世紀帝國II是1999年推出的世紀帝國續作
而後的征服者入侵DLC更讓這款遊戲登上顛峰
成為許多人對世紀帝國的代表印象
酥酥那時候也常在網咖打世紀II打到廢寢忘食
而世紀帝國II時隔多年後也推出多個新DLC,最終也發布決定版
然後決定版再推出DLC,一直賣一直爽
只是這麼多年來,世紀帝國後續其實也有推出3代甚至是4代
也有推出分支的神話世紀
但是這些作品卻沒有像世紀帝國II那樣受到歡迎
甚至現在的比賽,也還是以世紀帝國II為主
為什麼世紀帝國II可以強到後續系列作一直超越不了
究竟是有哪些魅力讓大家願意一直沉迷在2代呢?
作者:
oldbear (Ursus)
2024-05-24 21:58:00爆200隻兵太爽,3代兵太少回不去
作者: AirForce00 (丹陽P) 2024-05-24 21:58:00
硬體需求與大海盜時代吧?
作者: AirForce00 (丹陽P) 2024-05-24 21:59:00
三代只要熟悉機制,甚至都能搞出破千的士兵海,認為三代沒辦法海是不是沒什麼接觸三代啊…
作者:
aiiueo (aiiueo)
2024-05-24 22:01:00因為三代地圖小AI又無聊
作者: AirForce00 (丹陽P) 2024-05-24 22:02:00
何況,能給你出現大量士兵的情況,根本都是讓你安心農到大後期…
二代18k 四代14k 三代5k 現在steam的線上人數
作者: AirForce00 (丹陽P) 2024-05-24 22:03:00
後備民兵啊。中國比較爽,哨兵不會隨時間掉血,只要你夠狠,以及生存壓力夠低,你理論上可以無限兵
作者:
kkksteve (達特steve)
2024-05-24 22:04:00當年遊戲真的不夠多啊...很無聊只能小說漫畫重複看
作者:
StevenEXE (StevenEXE)
2024-05-24 22:04:00我最喜歡的還是三代,二代整天拼手速有夠累
作者:
iqeqicq (南無警察大菩薩)
2024-05-24 22:06:00AOE3過了RTS的末日榮耀C&C3/RA3、SC2、AOE3
作者: AirForce00 (丹陽P) 2024-05-24 22:07:00
三代各民族特色夠明顯,玩起來很歡樂
作者:
iqeqicq (南無警察大菩薩)
2024-05-24 22:07:00再上一個世代是絕命時刻、神話世紀、魔獸爭霸3
作者: AirForce00 (丹陽P) 2024-05-24 22:08:00
但是村民超貴死不起,哭啊
作者: AirForce00 (丹陽P) 2024-05-24 22:10:00
二各民族很換皮啊,而且真打起架,誰他媽用城堡兵…啊,勉強有歌德衛隊w
作者:
oldbear (Ursus)
2024-05-24 22:10:00有一陣子很多類似的:神話世紀 世紀爭霸 星海三國
作者: AirForce00 (丹陽P) 2024-05-24 22:11:00
說我雲完全正確,因為我對二就是沒興趣到這種程度
作者:
AgyoKan (AgyoKan)
2024-05-24 22:17:00沒興趣是在大談什麼...
確實,AOE2 1999年出的,2001年微軟買下全效工作室就沒有用了
作者: AirForce00 (丹陽P) 2024-05-24 22:19:00
三代死於硬體設備普及程度。
跟麥塊一樣被微軟買下來後之後出的下一代都沒辦法比以前好
作者: AirForce00 (丹陽P) 2024-05-24 22:21:00
受歡迎?RTS一直以來都是小眾,只是在說為何某些小眾流通特別廣而已啊
作者: AirForce00 (丹陽P) 2024-05-24 22:22:00
而硬體需求低、盜版數量多這兩點,一直都是事實啊。拿個內顯電子垃圾都能跑的遊戲,當然流通比有硬體需求的廣
我倒覺得是二四偏PVP 三代偏PVE的關係偏PVP的本來就比較容易讓人長久玩下去三代的設定注定他PVP就是一坨
作者: ZeroArcher 2024-05-24 22:26:00
用城堡兵的很多耶...
