[閒聊] 絕區零玩起來有比鳴潮好嗎

作者: rosemarycat (半夢半醒)   2024-05-23 17:42:20
沒玩過絕區零封測
想問問有沒有玩過的對比一下鳴潮
兩個玩法好像很類似

鳴潮玩到現在是滿失望的
看的出來就是走米哈遊那一套
可是看不出有哪一點贏米的
那我繼續玩米家的不就好了==
作者: roc074 (安安)   2023-05-23 17:42:00
屌打明朝
作者: lovez04wj06 (車前草)   2024-05-23 17:43:00
少掉大世界的明朝你喜歡嗎?
作者: imsaint (風二)   2024-05-23 17:43:00
大世界有一個就夠累了 還玩兩款
作者: stanley8851 (xushanwei)   2024-05-23 17:43:00
強十倍不止
作者: Wardyal (Wardyal)   2024-05-23 17:44:00
0 比爛的
作者: amsmsk (449)   2024-05-23 17:44:00
明朝要是沒大世界就屌打原神了 我說的
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2024-05-23 17:46:00
絕靈區不是開放世界吧
作者: hyakkiyagyo (_(:3 」∠ )_)   2024-05-23 17:47:00
算箱庭?
作者: GrimmNotes (格林童話)   2024-05-23 17:47:00
絕區零=肉鴿+ACT 米哈游自己也知道大世界這東西沒搞頭 自己都跳船了 笑惹
作者: lnceric008 (零零八)   2024-05-23 17:49:00
屌打
作者: bumerang (IKEA)   2024-05-23 17:50:00
獸甲嘔嘔嘔
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2024-05-23 17:50:00
不是,人家都有原了還做另外一款出來吃自己的大餅幹嘛
作者: a3221715 (LeBlanc Bot)   2024-05-23 17:51:00
絕區是吃崩三的吧 不過聽說反應不是很好
作者: a204a218 (Hank)   2024-05-23 17:52:00
動作要素應該是屌輸,畢竟弱保軟大眾向
作者: BetrayU99   2024-05-23 17:54:00
沒玩zzz 但鳴潮打擊感跟換人qte回饋感差了點 不如崩三
作者: ASEVE (ASEVE)   2024-05-23 17:55:00
同家公司開發不同類型才正常
作者: Mayfly (Baccano)   2024-05-23 17:56:00
電玩展的試玩經驗,我覺得鳴潮花花綠綠的特效太多了,ZZZ比較直觀不過在戰鬥的多變性上是鳴潮強一點
作者: fidic1643 (尼斯庫)   2024-05-23 17:58:00
現在的大世界就是除了大就沒了 幾乎沒甚麼記憶點
作者: max005 (max005)   2024-05-23 17:59:00
ZZZ看起來就很崩崩崩啊
作者: hidewin200 (潮爽得~~~~)   2024-05-23 18:00:00
撇開角色設計,ZZZ戰鬥體驗非常好,至少是部作品 跟半成品沒得比
作者: marlonlai   2024-05-23 18:01:00
米現在賽道規劃就就原大世界探索 鐵回合制 ZZZ動作性
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2024-05-23 18:04:00
崩三放生
作者: windowhihi (??????prpr)   2024-05-23 18:06:00
大世界累死人 誰搞誰死
作者: jerygood0208 (咪哭賽高)   2024-05-23 18:11:00
把戰鬥當懲罰的走格子遊戲
作者: waterwolf (水庫)   2024-05-23 18:13:00
ZZZ看起來很減負 屬想玩再玩的那種
作者: BorsigHP   2024-05-23 18:22:00
差不多吧 都在幫怪刮痧
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2024-05-23 18:28:00
走格子在三測就做出改變,走格子+戰鬥互相穿插甚至有些關卡(非主線),還做了”純戰鬥”跟”走格子解謎”兩種通關模式,想戰鬥歐拉歐拉的去戰鬥打怪,想挑戰解謎的去走格子
作者: B4ka9527 (小脾氣吉娃娃)   2024-05-23 18:29:00
ZZZ打擊感比較好 但美術我覺得鳴好一點
作者: protoss97 (wei)   2024-05-23 18:30:00
畫面表現 順暢度贏 複雜度輸 深度就不知道了 畢竟複雜度不等於深度
作者: champer (Saishow)   2024-05-23 18:32:00
之前電玩展連派生攻擊都沒有 三測有了嗎?ZZZ
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2024-05-23 18:32:00
派生是啥 AAAAA 跟AAA A常按 A動作不一樣嗎
作者: polas   2024-05-23 18:34:00
ZZZ玩過二測 那時戰鬥很無聊 後來就沒關注了
作者: protoss97 (wei)   2024-05-23 18:48:00
派生應該算是有 但不多 收益應該也不大 以目標客群來說大概就是要a到底也能玩
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2024-05-23 18:58:00
安比AAA接E 接特殊A效益不錯呀 因為帶能量的E施放時是無敵狀態,算是打到一半苗頭不對可以臉接的選項絕的弱保軟我個人覺得是體現在提示音跟擊破QTE啦只要有辦法把一個目標帶擊破狀態 QTE接一接清雜很快上一秒往左打被右邊偷射 往右打被左邊偷射 QTE一開出來就安靜多了 提示音則是提供一個絕對正確的timing讓你玩格擋 人甚至都不用在怪物正前方都可以飛上去擋
作者: chita0258 (大報社)   2024-05-23 19:00:00
走格子很躁 沒有自動半自動戰鬥 看別人玩都覺得累
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2024-05-23 19:01:00
如果一個BOSS的所有招式都是金色提示 你真的閉著眼睛打也有機會贏
作者: melvin8052 (abyss_taco)   2024-05-23 19:07:00
玩起來爽多了
作者: hlb5828 (Benson)   2024-05-23 19:12:00
手遊都是垃圾ZZZ
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2024-05-23 19:16:00
二測格擋槽只有3次,三測改成6次格擋,加上格擋槽回覆機制,戰鬥會變得更加有趣
作者: cc10601cc (maple_999)   2024-05-23 19:31:00
電玩展鳴潮滿無聊的 還給我閃退絕區零還不錯 一直換手滿爽的

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