Re: [閒聊] 你各位覺得手遊角風格統一好or多元好

作者: attacksoil (擊壤)   2024-05-19 17:43:24
兩年前討論這個還有道理
現在沒啥意義了吧
1. 3D手遊已經沒什麼畫風的問題了 如果能不重複用模型 每個角色願意重新建模 玩家還
會謝煮榮恩==
2. 如果單純講2D為主的手遊 同樣畫風的GBF 公主連結都沒落了 畫風不統一的FGO 怪物
彈珠還活很好
某種程度就算是證明了吧
畫風統一的代價除了有版友提到的容易疲乏 隱性對角色產出效率 甚至二創也可能有負面
影響
作者: DarkKnight (.....)   2024-05-19 17:44:00
結論 要賺錢還是靠多元 和推文不符XD
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2024-05-19 17:44:00
G沒有沒落吧
作者: ASEVE (ASEVE)   2024-05-19 17:45:00
但檔案也是同一畫風
作者: htps0763 (Fish~月~)   2024-05-19 17:45:00
檔案還年輕不用加入這個討論吧你要說的話貓咪大戰爭也活得好好的啊,綜合來看是完全沒差
作者: asdfg0612 (青蛙)   2024-05-19 17:50:00
FGO能當標準嗎…
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2024-05-19 17:50:00
3D當然還是有畫風問題
作者: kuromai (暮)   2024-05-19 17:51:00
問題是沒落原因跟風格統一不統一沒關聯
作者: cemin (妲~己~魂!)   2024-05-19 17:53:00
FGO就是特異點 完全沒有參考價值
作者: DarkKnight (.....)   2024-05-19 17:53:00
還有艦B啊
作者: Geiwoyujie (低調一哥)   2024-05-19 17:55:00
FGO是現代手遊的標竿吧
作者: marlonlai   2024-05-19 17:55:00
彈珠還活著是靠大量IP連動
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-05-19 17:59:00
cod 49什麼的都大雜燴啊怎麼可能會覺得統一風格很重要==
作者: john05166   2024-05-19 18:06:00
檔案哪裡統一畫風檔案同個角色換個畫師還認不出來
作者: aboutak47 (登登)   2024-05-19 18:09:00
有啦 L2D的時候 詠葉切換大廳反差看幾次都會笑
作者: lucky0417 (L.W)   2024-05-19 18:45:00
檔案不統一啊 前一個畫隱藏巨乳憂,後一個畫貧乳泳裝憂:(
作者: ASEVE (ASEVE)   2024-05-19 19:13:00
畫風統一不見得是同一繪師畫,但風格上就是類似

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