16:27:00覺得也可以用授權的方式 不過問內容&抽少一點就好 直接賣ip還是很可惜
作者:
iam0718 (999)
2024-05-15 16:29:00是可惜 但從眼光來看是對的 仙俠這玩意要好玩可能要大錢
作者: pokemon (缺工作) 2024-05-15 16:29:00
感覺方向是好的
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2024-05-15 16:29:00不賣的話也是要持續投入成本去經營才有價值吧,要賣情懷現在就要賣了,不然光是捏著再過幾年就連情懷都沒客群了
作者: gx9926 (雜文) 2024-05-15 16:30:00
榨最後一波價值了
作者: ap934472 2024-05-15 16:31:00
所以阿貓阿狗有沒有要上steam,明明是很棒的產品確不受重視
作者: poeoe 2024-05-15 16:33:00
賣很好啊 不然放在那邊也沒意義
作者:
alinwang (kaeru)
2024-05-15 16:33:00卡普空的JRPG龍戰士新作很久沒出如今還有多少人記得?
作者: akles111 2024-05-15 16:39:00
1就是了阿,還賺了不少
作者:
alinwang (kaeru)
2024-05-15 16:41:00電影版不是大宇拍的喔,但有投資二作出品人之一。
作者: ronga (幻影蒼紫) 2024-05-15 16:42:00
雙劍就吃力不討好阿 投入資源多 回收少
作者:
RO5566 (中壢裴勇俊)
2024-05-15 16:42:00女鬼橋圖奇很多實況主在玩,感覺不錯。
作者: akles111 2024-05-15 16:50:00
雙劍問題挺簡單,沒有人覺得他不能大成本,大宇花不下去又回收不了太多
作者: RDcat (Giro) 2024-05-15 16:53:00
能走出新方向算不錯了吧,守舊又沒能力維持只是在啃蝕老本
作者:
castawil (′・ω・‵)
2024-05-15 16:53:00雙劍走不出華語區會是很致命的弱點
作者: bightv19018 (小兔子) 2024-05-15 16:54:00
就不值錢扔出來炒一波
作者: bightv19018 (小兔子) 2024-05-15 16:55:00
阿貓阿狗還比較有市場
作者: rosydark (Fermi) 2024-05-15 16:57:00
沒用了
作者: RDcat (Giro) 2024-05-15 17:00:00
恐怖遊戲剛好就是成本低,只要有創意就能做出不錯的效果
雙劍就地雷ip啊 花錢又達不到期待 還不如賣掉給中國玩
阿貓阿狗風格感覺也會對歐美人的胃口,很有美式卡通的感覺
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2024-05-15 17:16:00比起有市無貨,反而比較像是 恐怖遊戲沒有固定的成功樣板
作者: kcball 2024-05-15 17:21:00
怎麼不是授權給人做...(哀
作者: broian 2024-05-15 17:21:00
美術好慘…
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-05-15 17:21:00
雙劍最後沒有做出自己的遊戲系統 除了仙俠設定以外就沒什麼特色了 遊戲性才是IP能長久的重點
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2024-05-15 17:25:00致命公司、恐鬼症都是極少數的開發者用創意獲得巨大成功RPG這邊開發成本已經太高了 說超過10倍都不為過
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2024-05-15 17:30:00雙劍連這邊都不怎麼玩就知道在台灣已經沒啥市場了真的咬牙出了是要誰買單
作者:
jeeyi345 (letmein)
2024-05-15 17:36:00可以出本了嗎?
作者:
senria (≡(?)≡)
2024-05-15 17:36:00出個富江遊戲 跟RE8一樣 買了一直舔一直舔一直舔
作者: ax9199 2024-05-15 17:42:00
這個聯動做得好的話可以打入日本的恐怖遊戲市場 感覺也很不錯
作者:
KKFN (John)
2024-05-15 17:44:00還我明星志願,我要幫藝人談戀愛
日本恐怖市場感覺不大零系列銷售也僅僅是10萬以上等級而已
作者:
abucat (阿布貓)
2024-05-15 17:49:00好想玩明星志願4,養成作的不錯
作者: languery (languery) 2024-05-15 18:11:00
靠背歐恐怖遊戲加伊騰潤二想嚇死誰歐
作者: CTUST (您真是套牢高手) 2024-05-15 18:32:00
都被手遊抄光了,現在主打令人不齒的自動練功
作者: Tidus (嘿皮) 2024-05-15 18:35:00
伊藤老師加油!
希望別的資源注入DOMO小組後可以重製蒼之濤然後五代三部曲重整一下綁一個導演版應該會好很多
作者: Ohiyo543 2024-05-15 19:14:00
雙劍只剩冷飯的功能了,我覺得這個方向不錯
作者: qnonp2012 2024-05-15 20:16:00
事到如今留著也沒啥意義了吧 要救老IP起來不如搞新IP