量產機本身和原型機(驗證機)並沒有誰強誰不強的問題,
原型機通常是為了滿足標案或做技術驗證才在實驗室或工作室拼出來的,
所有的零配件及乎都特規,自然價錢飆上天,
在原型機做出來沒被選到或者不符合當前局勢,
才會被打下來做技術儲備或各類因素不進入量產程序(如後勤難度過高或造出來養不起),
動畫會有原型比較強的設定,也許就是從這種邏輯下得處來的結論,
畢竟沒真的上過戰場,誰也不知道會怎麼樣。
傳統上得標後會進入量產環節後通常都是小幅度修改來彌補原型機在技術驗證上的不足才進
入量產(預算比較拮据的國家會把原型機改一改就直接叫貨了),畢竟沒有一家廠商和國家
花大錢蓋產線做了一批性能還被閹割的裝備出來,因為所有零配件都進入規模量產戶化當然
成本就降下來了。
但由於現在AI設計的關係,模擬和設計的技術都提升,這些流程都變快且快速進入量產,如
美國的B21。
所以原型機和量產機其實沒有誰強於誰,其實是完全不同概念的東西,完全取決於當下的戰
場局勢。