Re: [閒聊] 文案是手遊最不重視的元素嗎?

作者: angelair (星の見た夢)   2024-05-24 11:45:08
文案雖然在吸引人入坑的功能上可能沒那麼突出,
但個人覺得是手遊要長期經營很重要的一環。
畢竟賣卡面大家都很強,你很難一枝獨秀。
賣遊戲性或玩法總會膩的,而且舊作品很難贏過新作品。
然後文案我覺得至少包含了人設(及維持)、世界觀、劇情等面向。
目前我玩超過一年還持續有上線的遊戲,
都是上面至少有一樣是(我覺得)優秀的。
FGO就不說了,雖然批評的人也有,
但不管人設、世界觀、劇情,
都是我目前手邊有玩的手遊裡上限最高的。
原神主線就一瓶白開水,可能還有點味道那種,
須彌跟楓丹收尾我覺得寫的不錯但也就這些。
但至少人家世界觀跟人設塑造的還不錯。
鐵道就原神的上位互換。
妮姬也是人設、世界觀、劇情表現(目前)都很優秀的遊戲。
(可惜的是性癖打到我的角色少了一點XD)
明日方舟遊戲當小說寫,五年累積的人設跟世界觀很龐大且完整。
劇情老玩家很推,不過前期有謎語人問題,且敘事方式偏文言喜歡堆詞藻。
評價挺兩極的就是。
難得的是在塔防手遊這塊目前他還是獨占鰲頭。
賽馬娘遊戲本體就一坨屎,但人設夠香我還是會繼續玩。
(玩遊戲是假的,對老婆的愛是真的。)
碧藍航線就賣性癖之王,然後加一堆要素讓你跟老婆們互動。
(這也算賣人設的一種吧......。)
不過文案功效要醞釀需要時間,現在手遊又很多炒短線,
加上好編劇難求(薪水通常低、人才少、又有喜歡夾私貨的),
所以短線手遊廠商不重視倒也不意外。
而且文案其實很吃電波,像少前2這邊基本上是罵翻看熱鬧,
但其他社群還是常常可以看到護航支持的玩家。
GBF全天最強十天眾對路邊盜賊團陷入苦戰的劇情也是有玩家讚賞的,
畢竟人有失足嘛,對吧。
※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言:
: 最近的學園偶大那種除外
: 它本體在培育,還靠文案攻佔繪師色圖
: 但一般手遊文案484最卑微的部門?
: 反正廠商預設你會跳過不看
: 就隨便請工讀生拿網小來潤一潤
: 導致現在很多手遊劇情一坨
: 是在手遊廠做文案的待遇本身就差?
: 給香蕉只能請猴子
: 還是請的人其實不差,但就是會發病
: 端不出讓人不想跳過的劇情?
:
作者: morichi (我把你們當人看)   2024-05-24 11:48:00
gbfz首推三國志 夭壽讚 我還在等矮人將軍入池gbf
作者: Louta   2024-05-24 11:52:00
可是鐵道的下限我覺得是最廢的那種
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2024-05-24 11:59:00
樓上上你現在去買台積電還來得及
作者: zaz10113   2024-05-24 12:02:00
塔防手遊不是還有魔物娘td和千年戰爭嗎
作者: Sheltis (榭爾提斯)   2024-05-24 12:03:00
馬娘最近那幾隻劇情都蠻香的…麻辣仙人會很喜歡的那種
作者: hyakkiyagyo (_(:3 」∠ )_)   2024-05-24 12:09:00
馬娘真的是狗屎遊戲和黃金人設的代名詞

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