[閒聊] 把懸賞和懲戒當戰力指標的作品

作者: neerer (neerer)   2024-05-16 10:41:33
例如航海王的懸賞單
雖然會因情報錯誤造成失準
但所有人都會把懸賞金額當成戰鬥力
還有一拳的災害等級
本來只是英雄協會的威脅度評估
但卻被怪人協會反過來當成自己的實力平等
還有沒有其他類似的設定啊?
例如把監獄的刑期當成戰鬥力之類的
作者: npc776 (二次元居民)   2024-05-16 10:43:00
作品的銷量
作者: xyoras (wkh)   2024-05-16 10:44:00
Jump有一部被腰斬的東京忍者,使用招式都會標註學習時間X年
作者: karta018 (石頭先生)   2024-05-16 10:44:00
角色人氣投票票數
作者: pponywong (pony)   2024-05-16 10:45:00
空中監獄阿
作者: samvii (....)   2024-05-16 10:45:00
錢進球場,主角會把選手的年薪當作戰力標準
作者: zouelephant (毛象)   2024-05-16 10:50:00
原Po要的是負面的東西吧
作者: peterisme17 (Totty~)   2024-05-16 10:55:00
8+9?
作者: pgame3 (G8goat)   2024-05-16 10:58:00
拳願是用勝場和幫企業收入金額
作者: Mark77817 (岳仔)   2024-05-16 11:15:00
十大槍擊要犯
作者: a5733724 (倉鼠)   2024-05-16 11:51:00
周處除三害?
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2024-05-16 11:56:00
經驗人數算嗎
作者: ChikaRiko (千歌梨子)   2024-05-16 12:23:00
西洽 累犯次數

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