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[閒聊] 大家覺得刁難玩家的遊戲真的能讓人變強嗎?
作者:
openbestbook
(吃蘿蔔不吐蘿蔔皮)
2024-05-20 22:26:17
之前看香開,主角桑樂從過去遊玩的無數糞作中成長
無時不在挑戰自我磨礪身心,
也因此到了香開就算遇到遠強於自己的敵人也能在高速攻防中冷靜地思考對應
這個主角外掛比起一些龍傲天他作好像更有說服力一點
前兩天去參加FGO線下活動
排隊時太無聊就把早就想找時間看的異世界舅舅漫畫補完。
身為遊戲重度愛好者的舅舅穿越異世界之後
因長相遇到各種殘酷的對待和不講理的難關
能夠關關難過關關過 作為其內心支柱的遊戲通關經驗亦功不可沒
如果經常接觸具有挑戰性的糞GAME,是不是真的能使人堅強?
作者:
ttcml
(三三)
2024-05-20 22:27:00
英高創造了很多強者
作者:
CocoaHoto
(心愛)
2024-05-20 22:29:00
看每個人個性本身唄 應該跟遊戲無關
作者:
max83111
(攻擊態度)
2024-05-20 22:30:00
玩了壺男體會心靈祥和
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)
2024-05-20 22:32:00
可以啊 至少心態會變好
作者:
shadowblade
(影刃)
2024-05-20 22:32:00
艦娘:
作者:
Lizus
(不亢不卑)
2024-05-20 22:34:00
考驗耐心啊 現在這種速食時代 有耐心的人越來越少
作者:
ymsc30102
(囧臉蔥)
2024-05-20 22:34:00
人生online:
作者:
daniel851016
(ayakashi)
2024-05-20 22:35:00
就只是屎吃多習慣了而已
作者:
necrophagist
(Hogong-Yeah)
2024-05-20 22:35:00
被poe磨練之後覺得其它要思考配置的遊戲都好簡單
作者:
rkl
(拉魯夫--叫我大叔)
2024-05-20 22:35:00
磨練耐心阿,有耐心可以克服一些東西
作者:
ilovenatsuho
(天散)
2024-05-20 22:35:00
要合理的刁難才可以遊戲設計還是有難度的
作者:
Lizus
(不亢不卑)
2024-05-20 22:37:00
我覺得真正的糞game是那種bug超多讓你玩不下去那種 難度反而還好
作者:
rswd
(小宇)
2024-05-20 22:39:00
雖然經驗有用到,舅舅最主要是為了回地球玩SEGA才撐的下去吧
作者:
orca1912
(翻滾虎鯨)
2024-05-20 22:40:00
磨練心性
作者:
rswd
(小宇)
2024-05-20 22:40:00
應該有用吧,踩了很多陷阱總會觀察一下
作者: handsomepaa
2024-05-20 22:40:00
堅強不一定 熟練度經驗等肯定能沿用 那當然是變強
作者: macocu (傻傻的匿名)
2024-05-20 22:43:00
有誰玩了咕嚕變強的嗎?
作者:
jeff666
2024-05-20 22:44:00
哪種刁難 艦C跟魂類都是骰RNG就差很多了艦C可以全甲我真他媽超佩服的
作者: gene51604 (sexyiron)
2024-05-20 22:46:00
屎能吃下去還津津有味至少心態上是不錯的 不容易崩潰
作者:
jeffbear79
(jeff)
2024-05-20 22:47:00
宮崎英高:
作者:
shadowblade
(影刃)
2024-05-20 22:47:00
魂那個RNG在艦娘面前連個屁都不是
作者: fahr
2024-05-20 22:49:00
仁王1我刪除安裝了五六次……最後陣亡四百多次全破……
作者:
iampig951753
(姆沙咪豬)
2024-05-20 22:51:00
你只是習慣了 人生如果能夠重來很多次 你也會駕輕就熟
作者:
CostDown
(BigBoss)
2024-05-20 22:58:00
如果不會像手遊隨更新改動 經驗越來越無用的話
作者:
Ariadust
(Ariadust)
2024-05-20 22:59:00
艦娘活動你做到完美也只能減少丟骰子的次數而已,不是一定過
作者:
shampoopoo
(毛寶洗髮精)
2024-05-20 22:59:00
這很看人造化
作者:
georgeyan2
(是慎平ä¸æ˜¯ç”šå¹³)
2024-05-20 23:02:00
接觸挑戰遊戲可能可以,接觸糞game...不太可能不過接觸夠多你就可以拍片看能不能被動收入
作者:
kning
(宅)
2024-05-20 23:04:00
心境有差
作者:
ayubabbit
(ウォロックが倒せな)
2024-05-20 23:05:00
有啊 不過有限 最後都嘛背譜大概就跟你背課文背多 文章就會寫得好差不多效果
作者:
iam0718
(999)
2024-05-20 23:07:00
法環如果能看到陣亡次數就好了 臥龍也是陣亡三百多次才破
作者: waterseven5 (water)
2024-05-20 23:07:00
很看人,熟終究大多會生巧
作者:
Giornno
(喬魯諾.喬三槐)
2024-05-20 23:21:00
套路見多了就熟練了
作者:
linceass
(ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2024-05-20 23:22:00
與其說是變強 不如說是肌肉記憶
作者:
alen3822
(人)
2024-05-20 23:24:00
我覺得英高的遊戲沒有刁難玩家就是了,黑魂二倒是蠻明顯的
作者:
Giornno
(喬魯諾.喬三槐)
2024-05-20 23:24:00
比如女裝,一次羞赧,兩次羞澀,三次搔首弄姿,四次翹首引盼,五次胭粉撲面,十次...
