最近遊戲荒到處找可以跟朋友一起玩的遊戲,找了怪彈來墊檔墊了一個月把體力花光也變
成一天開二十分鐘的休閒遊戲了
現在跟朋友在等鳴潮,但仔細想想自從玩原神開始已經對開放世界探索越來越心累了
剛入坑玩蒙德璃月自己到處瞎跑很開心,自己探索雪山動不動就要凍死還是覺得很有趣
開了稻妻以後島嶼式、雷暴跟解謎也滿有趣的,自己探索完也很有成就感
到了須彌雨林多少有點審美疲勞,跑起來沒那麼有勁了
開了沙漠以後更是在陵墓裡面繞到兩眼發直口吐白沫,但偏偏又有全地圖100%強迫症,只
好直接開始抄作業,回到楓丹多了水下世界不錯,芙芙能水上漂水裡游讓遊戲又好玩起來
但總得來說在地圖上面地毯式搜索寶箱湊探索度已經是我本能性懼怕的一件事,非常非常
害怕會看到98、99這種數字
現在就很擔心鳴潮如果有類似的設計那可能滿勸退的,我如果打開地圖看到沒有100%,要
馬就是它100%,要馬就是這個遊戲消失在桌面上
不巧我的朋友也有類似的症狀,原神我是已經有無數的沉沒成本投入加上對老婆的愛勉強
撐著,但新出的遊戲還沒有感情基礎感覺很容易就放棄了
現在開放世界遊戲如果探索做得不夠頂是不是滿難真的夯起來的啊
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2024-05-17 10:19:00製造門檻大概很高 目前也沒幾款
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2024-05-17 10:19:00開放世界跟地圖大到靠杯還是有點本質區別的
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-05-17 10:22:00這本來就噱頭而已=A= 早期MMO玩爛的東西
大世界最好玩的就薩爾達 但說真的 再新奇有趣的玩法
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-05-17 10:24:00嘿 最近這個刺客教條正適合你 把驚嘆號殺光就是了
作者:
Armour13 (鎧甲)
2024-05-17 10:24:00原神我還有三張地圖沒跑完,的確沒啥心力在跑一款遊戲
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-05-17 10:25:00開放世界要的就是沉浸感和代入感 跟完全違背手遊情境
作者:
skyofme (天空人)
2024-05-17 10:26:00原的問題應該是移動手段的匱乏導致的疲軟
作者:
skyofme (天空人)
2024-05-17 10:27:00前兩張圖可能還有新鮮感願意用兩隻腳跑
那些新地圖一開馬上爆肝挖完全寶箱和神瞳的我都很佩服 挖個一兩小時就快吐了
沒新鮮感(倦怠)才是主因 許多遊戲剛開局也是光腳慢跑
作者:
firey ( ̄▽ ̄⊙口⊙〒▽〒)
2024-05-17 10:28:00我連最初的蒙德到現在都沒100%,隨心所欲亂逛看風景較好玩
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-05-17 10:28:00移動探索這些事情玩一個月很OK,玩半年就會很痛苦
作者:
skyofme (天空人)
2024-05-17 10:28:00就算說抽夜蘭散兵啥的也不太夠
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-05-17 10:29:00更別說很多是刻意浪費玩家時間的設計有新鮮感的話是還好,沒有就會很煩躁
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2024-05-17 10:30:00移動方便 地圖覺得會更爛 幻塔有車子 水上載具 多段跳和繩索 遊戲本體涼到不行載具和移動方式變多 地圖變更大更空曠
限制玩家移動方式還是必要的 像FF14新地圖也不給飛
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-05-17 10:32:00那是地圖設計的爛 王淚給你飛天摩托車也沒這種問題
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2024-05-17 10:32:00早就說了開放世界最後大多數人還不是一樣看攻略 那跟箱庭
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-05-17 10:33:00原神探索會懶其實反而是地圖標誌的問題,忽悠工具要另外開且有些時候準確度有誤,結果想勘誤圖就反而前置太多懶了
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-05-17 10:33:00有東西可以維持熱情就還好,反之會膩的比其他遊戲快
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2024-05-17 10:33:00覺得問題是 一個開放世界應該是讓你探索100小時就結束的體驗 不是給你每天玩玩個幾年的
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-05-17 10:34:00那就不該做成手游拉 (ry
作者: soap83624 2024-05-17 10:35:00
UBI開放世界的老路,玩到後面不管解謎、戰鬥、養成都沒挑戰感也沒新鮮感了。然後看到地圖上還滿滿一堆蒐集物...