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2024-05-24 22:27:00沒興趣沒關係但不懂就別硬嘴咩
作者: AirForce00 (丹陽P) 2024-05-24 22:27:00
同意三代不適合PVP。三代民族差異實在太大,注定部分民族永遠無法PVP。但PVE能玩出不少花樣
作者:
hsiung9 (熊九)
2024-05-24 22:28:00二代當時只要爛電腦加區網就能玩了 太普及
作者: ZeroArcher 2024-05-24 22:28:00
我只有偶爾才會看一下比賽,都能看到滿滿的城堡兵了
作者:
newest (C'est la vie~)
2024-05-24 22:28:00PVP好玩
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-05-24 22:30:00城堡兵是看文明地圖打法決定的,問題是出在產能上,但真的有需要的時候還是會造,土耳其跟蒙突真的讓你憋出來個半隊往往還是會很無解極端一點都有人開發直帝拜占庭聖騎兵打法了,雖然那真的是要很有愛因為這樣打超危險
作者: sunwell123 2024-05-24 22:33:00
很多老玩家已經習慣二代了,但我覺得四代是相對比較現代也對新手比較友善的即時戰略,骨架承襲二代但簡化一些細微的操作需求,也同時有些三代的文明差異化,而且更吃重兵種相剋
世紀二是看到非官方MOD的熱度還是很夠才收編工作室繼續投資吧
作者:
feedback (positive)
2024-05-24 22:39:00是不是出堡兵要看地圖跟文明,通常遊牧會比較容易看到堡兵
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-05-24 22:41:00四代21年的遊戲,這裡也是時不時就會有人跑來問4為什麼沒2紅,我都會想回你要不要先看看2已經幾年了?連DE都比4代老
作者:
wise0701 (feehan)
2024-05-24 22:42:00我覺得四代蠻不錯的啊
作者:
BcBc (小天)
2024-05-24 22:43:00四代剛出時有玩,打擊感超差,不知道有沒有改善。
作者:
Ariadust (Ariadust)
2024-05-24 22:52:00回憶buff
作者: graceTai 2024-05-24 22:52:00
我很喜歡三代欸 喜歡美洲原住民
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-05-24 22:54:00刀劍打擊感就算了他們看起來就是覺得現在這樣就行,不過騎士衝鋒的撞擊感不錯,撞到會有很像長槍斷裂的那種音效的
作者:
BcBc (小天)
2024-05-24 22:57:00感謝說明
作者:
aCCQ (阿賢)
2024-05-24 22:58:00作者:
shoube (B仔)
2024-05-24 22:58:00我覺得二代的平衡跟美術做得最好,出DE版本後又更受歡迎
作者:
hirundo (hirundo)
2024-05-24 22:58:00比較喜歡三
四代在dlc跟新文明其實有抓到玩家想玩什麼,新文明機制都很不錯
作者:
shoube (B仔)
2024-05-24 22:59:00主要是玩家對戰的體驗啦,很多世紀二的選手當初跑去玩四代後來又都默默地回鍋二代繼續農
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-05-24 22:59:00師哥最近在yt 觀眾數都不錯,有比賽的時候幾乎都擠他那邊跟著看那你肯定是不知道最近兩個dlc 被罵的事了,而且二代更沒平衡可言,文明太多了
作者:
sam09 (柊é¡)
2024-05-24 23:03:00四代長期經營下去應該會有穩定玩家,二代近期幾個DLC都被罵翻,三代就單純生不逢時= =
作者:
hsin1106 (過於喧囂的孤獨)
2024-05-24 23:04:00三代電腦跑不動的太多
選擇不多 二代當可以打架的圈地造鎮遊戲(在當時而言) 很大的地圖 8個勢力200人大混戰打打電腦都豪豪玩
作者: gx9926 (雜文) 2024-05-24 23:14:00
三代當時太吃電腦規格了
作者:
ataky (七元)
2024-05-24 23:36:00回憶加成太強了 那個網咖歲月
作者:
nrxadsl (異鄉人)
2024-05-24 23:43:004代根本糞,還在聯賽列,早點睡
作者: fmp1234 (刁民H) 2024-05-24 23:49:00
2D平面方格整齊畫質粗糙很不錯,後續上3D或是超級細緻畫面看得太複雜反而容易累,而且還不網格貼齊,強迫症發作。
作者: rex7788 (胖東) 2024-05-25 00:30:00
戰役模式講故事二代超好玩,三四代就是一坨屎我重製又把戰役全打了一次,真的很少遊戲講故事能這樣代入
四代感覺有些奇怪,當初試玩後看RP的資源採集是用速率而不是村數計算,感覺太厭惡後就繼續玩二代了
作者:
MAXcafe (MAX咖啡)
2024-05-25 02:29:00節奏感吧,4代好玩但玩起來就是沒有2的感覺
MBL:等我們以後老了以後,少年每次都能拿冠軍了w也許有些許新血進軍二代,但事實上比例不多,這是事實,世紀二的獎金比例養不起全職選手
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-05-25 03:21:00資源採集這個3我記得是都有(同時告訴你幾個村跟每分鐘資源量),當然那是DE老版忘記了
作者: sustto (sustto) 2024-05-25 09:41:00
即時戰略遊戲涼惹 但世紀2大家共同電競回憶 又有持續更新當然繼續玩就跟kof 都打98 02 13代那樣 新作 who car