[閒聊] 遊戲裡面的各項屬性用在現實要怎麼表現?

作者: we15963 (whiteway)   2024-05-19 10:20:39
像是爆擊 爆擊機率 幸運跟靈敏度之類的
力量智力敏捷之類的應該就是呈現很聰明或著力氣很大
或著動作很迅速之類的吧?
不過靈巧跟幸運這類的就不太知道要怎麼呈現了
細分成攻擊力防禦力跟爆擊迴避之類的呈現度就很難說了
爆擊可以解釋成打中要害 但是爆擊機率呢?
打中要害的機率跟故意瞄準要害打是不同的吧!?
迴避率99%表示你怎麼也無法打中這人
但是經過學習後就有機會命中 這可以解釋成是等級上升
所以命中率提升嗎?
有沒有遊戲數值要怎麼在現實中呈現的西洽(?
討論看看吧~
作者: kaj1983   2024-05-19 10:22:00
原本這些屬性就是從現實搬過去的,應該不難懂吧靈巧可以想成做事情很容易上手,幸運就做事很常有好結果
作者: haseyo25   2024-05-19 10:25:00
財力
作者: BOARAY (RAY)   2024-05-19 10:35:00
敏捷就像雞哥一樣可以唱跳RAP籃球 MUSIC
作者: owo0204 (owo0204)   2024-05-19 11:27:00
敏捷:三百六十度空中轉體鋼絲上跳街舞 類似精準控制身體的能力 靈巧差不多 但靈巧一般更集中在手指之類細節例如開鎖魔術轉硬幣舌頭打結所以通常敏捷影響命中 因為敏捷是控制身體的能力

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