作者:
skyofme (天空人)
2024-05-17 10:35:00解決便利性那接下來輪到了當然就是豐富度的問題了
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-05-17 10:35:00所以這時候開新遊戲,換湯不換藥就很好用
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-05-17 10:36:00當然這樣就消耗招牌價值,多用幾次就沒用了
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-05-17 10:36:00UBI罐頭你要100%都指給你看了阿 你怕漏最該玩的就是刺客
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2024-05-17 10:36:00塞爾達猛嗎 你曠野每天要登入做每日 周回 活動 天天曠野搞3年 也會這樣啊
作者:
skyofme (天空人)
2024-05-17 10:36:00只是原神目前最嚴重的應該是便利性的問題
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2024-05-17 10:36:00原神都吃得下其他沒問題吧 原神又不是什麼高標
這東西現在已經變工業化生產了 沒什麼新花樣根本懶得玩
為開放而開放就會這樣 塞滿整張地圖的!大多是無意義的
作者:
whiteb (白部)
2024-05-17 10:40:00我也是100%強迫症XD 但就是慢慢玩,真的有時間才會跑,原玩不到一年也只到稻妻
作者:
skyofme (天空人)
2024-05-17 10:42:00探索的引導功能也蠻重要的,像沙漠我已經全100%了,但地下還有一堆東西沒開然後我也不知道怎麼開,當然想辦法查應該是有解的啦……老是搞那種需要靠別的東西解鎖,但那個東西不會給你任務要你自己去找
雖然沙漠... 但楓丹/沈玉谷已經沒這問題了整體評價確實也好 但玩家還是會膩
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-05-17 10:44:00有足夠的劇情跟演出去讓你全地圖跑透透,那就比較好玩
作者:
skyofme (天空人)
2024-05-17 10:44:00不然就是你要先做完一堆有的沒的老地方才會出現新東西,然後等你看到新東西的時候你可能做過啥也忘的差不多了
地圖真的不用大 原建了一大塊 森林書海洋書帶著走一遍後再也沒去逛過
原地圖不算大吧 (以每次更新的量來看) 我覺得適中像這次4.6 海上小島、海下小洞 獨立區域較大但也還好
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-05-17 10:49:00當然原神自己做出一套開寶箱抵每日讓開圖有另外的選擇是每天看幾個也是另一個原因就是
作者: AI007 (鄧林) 2024-05-17 10:51:00
強迫100%, 覺得是在上班,不是在玩遊戲在須彌已經放棄了,各種暈3D
作者:
skyofme (天空人)
2024-05-17 10:52:00不算大,所以相對的角色移動能力也不強帳面上的100%是很簡單就像我前面說的沙漠我弄100%但我自己都知道地下一堆機關我沒解
作者:
Valter (V)
2024-05-17 10:55:00沙漠的時候還好 倒是某晚在楓丹格式塔周圍潛水 可能是太累的關係玩到快吐 對 真的是字面上的快吐 只好收工休息
作者:
pan46 (pan)
2024-05-17 10:58:00=.= 你玩巫師刺客也會都想要100%嗎?
作者: marlonlai 2024-05-17 10:58:00
100%是不難 尤其現在羅盤又更方便了 不要想全寶箱就好全寶箱基本上就是要抄作業 根本喪失遊玩樂趣
作者:
pan46 (pan)
2024-05-17 11:00:00我是折衷 靠羅盤跟一些陰間寶箱影片來湊一百 目前到稻妻新人慢慢來就好
作者: CasullCz (CasullCz) 2024-05-17 11:18:00
如果系統太相似的開放世界就會有這種問題 起源 薩爾達法環我能連着玩 但是起源 奧德賽 維京紀元 大概奧德賽中間就快吐了 所以要看鳴潮的探索方面跟原神的相似度我是建議直接等藍色星原算了
作者:
pan46 (pan)
2024-05-17 11:24:00相似度 你不要太期待 因為我看過B站的 應該大同小異藍色星原那種移植ARK的方式還比較新鮮 至少我沒玩過ARK
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2024-05-17 11:57:00不給座騎就是要你抽夜蘭 閒雲 萬葉跟死小鬼這種趕路角阿
作者: k798976869 (kk) 2024-05-17 12:09:00
原神 啟動 最低標了 給大家抄好幾年還抄不好