※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1cILnxhY ]
https://www.famitsu.com/article/202405/5425
【日本語吹替版】
https://youtu.be/lZN-kKoGevo
法米通去Ubisoft Quebec採訪,觀看遊戲演示內容後寫的訪談。
和IGN重複提到的點就快速帶過。
奈緒江
作品的原創角色,伊賀忍者。其故鄉伊賀被攻擊而摧毀,
同時她的父親藤林長門守正保也被某人殺害。奈緒江為了完成和父親的約定踏上旅程。
從奈緒江的視點,描繪了她面對信長的壓力和恐懼。
彌助
織田信長的異國侍衛,追尋將主公信長逼入絕境的組織。
作為信長的侍衛擁有與百姓相比較高的身分,
從彌助的視點,描繪了信長的野心。
大量歷史人物:
織田信長,寧寧,阿市,千利休,狩野永德等人的登場也是遊戲一大看點。
探索範圍集中在近畿地方的諸國。
與過去相比大地圖的範圍顯得較小,但遊戲中比例尺縮放的程度,
使玩家能夠感受到更接近現實的尺寸和距離感,包括城堡幅員,山脈的高聳和森林的廣闊
根據開發者說法地圖規模接近起源的尺寸。
城堡如安土城,姬路城,竹田城,大阪城等,
此外還有宗教建築,各處佛閣神社和名勝景點。
團隊參考了大量文獻和專家意見,還在日本現地進行考察,
對於當時的建築技法,材料和色彩表現都力求準確,以便真實再現那個時代的日本。
和過去的系列作品一樣,幾乎所有的建築物都可以攀爬,玩家可以仔細觀察每一個細節。
商人之街,堺市位於港口,海上停泊著南蠻船。
不同城鎮市容,有不同特產品的表現。
操作地位較高的彌助,會有町民行禮的小細節。
可以招募有各種專業的特工加入自己的藏身處。
奈緒江和彌助共享經驗值,共同升級
玩家利用點數強化技能樹,包括潛行和戰鬥技能。
(奈緒江也有相對不擅長的正攻技能樹,彌助亦然,有著除了正面強攻之外的技能樹)
武器防具可升級,裝備可能帶有戰鬥有利效果。部分裝備可自行製作。
奈緒江擅長潛行和跑酷,除了可以使用爪鉤高效移動之外,
也有煙霧彈之類的工具,幫助隱密行動。
彌助不擅長潛行,容易發出噪音而被注意(但仍有從背後接近先手暗殺的指令)
比較容易被敵人發現,但他也有獨特的優勢,
例如可以強力衝撞摧毀門扉,強行越過某些路徑正面突破。
Quebec的遊戲演示內容:
奈緒江潛入大阪城,從城堡最底端開始潛入,目標是天守閣。
整個大阪城非常巨大,有多條前進路徑可以選擇。
演示中奈緒江選擇從城牆上向樹枝拋擲爪鉤,利用擺動越過下方敵人進到城堡內部。
利用蹲姿和新的俯臥移動指令,靈巧的避開了敵人的視線,深入內部。
在與敵人戰鬥時風格迅速且靈活,
她大幅度甩動鎖鎌,還能同時攻擊大範圍內的敵人。
在城堡中段,她將爪鉤固定在正上方的屋頂,然後沿著繩子攀登向上,
這是爪鉤的另一種使用方式。
靠近天守閣位置有一扇小窗通往室內,但這扇窗只有奈緒江可以通過
(也就是說如果你是操作彌助,想必就不能選這條路徑)
透過在城堡外緣移動得以進到內室,
當然你也可以選擇在從城堡內的廊道進入(就是更容易被敵人發現)
移動的過程中奈緒江利用技能來標記了敵人的位置。
進入室內後,在轉角埋伏敵人,用繩索勒住敵人的脖子,
迫使移動到不引人注意的地方後暗殺。
另一個場景中,她透過障子(日式橫拉門)觀察到敵人的影子,
直接用刀戳向人影完成暗殺,這是非常有日本風格的手法。
此外提到光影非常漂亮,蠟燭光線反映在牆上,燭影會搖曳不定,
真實的表現出光線透明,反射,映射等效果。
另一個演示是彌助的近距離戰鬥。
彌助面對多個敵人,他能夠用刀來防禦敵人的攻擊,
並且利用精確地閃避技巧躲開敵人來襲,轉而製造出可以進攻的空檔,
然後立刻反擊造成傷害。
具備強攻擊和弱攻擊,可以再近戰和遠程戰鬥中各自設置四個技能欄位,
系統架構和近年的遊戲類似。
敵人身上的鎧甲具有護甲值,必須先減少護甲值,才能有效對敵人進行殺傷。
可以預期刀和鬼金棒等武器比較容易減少敵人的護甲值。
相較之下奈緒江可能較難削減敵人的護甲。
當敵人被全數消滅,會帶入華麗動作的終結技。
觀察下來有數種演出風格,其中一種是手起刀落的斬首。
此外,當彌助進行大鬧的時候,周圍的物體會被破壞。
本作中幾乎所有的物體都可以被破壞,使得隨意破壞各種物件變成一個有趣的亮點。
不過,此舉可能導致你隱蔽行動的遮蔽物變得短少......
另外最後的補充
法米通印象深刻的還有一件事,就是遊戲中樹木的表現。
隨著風向,每一根樹枝都在搖曳,樹葉的摩娑聲清晰的傳達了立體感,
呈現出了生機蓬勃的林木和森林。
風聲、草聲,昆蟲和動物的環境音效,會隨著天氣變化而變化。
隨著季節更替,人物的腳步聲,鳴叫的空氣種類也會改變。
細節
蓋一觀光遊戲也
https://i.imgur.com/frFBGzS.png
敵人就在竹田城
有姬路城就是要參與中國大返了吧