Re: [問題] 為什麼大家都不看好黑神話:悟空?

作者: Lumial020 (洨美工)   2024-05-22 02:51:01
※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: 今年八月要上市了,剩最後三個月,
: 自宣布開發,第一部影片問世以來,就一直有人吹捧。
: 第一支影片的畫面、特效之精美,被很多人說是詐騙,大概會圈錢跑路的。
: 隨著時間,更多的開發影片釋出,直到最近試玩版出現,
: 看試玩過的人,心得大多挺正面,至少沒有大暴死。
: 雖然我自己認為,不太可能賣得跟法環一樣,GOTY頂多入圍美術而已,得獎很拚。
: 即便如此,個人感覺「應該」還是款不錯的佳作,喜歡這類型的值得期待。
: 但怎麼網路上很多人都不看好這款啊?我看板上討論也很多人不看好。
: 明明線下試玩都有了,還有人在說詐騙?
: 正式版的話,會出現的問題,頂多就是內容太少、優化炸裂吧。
: 系統玩法跟操作體驗應該都不會太差。
: 為啥大家都不看好黑神話:悟空?
: 總不會因為他是對岸出的,就天生討厭吧?
留言都有很多了
但我覺得主要的問題是
如果按照目前公布的影片和測試試玩
加上我看對岸各種細節剖析
每個地區 小怪 細節都環環相扣
原作和厚黑解讀
以及每個小怪 boss 的動機由來
招式 型態等等 也是考究滿滿
這點從同個工作室前作的「鬥戰神」
也是非常精細(也是西遊改編
可以說劇情深度看起來應該沒問題
動作打擊感方面
我很菜 覺得看起來有 「隻狼」八成fu
至少也比劍星來的流暢
畫面在中國肯定是頂級了
有劇情 有畫面 有戰鬥
看起來就是猛猛猛
唯一擔心的
就是「遊戲長度」
按照目前出現過的:
石頭人
蜘蛛精
蜈蚣精
白狼精
小雷音寺
蛇跟龍
還有沒帶金箍悟空那的 巨大場景
這些看起來很豐富也很酷
但目前出現的怪物複雜度
已經很多很多了
又考量到他們知名的工作進度
我猜目前披露的怪物幾乎就占了一半以上
再加上他們工作組很考究
總之這些小怪也不可能在其他圖兼用出現
所以這遊戲內容
「可能不會太長」
拿隻狼來比較的話
大概就是 不打支線的打完源之宮
約是隻狼的 3/5 的量
雖然也不算短
可是遊戲時間跑一下
大概不到十個小時就破關
再加上期待值跟相對高的中國遊戲售價
我覺得還是有可能會被罵翻了
另外由於目前出現的妖怪
在原作中也都環環相扣
那同個地圖來回跑個好幾次 也不是沒有可能
最後落個水時長很悶的差評
就像當年的FF15評價
也不是沒有可能
總之雖然看起來很酷
但是不期不待 沒有傷害Qq
作者: silverowl (Raven)   2024-05-22 02:58:00
這年頭就除了英高以外都不pre-order
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2024-05-22 03:06:00
其實說起來傷感情 但這款看起來是集巨大資本去搞寄予國家希望的作品就算有很多不成熟處 表現也應該很難差
作者: william456 (Eureka)   2024-05-22 03:23:00
一本道快速通關比三週目四週目藏結局,或地圖來回跑偷工偷時好太多
作者: adasin (ada)   2024-05-22 03:27:00
這年頭 吹得越大 越讓人失望 經驗麻痺了
作者: RushMonkey (無腦猴)   2024-05-22 03:52:00
其實當年釋出預告片後 這家公司在對外宣傳其實都沒有
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2024-05-22 06:41:00
只是有一群一輩子都不會被邀請的井蛙在吵而已。
作者: greedycyan (綠帽星人)   2024-05-22 06:49:00
主要是對岸吹太太了,這邊聽到覺得會怕
作者: WatsonChao (花枝)   2024-05-22 07:41:00
主要是第一款的關係啦,沒有前面3A的經驗和信賴
作者: leo125160909 (中興黃藥師)   2024-05-22 08:16:00
並沒有,大多酸民只是看到中國就無腦黑
作者: yangtsur (yangtsur)   2024-05-22 08:35:00
同意這篇看法.
作者: cht12341234 (55688)   2024-05-22 08:42:00
其實惡靈古堡也都滿短的
作者: jawawa45948 (卡爪爪)   2024-05-22 08:49:00
賣$1200而已給個鼓勵
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2024-05-22 08:55:00
看到消息說有80+boss跟160種敵人 一定是神作吧
作者: tim111444   2024-05-22 09:32:00
做1隻小怪換160色就好了阿 rgb調色盤喔
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2024-05-22 10:48:00
這家一直都是美術強執行爛啊,從鬥戰神開始就是了就看他們有沒有吸取教訓,不然據說鬥戰神也是企劃大餅畫到爆幹大的那種

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