※ [本文轉錄自 TCG 看板 #1cIB136N ]
作者: kuoyipong (petohtalrayn) 看板: TCG
標題: [閒聊] 柯南TCG的簡單吐槽
時間: Sat May 18 21:42:24 2024
https://www.youtube.com/watch?v=y1RHHXQG4qQ
有關注TCG可能會知道的魔希みちるチャンネル
這次簡單介紹了柯南TCG並給予吐槽
1. 事件
柯南TCG基本上是雙方各放一張事件卡到場上,然後比誰先解決事件的遊戲
但不僅自己放一張事件卡到場上感覺就很自演
事件種類也從殺人事件到幫派火拚等等多種多樣,
同一個地方發生這麼多事件,簡直再現了米花市的危險程度
而遊戲設定上,其中一邊事件解決遊戲就結束了,
這代表另一邊的事件是放置狀態,這也蠻好笑的
2. 用語
雙方在的地方(放卡片的地方)稱為「現場」
而放進去的卡片(例如柯南、元太等)稱為「角色」
角色的左上角有費用,右下角有行動點數AP跟推理點數LP
這個推理點數跟解決事件有關,橫置角色卡可以獲得的證據跟LP相關
但有些大人,例如伏特加跟毛利小五郎,這兩位的LP甚至比少年偵探團的成員低
只能說不愧是在劇情上也有點不知道在幹嘛的大人
雖然反之這兩位的AP當然就比少年偵探團高就是了
這個遊戲的角色在剛進入現場時也會有類似召喚失調的狀態
也就是打出去的當回合是沒辦法做事的
而這個狀態在柯南TCG內被稱為「自報名號狀態」(名乗り状態)
只是考慮到當下已經發生這麼多事件了,還要花一回合自報名號聽起來也是頗有趣
3. 夥伴
相對於其他卡片遊戲的領袖、主戰者、英雄等,就是象徵玩家的角色
理論上前述的「事件」最終是由「夥伴」解決的
也因此,原作角色中沒有被做成「夥伴」的角色們
是沒辦法「解決事件」的,例如目暮警官…
4. 奪取對手的證據
這個遊戲是俗稱法力制的遊戲,此類設計從魔風一路到寶可夢TCG、海賊王TCG等都有
也就是要有固定的法力才能做事,這裡的法力稱為文件(FILE)
法力的增加類似海賊王TCG,每回合可以放兩個文件到戰場上
打出角色之後可以透過該角色的LP來獲得證據以達成最終的解決事件
有趣的是,有可以搶奪對手的證據的規則
行動階段,把角色橫置對事件發動行動之後,
如果對手沒有阻擋,可以減少對手的證據,並使自己的證據+1,也就是奪取了證據
到底是誰想到把推理遊戲設計成對決型的遊戲啦
而這裡就會體現到AP的重要性,AP就是攻擊力,
例如毛利小五郎AP5000 元太AP1000,
如果AP低的角色被AP高的角色阻擋,那該角色就會被移出遊戲
而這畫面上基本上就是偵探跟警察等大人在欺負少年偵探團的小孩(笑)
5. 活動卡也很瘋
活動(event)卡在同樣類型的遊戲中大概是法術卡的概念
卡面則是採用漫畫中的知名場面
而這類卡片通常就是用來抽牌或解場等等
同樣具有「移除場上一個AP8000以下的角色」的能力的活動卡
有「安室的一擊」(拳頭)、「赤井的射擊」(槍擊)、「小蘭的一擊」(空手道)
其中「赤井的射擊」完全就是對角色開槍,真是太恐怖了
而「小蘭的一擊」的解場能力竟然與赤井開槍一樣,也是非常恐怖
而活動卡的卡名有時候會直接用知名台詞
例如有一張卡叫做「你要對我的和葉做什麼啊!」
如果去卡店要指名買這張卡,念卡名感覺會很羞恥(笑)
6. 小結
柯南TCG設計成對戰型的卡牌遊戲,互相比拚誰先解決事件
因此過程中可能會發生互相搶奪證據甚至對小朋友開槍的狀態,實在是太瘋狂了(笑)