[閒聊] 鳴潮的戰鬥跟原比真的太優秀了

作者: StellaMac (ステラ・マクダウェル)   2024-05-23 12:02:07
我這樣比較或許不太準確
因為原神通膨到現在這個地步
所謂的戰鬥就等同于龍王噴水了
儘管不是龍王噴水水
也只剩下鍾璃開盾然後左鍵AAA
希望鳴潮營運到後期能顧好他的戰鬥體驗
不要再搞數值碾壓了
然後鳴潮的地圖怎麼可以那麼空乏
跑圖比原更無聊真的是很不容易
作者: CasullCz (CasullCz)   2024-05-23 12:03:00
有寶箱跟類似神曈的東西要撿嗎
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盤子)   2024-05-23 12:06:00
戰鬥要做的比原好不難把,連米自己都做得到(X
作者: q251425 (Bestimak)   2024-05-23 12:07:00
鳴潮連元素反應之類的都沒有 怎麼可能不數值輾壓
作者: SCARHSCARL (SCARHSCARL)   2024-05-23 12:07:00
鐘離開盾AAA是什麼,兩三年前那個璃月火C
作者: ymib (網路小白)   2024-05-23 12:09:00
可是原神色圖比較多
作者: imsaint (風二)   2024-05-23 12:10:00
這不廢話 原是自降武功 不然崩3能為啥原不能
作者: Barrel (桶子)   2024-05-23 12:11:00
沒有 今年開的火C也是開盾aaa
作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2024-05-23 12:12:00
結果開服就被咒術情報給壓了!QQ
作者: PunkGrass (龐克草)   2024-05-23 12:20:00
鳴潮就是潮
作者: AceClown (我愛露雪^^)   2024-05-23 12:20:00
原的大世界美術和探索其實贏80%的3A遊戲惹…像是ubi的刺客教條、遠哭雖然畫面很美有觀光模擬器之稱,但探索的驅動感就很低…
作者: healworld (懺悔明天)   2024-05-23 12:23:00
原神別的不說,他大世界設計真的很強
作者: ASEVE (ASEVE)   2024-05-23 12:29:00
原當初就是為了簡單化而把戰鬥簡化
作者: dongchann (咲けない花)   2024-05-23 12:45:00
原不就是日版薩爾達 玩一下就刪了

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