作者:
Julian9x9x9
(Leon)
2024-05-20 23:25:00
黑魂二大部分有辦法用弓箭處理 只是需要打慢點
作者:
alen3822
(人)
2024-05-20 23:27:00
像是六石像鬼、兩隻王寵、聖壁之都的深淵魔女、融鐵惡魔的跑圖、盜墓三人組黑魂二只有你在遠處很無聊的用毒箭偷射到死或硬幹,我個人是沒很喜歡我NG+1的石像鬼就是用999毒箭風箏對手到死的
作者:
iampig951753
(姆沙咪豬)
2024-05-20 23:29:00
能一直重來的話人類不會輸
作者:
hanklee66
(饅頭)
2024-05-21 00:04:00
噁心人和難兩件事,有些boss設計的就有問題贏了沒有成就感只有出獄感
作者: narumi150729 (narumi)
2024-05-21 00:08:00
仁王1跟2噴著噴著還是全破
作者:
sillymon
(塑膠袋)
2024-05-21 00:16:00
人生online比遊戲還刁難 因為你不能不玩
作者: kskg
2024-05-21 00:31:00
可以用技術和觀念突破的都不算刁難阿
作者:
strlen
(strlen)
2024-05-21 00:34:00
合理的要求是訓練 不合理的要求是磨練
作者:
aggressorX
(阿沖)
2024-05-21 01:09:00
一定有啊 至死地而後生 一定比較強你自己不覺得不代表沒有比較強
作者:
original10
(!猴標六神丹!b(=.=)~)
2024-05-21 01:13:00
只能推艦娘了--然後還好我退惹ww
作者: wood678
2024-05-21 01:22:00
魂系全白金以後 玩什麼遊戲心態都很穩了 應該有練到
作者:
Orangekun
(harima kenji)
2024-05-21 02:18:00
能把西西弗斯的石頭推上山頂的人都異常堅強
作者:
LonyIce
(小龍)
2024-05-21 02:46:00
沒意義,大部分到另一款遊戲都要花時間沖洗熟悉
作者:
jeff0811
(jeff)
2024-05-21 04:43:00
機體太弱你有再多經驗都沒用
作者:
scotttomlee
(ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2024-05-21 06:11:00
有無耐心跟是不是M也不是畫上等號
作者: tamynumber1 (Bob)
2024-05-21 06:49:00
人生online
作者:
linliu0624
(kawa)
2024-05-21 07:36:00
耐心跟抗壓力
作者:
srxteam0935
(葉子人)
2024-05-21 07:53:00
難度經過設計的遊戲 跟不跟你講道理的現實怎麼比
作者:
xdctjh
(凍頂)
2024-05-21 08:29:00
大家從小不斷考試讀書小考大考臨時考,有人人劍橋哈佛嗎?
作者:
ShamanOwl
(薩滿鴞)
2024-05-21 08:41:00
會變強,會讓我學會Cheat engine怎麼用,修器怎麼找
作者:
cloudin
(☁雲應)
2024-05-21 08:46:00
我覺得經歷艾爾登法環後 自己耐受挫折能力有變強
作者:
DICKASDF
(ChuenPing)
2024-05-21 09:24:00
絕對會阿 你隻狼二週目困難+鐘鬼過了你會有感的反應判斷強很多 相比下法環簡單得多阿前提就是要能過阿 沒天份也是沒用就像不停唸書考試 都考不好也上不了劍橋哈佛
作者:
greg90326
(虛無研究所)
2024-05-21 09:51:00
0頂多遇到非常類似的狀況能比較有信心而已
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