[閒聊] 遊戲是不是不適合當故事載體?

作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2024-05-23 20:50:46
如題 最近跟朋友討論遊戲劇情

發現要把整體劇情+遊玩體驗弄好

好像蠻困難的

首先就是劇情動畫跟遊玩時間的比例

新世代的戰神我就覺得動畫實在太長

而且劇情也不是所有人都說神的程度

魂系列就是敵人講完幾句意義不明的話就開打

或是怪獸大吼一聲衝過來

演出是帥 啊可是就沒有故事

覺得動畫長度比較剛好的是惡魔獵人系列

雖然劇情沒多有深度

不過至少每一代都知道在演啥

演出也很頂 搭配遊玩體驗就不錯

也是少數我打高難度 cutscene不會全跳的

另一件事就是光是要把遊戲性弄好就不容易了

還要弄好劇情根本自討苦吃

ACGN裡就只有遊戲要一手包辦

要看一個故事的話 我的排序是C>=A>N>>>>G

漫畫只要分鏡不差 要看下去不是難事

甚至非打架類的分鏡也不太重要

動畫要顧的東西比較多 我比較沒信心

不過如果做的好是可以遠超漫畫

小說只要文筆OK 插畫優質 剩下我可以自己腦補

阿遊戲咧 常常就糞故事跟糞遊戲選一個

我之前想補Fate/extella劇情

就硬著頭皮玩完了 劇情是很讚啦

但是幹tm到底三小糞遊 嘔嘔嘔

緋夜傳奇劇情還不錯

阿可是系統要到後期才玩得起來 前面超坐牢

烙印勇士無雙比extella好玩一點

但是也是沒有很好玩

不會做遊戲就學until dawn那樣

做互動式電影體驗也很好啊

更別說ff13遊戲性那樣

劇情還完全看不懂的

仁王的遊戲好玩 劇情依託大便

魂不錯玩 但劇情幾乎可以無視

不要跟我說什麼掉落物品描述什麼的

正片看無名主角幹爆一堆美女/猛男

然後看一大堆文字才看得懂劇情

我是在看Poro出的裏番嗎?

魂做的好的是世界觀 跟設定而已吧

從頭到尾都是一樣的套路

https://i.imgur.com/KHaqevX.jpeg

去XXX打X隻王 觸發XXX 殺死神

不過劇情隨便

然後做好遊戲性我比較能接受就是

不要又臭又長又不給跳 就可以完全無視

劇情好的作品不算少

但是以遊戲為載體

真的有幫助到劇情的表現嗎?

