Re: [閒聊] 蔚藍檔案和星穹鐵道 入坑都幾?

作者: carlyle159 (柔薰)   2024-05-23 10:16:01
※ 引述《kalen123 (歸來舊茶)》之銘言:
: 以下就一個檔案新人玩家的身分,
: 單純回應檔案的部份。
:
作者: zseineo (Zany)   2024-05-23 10:25:00
單論Hard跟Normal 我是兩個月打到全3星的(21-5 無168)
作者: DeeperOcean (越深海)   2024-05-23 10:31:00
雖然眾多關卡機制和素材乍看之下感覺很複雜,但其實這款遊戲的難度下限是很低的。只要心態調整一下,只打自己能輕鬆的活動難度,拿取比較少但差異不大的獎勵,那麼操作難度或素材不足之類的問題其實都無關痛癢,也不用執著於抽強角,可以專注於喜歡的角色。所以要把遊戲玩得輕鬆還是當成自我挑戰,完全是看自己。
作者: yamis   2024-05-23 10:42:00
國際服約一年玩家表示,資源有限導致不好嘗試新的隊伍組合,活動挑戰關卡不能借角覺得困惑
作者: phoenix286 (糰子大家族)   2024-05-23 10:46:00
說穿了就是玩的類型不同有些手遊等級不綁定玩家等級 入坑花錢抽一隊能跟環境
作者: carlyle159 (柔薰)   2024-05-23 10:48:00
認同Deeper大講的 我也是大致上順著原PO的心態去回應就真的是心態差異的問題 不是遊戲造成的剝奪感
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-05-23 10:49:00
手遊拉長培養時間只是增加退坑沉沒成本的手段怎麼這也能當寶
作者: carlyle159 (柔薰)   2024-05-23 10:50:00
資源有限這一點 也算是後追機制需要補強的部分 新玩家要培養的角色時間密集度 相關老玩家一定是高的 所以會覺得資源很缺 至於挑戰關卡借不借角就見仁見智什麼意思當寶 XD 我主要的陳述是檔案相對於其他遊戲沒有明顯特別刁難的部分 手遊的養成都是需要時間原PO提到的一些現象 在現在很紅的妮姬上也看得到啊甚至原標題的鐵道也一樣 我只是想說這並非檔案獨有
作者: phoenix286 (糰子大家族)   2024-05-23 10:57:00
沒有吧 不是所有手遊都需要養成啊
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2024-05-23 10:57:00
活動挑戰關除了EX,其它練度上去就能過了,EX獎勵也才6張彩書碎片,新人應該不缺
作者: DeeperOcean (越深海)   2024-05-23 10:57:00
遊戲而已,想玩就玩想停就停,哪有什麼沉沒成本
作者: zseineo (Zany)   2024-05-23 10:59:00
手遊哪有什麼沉沒成本 笑死 你玩手遊是在投資理財嗎
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2024-05-23 11:00:00
會在意手遊沉沒成本的建議去玩單機
作者: carlyle159 (柔薰)   2024-05-23 11:06:00
不用養成的手遊就是討論範圍外了 如果單純討厭養成那也只能說檔案不適合這一類的人 討論機制都是多餘的
作者: darkmnmn5566 (dkmn56)   2024-05-23 11:15:00
我是個怪人,所以覺得研究遊戲機制也是玩的一部分不斷嘗試打法直到成功很有成就感而且檔案玩家前輩們都很友善攻略多,有時問問題會得到比想像中更詳細的回答而且好不容易打過總力的成就感有夠爽(?
作者: zseineo (Zany)   2024-05-23 11:16:00
這不怪啊 玩單機RPG打難的BOSS不就這麼回事
作者: yamis   2024-05-23 11:17:00
我是覺得這遊戲前期反而比較讓我有動力去玩,什麼都缺的情況下任何東西都是新體驗,至於現在就每天摸頭等活動而已
作者: zseineo (Zany)   2024-05-23 11:22:00
大部分遊戲都這樣吧 手遊後期等更新 單機可能直接棄了找下一款
作者: darkmnmn5566 (dkmn56)   2024-05-23 11:29:00
開荒時對於新關卡的期待等級低時拼盡全力過關的喜悅遇見高難關卡壓迫依然通關的成就佈置咖啡廳、與學生交流建立羈絆看著學生一步步成長時的自豪累積經驗後對於名次的自我追求與閱讀劇情時的感動甚至還有與玩家友善交流時的會心一笑這些都是我覺得檔案好玩的原因當然,以上純屬個人觀點
作者: carlyle159 (柔薰)   2024-05-23 11:33:00
很高興Dark大喜歡檔案而且玩得開心不過這真的不是怪 很多人都有同樣的想法 喜歡研究機制不喜歡的人也是正常的 本來就有喜好之分 只是反過來說成是遊戲的缺點或設計問題 那又是另外一回事了
作者: Aurestor (水母)   2024-05-23 12:58:00
我從來都沒有覺得檔案好玩.jpg
作者: w22519352 (umiumiu)   2024-05-23 13:23:00
會有剝奪感就是PVP,加上不少手遊是短時間大量課金戰力就能追上老手進度,而不受限於等級
作者: carlyle159 (柔薰)   2024-05-23 13:40:00
W大講的遊戲就是俗稱Pay to Win不是嗎 我是不覺得大部分玩家會認為"沒有Pay to Win機制"是勸退無課玩家的理由之一啦

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