沒玩過絕區零封測
想問問有沒有玩過的對比一下鳴潮
兩個玩法好像很類似
鳴潮玩到現在是滿失望的
看的出來就是走米哈遊那一套
可是看不出有哪一點贏米的
那我繼續玩米家的不就好了==
作者:
roc074 (安安)
2023-05-23 17:42:00屌打明朝
作者: imsaint (風二) 2024-05-23 17:43:00
大世界有一個就夠累了 還玩兩款
作者:
Wardyal (Wardyal)
2024-05-23 17:44:000 比爛的
作者:
amsmsk (449)
2024-05-23 17:44:00明朝要是沒大世界就屌打原神了 我說的
絕區零=肉鴿+ACT 米哈游自己也知道大世界這東西沒搞頭 自己都跳船了 笑惹
不是,人家都有原了還做另外一款出來吃自己的大餅幹嘛
作者:
a3221715 (LeBlanc Bot)
2024-05-23 17:51:00絕區是吃崩三的吧 不過聽說反應不是很好
作者: BetrayU99 2024-05-23 17:54:00
沒玩zzz 但鳴潮打擊感跟換人qte回饋感差了點 不如崩三
作者: ASEVE (ASEVE) 2024-05-23 17:55:00
同家公司開發不同類型才正常
作者:
Mayfly (Baccano)
2024-05-23 17:56:00電玩展的試玩經驗,我覺得鳴潮花花綠綠的特效太多了,ZZZ比較直觀不過在戰鬥的多變性上是鳴潮強一點
作者:
max005 (max005)
2024-05-23 17:59:00ZZZ看起來就很崩崩崩啊
撇開角色設計,ZZZ戰鬥體驗非常好,至少是部作品 跟半成品沒得比
作者: marlonlai 2024-05-23 18:01:00
米現在賽道規劃就就原大世界探索 鐵回合制 ZZZ動作性
作者: BorsigHP 2024-05-23 18:22:00
差不多吧 都在幫怪刮痧
走格子在三測就做出改變,走格子+戰鬥互相穿插甚至有些關卡(非主線),還做了”純戰鬥”跟”走格子解謎”兩種通關模式,想戰鬥歐拉歐拉的去戰鬥打怪,想挑戰解謎的去走格子
作者: B4ka9527 (小脾氣吉娃娃) 2024-05-23 18:29:00
ZZZ打擊感比較好 但美術我覺得鳴好一點
畫面表現 順暢度贏 複雜度輸 深度就不知道了 畢竟複雜度不等於深度
作者:
champer (Saishow)
2024-05-23 18:32:00之前電玩展連派生攻擊都沒有 三測有了嗎?ZZZ
派生是啥 AAAAA 跟AAA A常按 A動作不一樣嗎
作者:
polas 2024-05-23 18:34:00ZZZ玩過二測 那時戰鬥很無聊 後來就沒關注了
派生應該算是有 但不多 收益應該也不大 以目標客群來說大概就是要a到底也能玩
安比AAA接E 接特殊A效益不錯呀 因為帶能量的E施放時是無敵狀態,算是打到一半苗頭不對可以臉接的選項絕的弱保軟我個人覺得是體現在提示音跟擊破QTE啦只要有辦法把一個目標帶擊破狀態 QTE接一接清雜很快上一秒往左打被右邊偷射 往右打被左邊偷射 QTE一開出來就安靜多了 提示音則是提供一個絕對正確的timing讓你玩格擋 人甚至都不用在怪物正前方都可以飛上去擋
如果一個BOSS的所有招式都是金色提示 你真的閉著眼睛打也有機會贏
作者:
hlb5828 (Benson)
2024-05-23 19:12:00手遊都是垃圾ZZZ
二測格擋槽只有3次,三測改成6次格擋,加上格擋槽回覆機制,戰鬥會變得更加有趣
作者:
cc10601cc (maple_999)
2024-05-23 19:31:00電玩展鳴潮滿無聊的 還給我閃退絕區零還不錯 一直換手滿爽的