或許是我玩的少啦

不過我真很少玩過

“遊戲才呈現的出最佳劇情體驗”的的作品

頂多fate/hollow ataraxia有點像

啊不過我把AVG都當小說就是了

所以是我孤陋寡聞

真的有遊戲才能體會的獨特體驗

還是遊戲真的就是不適合當載體?
作者: LawLawDer (肉肉的)   2024-05-23 20:51:00
undertale我很喜歡啊
作者: zseineo (Zany)   2024-05-23 20:52:00
baldr sky、undertale、Nier Automata...這些都是只能建立在遊戲這個載體上的優秀劇情遊戲
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-05-23 20:52:00
你孤陋寡聞啊 因為你覺得的"遊戲"就是那類型才叫遊戲
作者: P2 (P2)   2024-05-23 20:52:00
逆轉裁判阿
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2024-05-23 20:52:00
這個問題還是玩法與故事是否契合
作者: zseineo (Zany)   2024-05-23 20:53:00
所以就是你玩太少
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-05-23 20:53:00
outer wilds算嗎,整個遊戲都在講一個世界觀那種劇情演給你看的就沒有完全發揮遊戲載體的優勢
作者: kaj1983   2024-05-23 20:53:00
先去玩個黑白妹2之後再想想
作者: a05150707 (Tw)   2024-05-23 20:53:00
曠野和王國之淚劇情不錯吧 撇除掉不務正業的支線的話
作者: chadmu (查德姆)   2024-05-23 20:54:00
視角小說的特典是有畫面聲音 切換視角的話會比較容易理解
作者: ikaros35 (墮落的ikaros)   2024-05-23 20:54:00
王國之淚:
作者: kaj1983   2024-05-23 20:54:00
重點在於好不好玩,你再會說故事但沒人想看有屁用
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-05-23 20:54:00
舉個例 老媽二 它的故事你看簡介或劇情描述 肯定不會覺
作者: ga839429 (LanTern)   2024-05-23 20:55:00
沒吧 只是有沒有用適合遊戲的方式去講而已
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-05-23 20:55:00
得哪裡有趣或感人 但它就是玩完後莫名其妙很好哭的遊戲
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2024-05-23 20:55:00
crpg很適合
作者: a204a218 (Hank)   2024-05-23 20:56:00
推薦你去看櫻井大神的YT上的遊戲開發教學裡有一片「遊戲性並不是遊戲的一切」
作者: CowBaoGan (直死之馬眼)   2024-05-23 20:56:00
從你的語氣就知道你不適合劇情向RPG
作者: max860115   2024-05-23 20:56:00
星際拓荒啊 就上面講的outer wilds 我願稱之為藝術品 gota 遊戲的強探索體驗是其他載體無法體驗到的
作者: aa9012 (依君)   2024-05-23 20:57:00
== 你要去體驗啊例如最近玩的劍星,沈浸在那個世界體驗各種人物事件等等只是想要演出塞給你,並不是遊戲的長處
作者: sueway (Beinghuman)   2024-05-23 20:57:00
這算遊戲圈的井蛙嗎
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2024-05-23 20:57:00
AVG的劇情有很多手法也是只有在身為”遊戲”這個載體下才能發揮的 你直接換成其它媒體都有難度
作者: Axarz631 (荒)   2024-05-23 20:58:00
你玩太少
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2024-05-23 20:58:00
只是從你的內文來看,反而是你只注重遊戲中與對手PK不在乎遊戲劇情的類型?當然這樣也是一種玩家,但這不代表故事與遊戲無法結合吧
作者: CowBaoGan (直死之馬眼)   2024-05-23 21:00:00
因為你追求的是打鬥的刺激感而不是人 事 物各種互動細節之間的醍醐味
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2024-05-23 21:00:00
其實一種相對融入的方式,就是機制王,但他必須要能讓這個機制有故事性就是
作者: MidoriLOVE   2024-05-23 21:02:00
手遊不行 沒有結局的故事 不是好故事
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2024-05-23 21:03:00
這之王為什麼要耐久,因為他早就只剩下幾分鐘的壽命,這王為何要拉到室外打,因為他畏懼陽光等等動作遊戲結合劇情多半是讓玩家體驗劇中對決的用途就是
作者: jedimull (草莓口味薄皮嫩雞)   2024-05-23 21:03:00
可能要看遊戲類型。很多遊戲劇情都很好
作者: soap83624   2024-05-23 21:03:00
persona系列阿,當初沒碰遊戲直接看4代動畫只覺得這在演三小,劇情感覺跳來跳去滿頭問號。之後跑去玩遊戲神神神
作者: diding (酸鹼中和)   2024-05-23 21:03:00
不是
作者: Ericz7000 (Ericz7000nolan)   2024-05-23 21:04:00
小島秀夫:
