※ 引述《youngglasses (今月的夜色真美阿)》之銘言:
: https://shorturl.at/jaDzr
: 標題:
: Let’s Not Pretend We’re Mad the New Assassin's Creed Shadows Samurai Isn’t
: Asian
: 讓我們別再裝我們對於刺客教條shadows的武士不是亞洲人而生氣.
: 副標是:
: It does nothing for Asian representation to have another samurai hero.
: (亞洲人)擁有另外一個武士英雄對於亞洲象徵來說無濟於事.
: 大致內容: (我就簡單節錄翻一翻)
: 眾所周知,西方遊戲中的亞裔代表性嚴重不足,
: 但我認為我們只談論對亞裔主角的需求是虛偽和可笑的,
: 雖然我一直在提倡3A大作應該有更多的亞洲人代表,
: 但是我會是第一個說在武士遊戲中尋找亞洲人代表並不會更好.
: [我們有夠多的武士了]
: UBI將刺客教條的主角設定為黑人是一個聰明的舉動
: 以日本為背景的武士開放世界遊戲已經太多,
: 我不用很辛苦就可以找到一個亞洲的武士主角.
: Sekiro: Shadows Die Twice、Katana Zero、Like A Dragon: Ishin!、Samurai
: Warriors、Rise of the Ronin、Onimusha、Way of the Samurai、Way of the Samurai
: 2、Ghost of Tsushima,朧村正 etc...
: 我不用很難就可以找到亞洲武士的遊戲.
: 更糟糕的是西方工作室,
: 會將像幕府將軍劇裡裡這樣深刻描寫的角色,簡化成榮譽跟堅毅象徵的刻板角色.
: 對這些遊戲來說武士只是戰鬥的工具,但是角色本身的魅力敘事缺之乏如.
: 作為一名亞裔美國人,我在遊戲代表性方面的主要不滿不是缺乏亞洲代表
: wiki上滿是亞洲忍者和武士的頁面就證明瞭這一點,
: ——而是其中缺乏多樣性。
: 我之前在一篇關於亞裔美國人遊戲開發者和代表的故事中報導過,
: 我們不是鐵板一塊,我,一個韓裔美國人,不會通過看到日本武士、日本忍者、
: 功夫大師或古代白髮神秘主義者來獲得亞洲人的代表與自豪感。
: 我不想看到我們被期待扮演的角色,我想要我們從沒有過的角色
: 當我推動遊戲的多樣性時,
: 並不是為了讓下一款 AAA 級武士遊戲以亞洲為主角,
: 而是為了讓下一款頑皮狗遊戲、下一款小島秀夫遊戲,或者地獄,
: 甚至是最終幻想遊戲,可以有一個亞洲英雄。
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