以前的動畫因為電視不是16:9
畫面都比較正方點 是4:3
在當年只有電影動畫是做寬的畫面
而在差不多2007年左右開始
寬螢幕逐漸普及在家用電視 動畫也慢慢的普遍用起了16:9的比例
那麼
而不管是4:3還是16:9
都有鋼鍊2003 op、國家隊這樣刻意用上下黑邊來做出
「電影版構圖」的表現技法
刻意
扣掉硬體上會產生的黑邊來說(16:9跟4:3的螢幕都會沒法滿版彼此比例的畫面)
單就表達畫面張力
16:9跟4:3
誰比較有優勢?
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2023-05-22 15:12:0016:10
作者:
eva00ave (loxer)
2024-05-22 15:14:00看構圖
我以前用過16:10的筆電 螢幕解析度1920*1200然後就不知道為什麼16:9勝出了 明明不接近黃金比例
作者:
oldk13 (OldK)
2024-05-22 15:16:00不看構圖不要討論張力
要看片源的比例 而且電影還有約13:9的IMAX版本
對啊 重點是構圖 不同尺寸就有不同需求 跟尺寸的形狀
作者:
emptie ([ ])
2024-05-22 15:17:00沒,不是面板廠主導的
作品是以16:9來思考構圖的話 當然是16:9比較有張力
作者:
easyfish (easyfish)
2024-05-22 15:24:00當然是2.39:1
作者:
NARUTO (鳴人)
2024-05-22 15:29:0016:9屌打啊
作者:
god78987 (god78987)
2024-05-22 15:32:008:5
作者:
jeeyi345 (letmein)
2024-05-22 15:32:00滿版imax是4:3
作者:
gjack (空對月)
2024-05-22 15:34:00你可以想想自己雙眼合起來的視野,是趨近長方形還是正方形?這題答案不就呼之欲出
作者:
the992255 (the992255)
2024-05-22 15:53:00直式畫面較有張力,因為大家都用手機看
作者:
HuiXillya (Illyasvien)
2024-05-22 16:07:0021:9
作者: cat05joy (CATHER520) 2024-05-22 18:21:00
你看看IMAX比例偏哪種就知道