※ 引述 《e446582284》 之銘言:
: 但一般手遊文案484最卑微的部門?
: 反正廠商預設你會跳過不看
: 就隨便請工讀生拿網小來潤一潤
: 導致現在很多手遊劇情一坨
: 是在手遊廠做文案的待遇本身就差?
: 給香蕉只能請猴子
: 還是請的人其實不差,但就是會發病
: 端不出讓人不想跳過的劇情?
應該說好的文案對營收的立即提升不明顯
畢竟在手遊慢慢讀劇情這件事本身有點違反手機的便利性
FGO和明日方舟一章幾萬字當小說寫的前提
是有長線累積的人氣與信用打底
玩家知道這劇情值得讀才會看
變成開發在運用資源時會優先考慮其他明顯能賺錢的點
文案就變成「別亂搞就好」的冷待遇
當然爛文案可以拖垮一個遊戲是真的
例子最近就有 還不是劇情難看讓人不爽
而是更根本的連讀都有困難
但要保證文案的下限需要投入的金錢時間又不能預期
畢竟跟寫連載一樣 發布前誰知道會不會紅
最後就變成想賭一下的僥倖心態
「反正已經有更爛的墊底了 我再怎麼寫不會爛過他吧」
的那種僥倖心理