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2024-05-23 21:04:00
P4動畫無印的劇情很正常吧 黃金版才跳來跳去的
作者: yeeouo (林翔)   2024-05-23 21:05:00
想快點通關的應該都只想跳過跳過跳過吧
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2024-05-23 21:06:00
P4G黃金版動畫就集中瑪莉的三周目番長吧,所以P4的部分有做省略
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2024-05-23 21:06:00
看你內文只覺得是你遊玩心態上沒調整好吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-05-23 21:07:00
P4動畫很神啊 完全是遊戲改動畫的模範生
作者: jupto (op)   2024-05-23 21:09:00
這要看好遊戲的定義和故事的類型 如果好遊戲是要遊戲性要高 故事又是不能容納太多變數 勢必得犧牲其一
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2024-05-23 21:10:00
你只是單純玩太少了。
作者: none049 (沒有人)   2024-05-23 21:11:00
你玩太少,結案
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2024-05-23 21:15:00
不會吧,只要過場動畫用心,像往日不再我就很愛它故事
作者: soap83624   2024-05-23 21:17:00
另外魂的文本也是頂的,拉塔恩介紹中「為了與他的戰馬出身入死,前往學院學習重力魔法」。短短一句白話屌打各路謎語人,直接把角色形象立起來
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-05-23 21:20:00
有很多互動點子是只有遊戲能做到的 經典例子Undertale,或者戰神3最後的玩家放手才能停止毆打宙斯
作者: trtrtradam (Adam)   2024-05-23 21:24:00
適不適合我不知道 反正我覺得塞一坨播片那種是最爛的
作者: darkestnight (GG)   2024-05-23 21:28:00
你玩太少欸也不是 你說魂系沒故事是認真的嗎
作者: Mark77817 (岳仔)   2024-05-23 21:32:00
伊迪芬奇
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-05-23 21:39:00
你可以去找個有ザッピング系統的AVG玩看看 就知道遊戲這載體是怎麼玩小說的
作者: aiiueo (aiiueo)   2024-05-23 21:46:00
被神作FF13殘害過的都懂
作者: rogerliu123 (奈特)   2024-05-23 21:48:00
打完就不在乎補充文本了你在乎劇情幹嘛
作者: hayate65536   2024-05-23 21:56:00
你的問題
作者: BlackskyXD (黑天)   2024-05-23 21:56:00
其實我覺得手遊蠻適合做galgame的載體,參考緋染,以前galgame如果遇上打王或什麼困難的戰鬥大部分都是文字和圖畫剩下的自己腦補,手遊就直接用腳填數值給你一隻白癡王
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2024-05-23 22:07:00
感謝示範DK effect
作者: Gouda (gouda)   2024-05-23 22:07:00
不會 遊戲或電影一口氣衝到完對隱瞞小破綻很有用 改成一週一次的劇或動畫就會有人深入考察進而把重點放到猜劇情等等地方
作者: j147589 ((joyisbitch))   2024-05-23 22:27:00
阿修羅之怒 用遊戲主機當播放器的動畫
作者: hornyson486 (巧克力丷愛情)   2024-05-23 22:30:00
FGO
作者: Mark40304 (路麥斯)   2024-05-23 23:41:00
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作者: Peugin   2024-05-24 00:23:00
超適合的好嗎,遊戲有多分支結局,是其他類型很難做到的
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2024-05-24 01:12:00
不是 是你不喜歡現在給大眾餵出來的公司的畫面表現方式遊戲才呈現的出最佳劇情體驗 以前是有的 但就已經沒得賣或者邊緣化也就是電子遊戲裡面的可重複性 例如復活 例如讀檔例如掉粧 這些在文字遊戲跟簡單的冒險遊戲中過往是會用配角npc來跟其互動 作出文本的但後來發現玩家想要的是爽刷 例如暗黑破壞神系列要是每刷個裝出來 npc就要跟你講2000字故事還不給你跳看看還有誰會玩 例如讀檔或死掉重生 以前也是能寫成重要事件來讓npc們驚嘆 現在復活在重生點繼續往前就是玩家的共識簡單講就是你想要的時代早就過去了 殘渣跟優點則被新的東西吸收 要玩那種老派的純的 就去獨立遊戲區撈吧然後看你回推文 你想要的不是跟其他角色互動來了解他例如出款純是全互動的你會買嗎 一般人都不會買你是希望你現在玩的遊戲裡面 加入更多讓你感興趣的互動表現這種以前遊戲在發展也是很多 每一款後面介紹就是說比誰誰誰還有更別開生面的角色互動 更多的語音 互動劇情 對話那也早就融入新一代遊戲裡惹 為啥你要的沒作 啊就是該遊戲目標客群在上面評估下 覺得玩家沒很在意這方面例如你說的 要跟其他角色互動來了解 對於部分玩家就是為啥還要我去接觸他 是不是想浪費我時間 話不會直接講R

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