先上個不怎麼人權的人權
https://i.imgur.com/IWJSivY.png
原不算是剛開服就玩了但也是國度還只有蒙德跟璃月的那時候就開始玩
雖然不是玩得很認真 中間也斷登過好幾次
說說自己對鳴潮的感覺
首先大世界跑圖的改進方面我覺得改良得很好
他們似乎非常明白原神在跑大世界的時候體驗很差的地方
所以才有戰鬥外奔跑不耗體、攀牆時比爬行+跳躍更快的飛簷走壁
而且感覺起來一般攀牆跳和游泳的速度也更快、消耗耐力更少
這些改動我覺得就像是原神拿掉了曠野、王國下雨時攀牆會打滑的設定一樣
算是去蕪存菁 畢竟我不認為會有人覺得在曠野王國攀岩攀到一半下雨就直接做白工是多好的體驗吧?
戰鬥方面 不愧在戰雙已經累積過經驗
體驗很不錯 打起來很爽
極限閃避的判定很寬鬆 但又不會太強
只是我玩到現在為止感覺敵人不管是小怪還是王血量都好高 普攻總覺得有種刮痧的無力感
人設方面 感覺新聯邦的女角比較吸引我
瑝瓏的我都覺得很普......
整體來說我會比較原神的女角
男角部分的話我個人只要不是劇情表現特別糟糕的我都沒什麼意見
雪豹、開服第一個限池是忌炎之類的爭議我都當八卦在看(其實還蠻好笑的)
不過忌炎抽不抽我想再看一下強度方面的風向再決定
劇情方面 很多人都提過的謎語人、不合邏輯問題這邊就不贅述
我自己是感覺人物說話老是在咬文嚼字的 尤其是前面那個女道士 拜託說人話好嗎!
然後這邊再提出一個比較不同的切入點 就是關於所謂的文化輸出這點
遊戲裡面會想偷塞一點讚揚自己文化的東西這是無可厚非 畢竟日本乃至歐美的遊戲也會這麼做
但這款的做法不會有點太粗暴了嗎?劇情開頭沒多久看到龍神像就借夥伴之口直接「瑝瓏是最強的辣!」
就這點來說我覺得原神在這方面的手法是高明不少
優化方面 就真的很糟糕了 開遊戲讀取時間很長
然後遊戲剛開的時候光是稍微轉個畫面就會很卡 得過一段時間才會比較正常一點
那天無聊先去挑戰燎原騎手被LAG搞到吃招了好幾次 要不是有帶補都不知道要死幾次
總結來說我覺得差強人意吧 會再玩一陣子看看狀況
也有在考慮要不要回去補完跑完劇情就沒動的原神舊日之海的探索進度
但更新啟動器之後看到4.6下半PU是白朮跟...
算了 4.7版本再叫我 我不想每天都看到某個人的臉